Review niet openen: een angstaanjagende, meeslepende escape room-simulator (PS5)
In wat snel een oververzadigd genre aan het worden is, heeft Nox Noctis de kans gegrepen om hun eerste game te maken Niet open doen een first-person horrorspel met een zwaar escape room-gevoel. Voor het grootste deel zullen ze blij zijn te weten dat het risico zijn vruchten heeft afgeworpen, en als je enkele kleine problemen kunt negeren, zul je er veel plezier en milde angst in hebben.
Niet openen - Serieus, open geen deuren
We kregen de kans om een voorproefje te geven Niet open doen eerder dit jaar, en het lijkt erop dat ik veel van de opmerkingen die Daniel over de game gaf, zal herhalen, want voor het grootste deel levert het niet alleen op wat de preview beloofde, maar bouwt het er ook op voort.
Verwant: Preview niet openen: hands-on met de griezeligste virtuele escape room (PS5)
Voor wie er niet bekend mee is Niet open doen, je hebt de taak om een oud ouderlijk huis te bezoeken van een onlangs overleden tante, die bij haar overlijden het huis aan jou heeft nagelaten. In een voorspelbare gang van zaken is de erfenis niet bepaald eenvoudig en word je wakker in een groezelige kelder zonder je te herinneren hoe je daar bent gekomen, hoe je eruit moet komen of waar je dochter en vrouw zijn gebleven.
Met absoluut geen hand vasthouden of tutorials, word je snel in je eerste puzzel gegooid, waar je moet uitzoeken hoe je uit de kelder kunt ontsnappen. Het is echt lonend om de ogenschijnlijk onschuldige aanwijzingen samen te voegen tot een samenhangend antwoord, maar het is gemakkelijk in te zien hoe sommigen gefrustreerd raken door de puzzels die in het spel worden aangeboden.
Later maak je kennis met de bovennatuurlijke gruwelen die aanwezig zijn in het vervallen huis, waaronder geesten, misvormde figuren en een echt gruwelijke vrouwelijke figuur die op je jaagt terwijl je probeert de puzzels samen te stellen en te ontsnappen. Als ze je betrapt, moet je uiteindelijk de sectie opnieuw opstarten, vandaar de mogelijke frustratie, vooral wanneer onderdelen van de puzzel verschuiven bij elke dood.
Er waren echte angstmomenten tijdens mijn playthrough, de helft van de gespannen en griezelige omgeving, die prachtig verlicht en goed gemaakt is, de andere helft probeerde de puzzel op te lossen vóór het bijna onvermijdelijke gekrijs en grijpen door de bovengenoemde figuur.
Terwijl je de niveaus verkent, kom je allerlei verzamelobjecten tegen die het verhaal uitbreiden, van aantekeningen, afbeeldingen, schilderijen en onheilspellende nieuwsknipsels.
Helaas is een deel van het spel dat niet op peil is, de slechte stemacteurs van de hoofdrolspeler, die ongelooflijk knarsend werd elke keer dat je een deur openmaakte om 'Good' te horen, of om hem te horen schreeuwen om zijn vrouw en dochter zonder een echt stukje emotie, terwijl hij verondersteld wordt rond te sluipen en zich stil te houden.
Verwant: MADiSON Review: word je innerlijke fotograaf (PS5)
Het verhaal staat op de tweede plaats bij de puzzels, wat geen verrassing is voor een escape room-game, maar het zal je de hele tijd aan het gissen houden, en aangezien de game relatief kort is, kun je jezelf testen en zien of je kan het spel doorkomen zonder een puzzel te laten mislukken of zelfs door het monster te worden betrapt, zo vaak als je zou willen, waarbij je je elke keer fris voelt dankzij de bijna willekeurig gegenereerde puzzels.
7/10
Niet open doen werd gespeeld en beoordeeld op een code geleverd door Perp-spellen .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .