Super Mario Wonder heeft de lange franchisefunctie verwijderd
Super Mario Wonder werd uitgebracht op 20 oktober en in de paar dagen dat de game uitkwam, was hij geliefd bij zowel fans als critici. De game werd voor het eerst aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 21 juni. Nintendo heeft fans nog meer redenen gegeven om de game te proberen, omdat functies zijn verwijderd die fans niet leuk vonden.
Nintendo heeft de afgelopen tijd verschillende functies afgeschaft Mario titels om gamers de games te laten verkennen en ervan te laten genieten, in plaats van te stressen over tijd- en levensbeperkingen. Op het moment van schrijven is Super Mario Wonder heeft een beoordeling van 93 van critici en 9,1 van fans Metacritisch .
Gamers blij nadat Nintendo de tijdslimiet in Super Mario Wonder heeft geschrapt
Super Mario Wonder Het ontbreken van een tijdslimiet in de game heeft fans verrukt, een functie die aanwezig is in bijna elke game in de megafranchise. Een Reddit na waarin het ontbreken van deze functie werd besproken, is gevuld met positieve reacties van fans en lovende kritieken op Nintendo voor het eindelijk schrappen van de tijdslimiet.
Fans hebben verklaard dat het geen functie is die hen stoort, maar het ontbreken ervan is door velen verwelkomd. Bijna allemaal origineel Super Mario Bros. titels op de NES hebben levenssystemen en tijdslimieten gehad die fungeerden als manieren om de vaardigheden van spelers te demonstreren. De nieuwe generatie gamers zijn hier geen fan van en Nintendo luisterde naar spelers en liet het in de nieuwere Mario-spellen vallen.
Fandomwire-video Super Mario Bros. Wonder-recensies zijn verschenen en ze zijn overweldigend positiefDit hielp gamers gemakkelijk levens in te slaan en moedigde spelers aan om meer te ontdekken in games zoals Super Mario Odyssee . Eén fan merkte op dat timers zinvol zijn als deze aan een doel in het spel zijn gekoppeld, maar dat wanneer spelers een leven verloren omdat de timer afliep, dit de meeste gamers frustreerde. Een andere gebruiker merkte op dat het een “verouderd spelmechanisme” is, dus het was logisch dat het niet langer inbegrepen is.
Over het inslaan van levens: zo kun je oneindig veel levens krijgen in Super Mario Bros. Wonder
Er zijn een paar methoden die gamers in het spel kunnen gebruiken om onbeperkte 1-Up-levens te krijgen. Een van de exploits omvat het gebruik van Yoshi's fluttersprong bij Fluff-Puff Peaks. Dit is veruit de snelste en gemakkelijkste methode om 1-Up-levens te verzamelen.
Spelers moeten ervoor zorgen dat ze als Yoshi spelen en het Fluff-Puff Peaks-niveau ontgrendeld hebben. Dit niveau bevindt zich in Wereld 2 en als het nog niet is ontgrendeld, kunnen spelers direct de volgende methode bekijken. Degenen die het niveau ontgrendeld hebben, moeten dit niveau starten en zich een weg banen tot ze het tweede deel bereiken totdat ze een enkele steen tegenkomen met een kort platform en een pijp aan de andere kant.
Eenmaal daar moeten spelers minstens drie Koopa's verzamelen die in het gebied zijn gevonden en ze alle drie in de lucht lanceren, zodat ze tussen de enige steen en de pijp terechtkomen. De Koopa's zullen binnen enkele ogenblikken uit hun schulp tevoorschijn komen, waarna spelers Yoshi's fladdervermogen kunnen gebruiken om direct op hen te springen en te landen om alle 1-Up-levens te verzamelen.
Mario's nieuwe stemacteur is eindelijk onthuld
De tweede methode is ook vrij gelijkaardig en kan met elk karakter worden voltooid. Spelers moeten het Parachute Cap-badge-item gebruiken en vervolgens het laatste level kiezen in het tutorialgedeelte van Wereld 1. Het niveau heet Scram, Skedaddlers!
Spelers moeten de Skedaddle achtervolgen die munten naar gele tonnen draagt. Spelers moeten muursprongen en Parachute Caps gebruiken om op elke eikel te landen die op hen wordt geschoten. Het gebruik van de Parachute Cap vergroot het momentum van de sprongcombo en helpt spelers snel 1-Ups te behalen.
De laatste methode kan wat langer duren, maar is ook de gemakkelijkste methode om de 1-Up-levens te krijgen. Spelers moeten door de Scram navigeren, Skedaddlers! waterpas totdat ze een stel pijpen tegenkomen. Hier kunnen spelers een Koopa tussen twee pijpen plaatsen en de pijpen tegen elkaar drukken totdat de Koopa ertussen zit. Spelers kunnen vervolgens door de pijpen naar beneden glijden en als ze elke keer op de granaat landen, verzamelen ze 1-Up-levens.
De tijdslimiet is dus misschien verwijderd, maar je kunt nog steeds een onbeperkt aantal levens krijgen Super Mario Wonder .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.
Was dit nuttig? Bedankt voor je feedback!