Diablo IV Review: De duivel zit in de details (pc)
Het nieuwste deel van Blizzard in de langlopende actie-avonturenserie over kerkers kruipen, buit verzamelen en demonen doden is eindelijk hier. Nadat het meer dan tien jaar geleden is sinds de release van de laatste hoofdgame van de serie (we praten niet over Duivel onsterfelijk *rillingen*), Diablo IV is een nieuw hoogtepunt voor de franchise.
Verwant: Super Mega Baseball 4 Review: minder een hit, meer een misser (PS5)
Door alle aangebrachte verbeteringen mee te nemen Diablo III van continue inhoudsupdates en gameplay-tweaks, bij de lancering, Diablo IV is het totaalpakket. Voor degenen die op zoek zijn naar griezelige, op buit gebaseerde gevechten met uitgebreide en verfijnde bouwopties in elke klasse, heeft Diablo IV alles voor je.
Wil je een intens en gegrond verhaal (gevuld met bloederige tussenfilmpjes), dat diep in de wereld van Sanctuary duikt? Goed Diablo IV vinkt alle vakjes aan voor zowel nieuwe als terugkerende spelers.
Hoewel mijn tijd in de wereld van Sanctuary kort was (ongeveer 10-15 uur op het moment van schrijven), was de ervaring positief, zowel tijdens het solo spelen van het spel als tijdens het avontuur door de hel op aarde met vrienden.
Verwant: The Miasma Chronicles Review: post-apocalyptische broederlijke verkenning, scherts en brutale gevechten (PS5
Met dat gezegd zijnde zijn er enkele zeer positieve aspecten van Diablo IV en enkele niet zo geweldige, maar hopelijk worden de tekortkomingen van Blizzard ingehaald door de solide basis die Diablo IV al heeft. Maar zoals ze zien is de weg naar de hel altijd geplaveid met goede bedoelingen.
Diablo IV speelt zich 50 jaar later af Diablo III: Reaper of Souls voortbouwend op de conclusie van dat spel toen de wereld van Sanctuary in een beetje een staat werd achtergelaten.
Diablo IV richt zich gedeeltelijk op de belangrijkste plotthreads die aan het einde van Diablo III voornamelijk het lot van de Prime Evils, de machtige demonische wezens, die de wereld van Sanctuary willen overnemen en het lot van de jonge veelbelovende Lorath the Haradrim, een sleutelfiguur die in de vorige game werd geïntroduceerd.
Binnenin Diablo IV de Prime Evils hebben de wereld enorm beïnvloed, wat heeft geleid tot de grimmige en angstaanjagende sfeer die we in het spel aantreffen. Bovendien hebben de mensen van Sanctuary enorm geleden onder de acties van de Reapers en de aanhoudende demonische dreiging, waardoor veel NPC's doodsbange schelpen van zichzelf of vrome volgelingen van The Cathedral of Light zijn geworden.
Verwant: Street Fighter 6 Review – Ponsen (PS5)
Volgens een persbericht van Blizard over het verhaal van Diablo IV:
“De staat van Sanctuary en de aspecten van de open wereld werden beïnvloed door de aanwezigheid van deze machtige entiteiten. De wereld werd een sombere en gevaarlijke plek, met talloze verwoeste religieuze plaatsen en de mensheid die worstelde om te herbouwen en te overleven te midden van de chaos.”
Hoewel er veiligheidszones zijn (er zijn in-game hubs voor het verhandelen en opslaan van items), is de rest van Sanctuary een grimmig desolaat landschap vol met hordes ondoden en andere vreselijke wezens. De verscheidenheid aan kerkers, evenals een groot aantal side-quests die aan de speler worden aangeboden, dienen ook om de wereld vorm te geven en meer inzicht te geven in de gewone mensen, evenals het overkoepelende 'wereldbeëindigende plot'.
Verwant: The Lord of the Rings: Gollum Review – Een verspilling van je kostbare tijd (PS5)
De beslissing om zich te concentreren op een meer 'intieme plot' is een opzettelijke beslissing waarbij Creative Director Sebastian Stepien uitlegde dat het doel was om een meer 'gegronde' plot te creëren dan Diablo III . Zoals gezegd om dit te bereiken, draait het verhaal om de normale mensen van Sanctuary in plaats van om 'politiek, koningen of een ander fantasierijk thema'.
Echter, met de terugkeer van Lilith, de mede-schepper van Sanctuary, de dochter van Mephisto, Lord of Hatred, en de Queen of the Succubi, is Sanctuary een beetje in de war. De speler neemt de rol aan van 'the Wanderer' die na een mislukt ritueel op de een of andere manier verbonden is met Lilith. Hiermee krijgen ze de taak om Sanctuary te redden van haar terugkeer en een unieke vorm van 'redding' voor de mensheid te brengen (waarbij veel gevild wordt en organen buiten het lichaam terechtkomen).
De gameplay is wat je zou verwachten Diablo IV draait om het geleidelijk verkrijgen van sterkere uitrusting door steeds moeilijkere vijanden te doden door verschillende procedureel gegenereerde kerkers en ruïnes te verkennen en te plunderen. Wapens en uitrusting worden, zoals altijd bij games als deze, steeds zeldzamer, wat een algemene indicator is van hun kracht.
Verwant: 5 verschrikkelijke eindes van videogames die hadden moeten worden weggegooid, herschreven of waar nooit aan gedacht had moeten worden
De grote aantrekkingskracht van het spel komt naar mijn mening uit de klasse-aanpassing die beschikbaar is. Ik besloot om voor een Barbarian te gaan als mijn startklasse, wat ontzettend leuk is om vijanden te hacken en neer te halen met een aantal een- en tweehandige wapens, die de speler allemaal tegelijk kan hebben uitgerust. Er is geen grotere sensatie dan agressie uitlokken voor de rest van je gezelschap (of met je hoofd naar voren in de strijd stormen terwijl je solo speelt), terwijl je in een vlaag van slagen vijanden aan stukken klieft als een kolossale barbaar.
Elke klasse heeft zijn eigen unieke draai, of het nu gaat om het verbeteren van je gelederen van ondode handlangers als een necromancer of het slingeren van spreuken en het vergroten van je vaardigheden als tovenaar. Deze grote verschillen zorgen ervoor dat er elke keer dat je een andere klasse kiest een aparte playthrough kan plaatsvinden.
Verwant: Summer Games Fest: 5 games die we MOETEN laten zien, hoe belachelijk onwaarschijnlijk ook
De uitrusting die je krijgt van het bovengenoemde plunderen en doden kan verder worden aangepast met hulp van de plaatselijke smid en runen/runenwoorden die wapens speciale verbeteringen kunnen geven. De willekeurige uitrusting die je krijgt, kan ook leiden tot een spil in speelstijl met unieke vaardigheden die aan de hoogste willekeurige uitrusting worden toegewezen. Het veranderen van je huidige klassevaardigheden is ook een fluitje van een cent, aangezien je een stuk goud kunt gebruiken om al je vaardigheidspuntupgrades ongedaan te maken, zodat je ze kunt gebruiken om verschillende routes in de klassevaardigheidsboom te volgen.
Hoewel ik er veel positieve dingen over heb gezegd Diablo IV er is één probleem dat het gedeeltelijk deelt met zijn voorganger Diablo III en het zwarte schaap van de familie Duivel onsterfelijk , een itemwinkel in het spel. Ja, Diablo IV is niet vrij van de beklemmende geldverslindende microtransacties die aanwezig zijn in de meeste AAA-games in 2023.
Tot nu toe lijken ze echter eerder een aanvullende optie dan een essentieel onderdeel van het spel. Hoewel er enkele pantsersets zijn die $ 30 kosten en paardenharnas beschikbaar is voor tussen $ 16- $ 20, zijn deze verduidelijkt als sets die alleen voor cosmetica zijn, wat betekent dat ze spelers geen voordeel geven in het spel of mechanisch.
Verwant: GERUCHT: 'Wolfenstein 3' start ontwikkeling na Xbox-exclusief Indiana Jones
Toch betalen spelers $ 60, of als je de ultieme editie van het spel koopt $ 100, om vervolgens te worden gevraagd om meer digitale valuta of items te kopen. Hoewel niet zo schokkend als Diablo Onsterfelijk' free-to-play, spend-to-continue-model is het nog steeds vermeldenswaard Diablo IV De etalage van Blizzard is niet de enige manier waarop Blizzard van plan is spelers te verleiden geld uit te geven aan hun favoriete IP. Een cosmetische gevechtspas zal bij de lancering beschikbaar worden gemaakt voor spelers, met een optie om een 'versnelde' seizoenspas te hebben die spelers een versneld traject van 20 niveaus geeft.
Verwant: Marvel's Spider-Man 2-kaart is dubbel zo groot als de al enorme kaart van zijn voorganger, verwisselbare Spider-Men bevestigd
Algemeen, Diablo IV is een solide en goed uitgevoerde ervaring met honderden uren aan inhoud als onderdeel van het basisspel. Met wat ik tot nu toe heb gespeeld van het verhaal en de zijmissies en de eenvoudige maar effectieve gameplay-loop gecombineerd met het meeslepende en interessante verhaal, is dit nieuwste deel van deze bijna 30 jaar oude franchise een van de beste games van het jaar geworden, dus ver.
Waar denk je aan Diablo IV ? Denk je dat dit de beste in de serie is? Laat je mening achter in de reacties hieronder!
8/10
Diablo IV werd gespeeld en beoordeeld op pc met een code geleverd door Sneeuwstorm
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.