Dead Island 2 Review – Dood bij aankomst? (PS5)
Dode Eiland 2 zit er al lang aan te komen. De titel werd bijna tien jaar geleden voor het eerst aangekondigd, in 2014. Sindsdien heeft de wereld de release gezien van twee Dovend licht games, die algemeen worden beschouwd als een vooruitgang van het origineel Dode Eilanden zombie-bashing blauwdruk.
Ontwikkeling op Dode Eiland 2 is in de afgelopen negen jaar meerdere keren gestopt en opnieuw opgestart, waarbij de game niet door één, niet twee, maar DRIE ontwikkelingsstudio's werd doorgegeven. Gelukkig de studio die er uiteindelijk in slaagde om de game de deur uit te krijgen; Dambuster Studios is een team dat meer dan in staat is om een solide game te maken, aangezien Dambuster Studios voorheen bekend stond als Free Radical Design.
Dode Eiland 2 komt uit op 21 april en is beschikbaar op PC , Speel station En Xbox consoles.
Dode Eiland 2 is het eerste belangrijke stuk zombiemedia dat wordt uitgebracht na de finale van HBO's briljante aanpassing van De laatste van ons ; een show die echt in twijfel trok hoe relevant de geïnfecteerden zijn in de post-apocalyps en in plaats daarvan ervoor koos om de lagen weg te pellen van wat de overlevenden drijft. De vraag is; hebben we echt nog een generiek gewelddadig verhaal nodig dat gericht is op zombies?
Eerlijk gezegd weet ik niet zeker of ik een definitief antwoord op die vraag heb; het is natuurlijk altijd leuk om zombieschedels in te stampen, maar heeft het een doel? Zegt het iets dat nog niet een miljoen keer eerder is gezegd? Maar toch, terwijl ik heen en weer slinger tussen het vrolijk spietsen van de ondoden met mijn geëlektrificeerde Wolverine-klauwen en me afvragen of het zin heeft van al het virtuele bloedbad dat zich voor me ontvouwt, geloof ik dat dit de vraag is die iedereen zichzelf zou moeten stellen voordat hij plukt omhoog Dode Eiland 2 , aangezien het niet echt veel doet om de naald te verplaatsen.
Lees ook: 5 hartverscheurende momenten uit De laatste van ons Dat we niet klaar zijn om opnieuw te beleven
Dat gezegd hebbende, zou ik willen proberen de existentiële problemen die ik heb met een game als deze te negeren Dood eiland wordt uitgebracht in 2023 en richt mijn kritiek op de game zelf, aangezien het niet bepaald de schuld van de studio is dat HBO en Naughty Dog langskwamen en al het andere uit het water bliezen. Laten we in plaats daarvan praten over wat het spel is, in plaats van wat het niet is:
Dode Eiland 2 wordt genoemd Dode Eiland 2 , ondanks dat het niet op een eiland plaatsvindt.Na het lezen van dat stuk schijnbaar willekeurige kritiek, lijkt het misschien alsof ik meteen terug ben gegaan op mijn woord om alleen te beoordelen wat er in het spel zelf zit. De reden dat ik mijn probleem met de inconsistente titel van de game naar voren breng, is omdat ik geloof dat deze enigszins dient als een metafoor voor de game als geheel.
Het is zeer waarschijnlijk dat iemand van het ontwikkelteam dat heeft opgemerkt Dood Eiland 2 niet plaatsvindt op een eiland en het ter sprake bracht op een bepaald moment tijdens de productie van de game, waar ze waarschijnlijk te horen kregen dat ze zich geen zorgen moesten maken, het zal allemaal lukken. Dit soort houding lijkt in de meeste gevallen te zijn toegepast Dode Eiland 2 ; van de repetitieve gameplay van moment tot moment tot het onaangenaam grappige schrijven van de game, tot het gebrek aan visuele glans van de game.
En ik wil het woord Pools wel benadrukken. De algemene presentatie en kunststijl van de game is soepel en boeiend. Bepaalde momenten kunnen zelfs als adembenemend worden omschreven, gezien de hoge kwaliteit van de game-omgevingen en goed ontworpen personagemodellen. Voor elke spectaculaire slow-motion explosie is er echter een spiegel die vreemd genoeg al het andere in de kamer weerkaatst, behalve het personage van de speler. Voor elke prachtige skybox is er een visuele glitch die de binnenmuren van een gebouw onzichtbaar maakt.
Lees ook: Resident Evil 4 Remake Review – Gecontroleerde Chaos (PS5)
Helaas waren visuele fouten niet de enige problemen die ik tijdens mijn tijd tegenkwam Dood Eiland 2 . Er waren meerdere keren dat het personage van de speler vast kwam te zitten in een krappe ruimte tijdens het plunderen; geen probleem dat je wilt ervaren in een game die draait om plunderen als een van de belangrijkste gameplay-mechanismen.
Over plunderen gesproken, een andere verbijsterende beslissing die volgens mij spreekt over de inconsistente ontwikkelingscyclus van de game, is de beslissing om diepe RPG-nivelleringselementen op te nemen in een game die er niet volledig voor is gebouwd, omdat het geen open wereld is. Het feit dat Dood Eiland 2 geen open wereld bevat, sprak mij oorspronkelijk aan, als iemand die de voorkeur geeft aan lineaire verhalende games.
Het werkt hier echter niet, omdat de studio ervoor heeft gekozen een vergelijkbaar systeem voor plunderen en nivelleren over te dragen aan wat we in de eerste open wereld zagen Dood eiland spel. Het voelt zeer waarschijnlijk dat de RPG-elementen van de game destijds zijn ontworpen Dode Eiland 2 was nog steeds bedoeld als een volledig open-wereldtitel, en het zijn gewoon overblijfselen van een game die talloze keren opnieuw is ontworpen en opnieuw ontworpen.
Voordat ik afrond, wil ik graag enkele positieve punten van de game bespreken. Hoewel de NPC's in het spel unaniem onaangenaam en niet grappig zijn, begon ik Jacob leuk te vinden, het personage van de speler dat ik koos om door het spel te spelen. Zijn stemacteur heeft geweldig werk geleverd, net als de meerderheid van de rest van de VO-cast van de game.
Lees ook: Resident Evil 4 Remake - Gids voor alle secties die kunnen worden overgeslagen, deel één
Ik waardeerde ook hoe bloederig de game wordt tijdens melee-gevechtsscenario's, hierdoor kunnen moorden bevredigend aanvoelen en kan de speler genieten van het bloedbad dat ze aanrichten. Hoewel ik niet het gevoel had dat een van de wapenmods in de game bijzonder geïnspireerd was, betekent dat niet dat ze niet bevredigend waren om te gebruiken, ook al had ik ze voor het eerst meer dan tien jaar geleden in de eerste Dood eiland spel.
Samengevat, Dode Eiland 2 is geen slecht spel, er zijn bepaalde momenten waarop de bevredigende gevechten en de viscerale beelden samenkomen om een vluchtig moment van schoonheid te creëren. Het probleem is dat er niets van grote betekenis is tussen deze opvallende momenten. Wat Dode Eiland 2 biedt, trekt het competent genoeg af. Het slaagt er echter nooit in om iets voor elkaar te krijgen dat echt origineel aanvoelt, waardoor het totale pakket op zijn best moe en in het slechtste geval uitgebraakt overkomt.
Dood Eiland 2 – 4/10
Dode Eiland 2 is beoordeeld op PS5 met een code die door FandomWire is verstrekt PLAIOEN .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .