Zal de gezichtsherkenningstechnologie van het ESRB de verkoop van GTA 6 beïnvloeden?
De gezichtsherkenningstechnologie van ESRB leidt tot discussie: kan het kinderen beschermen zonder de game-industrie te schaden?
SAMENVATTING
- Het ESRB ontwikkelt gezichtsherkenningstechnologie om de COPPA te helpen handhaven en kinderen te beschermen tegen ongepaste inhoud in videogames.
- De technologie heeft het potentieel om ook de privacy van kinderen te beschermen en identiteitsdiefstal te voorkomen.
- e ESRB heeft verklaard dat de gezichtsherkenningstechnologie niet bedoeld is om te voorkomen dat kinderen videogames kopen of spelen, maar sommige deskundigen zijn van mening dat dit dit effect zou kunnen hebben.
De gezichtsherkenningstechnologie van het ESRB is een nieuw hulpmiddel dat wordt ontwikkeld om de Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA) te helpen handhaven. COPPA is een wet die de privacy van kinderen jonger dan 13 jaar beschermt. Het verbiedt bedrijven om dit te doen. De opkomst van de gezichtsherkenningstechnologie van de Entertainment Software Rating Board (ESRB) heeft tot aanzienlijke discussies geleid over de mogelijke gevolgen ervan voor de videogame-industrie. vooral met betrekking tot de langverwachteGTA6uitgave.
Advertentie
ESRB's gezichtsherkenningstechnologie: potentiële voordelen en risico's afwegen voor de veiligheid van kinderen, privacy en de game-industrie, inclusief GTA 6
Nieuwe technologie kan ervoor zorgen dat kinderen GTA 6 niet spelen. Maar hoe zit het met de privacy?
Deze baanbrekende technologie wordt momenteel ontwikkeld met als voornaamste doel bedrijven te helpen bij het verifiëren van de leeftijd van gebruikers voordat persoonlijke informatie wordt verzameld. De drijvende kracht achter dit initiatief is het creëren van een beveiliging voor kinderen, waardoor wordt voorkomen dat hun gegevens worden verzameld zonder medeweten of toestemming van hun ouders.
AdvertentieEr zijn verschillende onnauwkeurige en misleidende verhalen gepubliceerd over een recente aanvraag bij de Federal Trade Commission (FTC) voor een nieuwe methode voor verifieerbare ouderlijke toestemming (VPC) onder de Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA). Wij willen graag verduidelijking geven:
— ESRB (@ESRBratings) 25 juli 2023
Ondanks die van het ESRB stelling dat de gezichtsherkenningstechnologie niet bedoeld is om te voorkomen dat kinderen videogames kopen of spelen, zijn er nog steeds zorgen omheen. Deze discussies verdiepen zich in de complexiteit van de technologie en de potentiële impact ervan op de game-industrie.
Een positief aspect van de ESRB-technologie is het vermogen ervan om kinderen te beschermen tegen blootstelling aan inhoud in videogames. Door gebruik te maken van deze technologie kunnen bedrijven voorkomen dat kinderen games met een Mature (M)-rating openen of spelen. Dit zou de veiligheid van videogames voor kinderen niet vergroten. Sluit ook aan bij de verwachtingen van ouders met betrekking tot game-ervaringen die bij hun leeftijd passen.
Is GTA 6 al uitgesteld?
Technologie zou ook een rol kunnen spelen bij het beschermen van de privacy van kinderen door te voorkomen dat videogamebedrijven hun informatie verzamelen. Dit zou op zijn beurt het risico op identiteitsdiefstal helpen verkleinen.
AdvertentieEr bestaan echter zorgen over de financiële gevolgen van deze technologie voor videogamebedrijven. Het verwerven en opleiden van medewerkers in deze technologie zou kosten met zich meebrengen. Deze kosten kunnen worden doorberekend aan consumenten, wat resulteert in prijzen voor videogames.
Bovendien zijn er ook zorgen over de privacy. Sommige mensen zijn bezorgd dat de technologie kan worden gebruikt om mensen te volgen zonder hun toestemming.
Naarmate de discussies rond de gezichtsherkenningstechnologie van het ESRB steeds meer terrein winnen, zijn er verschillende zorgen geuit, die betrekking hebben op kwesties als privacy, nauwkeurigheid en mogelijke discriminatie. Privacykwesties concentreren zich rond de vrees dat de technologie zou kunnen worden gebruikt om mensen te volgen zonder hun uitdrukkelijke toestemming, wat vragen oproept over de omvang van de gegevensverzameling en het daaropvolgende gebruik ervan.
AdvertentieESRB's gezichtsherkenningstechnologie: te vroeg om te zeggen welke gevolgen dit zal hebben voor de veiligheid, privacy en discriminatie van kinderen
Zorgen over nauwkeurigheid omvatten de angst dat gezichtsherkenningstechnologie fouten zou kunnen maken, waardoor individuen mogelijk geen toegang krijgen tot inhoud waar ze wettelijk toestemming voor hebben. De zorgen over discriminatie draaien om de mogelijkheid dat de technologie wordt gebruikt om specifieke raciale of etnische groepen te discrimineren, waardoor hun toegang tot bepaalde inhoud wordt beperkt.
Het ESRB werkt momenteel aan technologie die zich nog in de ontwikkelingsfase bevindt. Op dit moment is het onzeker hoe deze technologie de videogame-industrie zal beïnvloeden. Het is echter van cruciaal belang dat we zowel de negatieve aspecten van deze ontwikkeling grondig overwegen als hoe deze mogelijk de veiligheid van kinderen, privacykwesties en kwesties in verband met discriminatie kan beïnvloeden.
Advertentie GTA 6 Online: de toekomst van de multiplayer-ervaringTerwijl de zorgen en discussies rond de gezichtsherkenningstechnologie voortduren, blijkt uit recente rapporten dat de technologie in verband wordt gebracht met mogelijke hindernissenGTA6verkoopcijfers zijn door het ESRB ontkracht. De organisatie stelt nadrukkelijk dat de gezichtsherkenningssoftware niet bedoeld is om de toegang van kinderen tot het spel te belemmeren.
De Entertainment Software Rating Board (ESRB) heeft zijn bezorgdheid geuit over de toekenning ervanGTA6een beoordeling voor volwassenen zou mogelijk van invloed kunnen zijn op de verkoop. Dit herinnert ons aan het belang van nauwkeurigheid bij het delen van informatie.
De recente introductie door het ESRB van gezichtsherkenningstechnologie is een vooruitgang voor de videogamebranche. Het is echter absoluut noodzakelijk om rekening te houden met de gevolgen ervan voor de veiligheid en privacy van kinderen. Daarnaast moeten we ook zorgen over uitgaven, datalekken en discriminatie aanpakken.
AdvertentieNaarmate deze technologie zich blijft ontwikkelen, wordt het van cruciaal belang om er ethisch gebruik van te maken. Het is essentieel om een aanpak te vinden om deze technologie in videogames te integreren, rekening houdend met zowel de negatieve als de positieve aspecten ervan.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.
Advertentie