Dead Space Review – Een (Inter)Stellaire remake (PS5)
Het origineel Lege ruimte is een titel die een speciaal plekje in mijn hart heeft als iemand die opgroeide met survivalhorror. Als iemand die vijftien jaar geleden urenlang door die griezelige gangen stampte, is de USG Ishimura een behoorlijk nostalgische plek voor mij. Dit betekende dat het onvermijdelijk was dat ik met een paar vooropgezette ideeën in deze remake zou duiken.
De eerste is dat deze remake iets drastisch verkeerd zou hebben gedaan om er een hekel aan te hebben. Gelukkig is dit niet het geval; in feite is het precies het tegenovergestelde. De andere kant van die medaille is dat, omdat ik zoveel van het originele spel hou, ik het enigszins persoonlijk zou hebben opgevat als de remake rotzooi was geweest. Nogmaals, ik ben blij te kunnen zeggen dat dit niet is wat hier is gebeurd.
Integendeel, EA Motive is erin geslaagd om een van de beste remakes van videogames te maken sinds de Resident Evil 2 remake uitgebracht in 2019. De gameplay-mechanica voelt veel consistenter aan met de Lege ruimte sequels en de andere toevoegingen dienen alleen om het verhaal dat wordt verteld te dienen. In de toekomst zal dit voor altijd bekend staan als de definitieve manier om de eerste game in de Lege ruimte serie.
Lege ruimte is nu uit en beschikbaar vanaf PC , Speel station En Xbox consoles.
Voor jaren, Lege ruimte fans vonden dat de franchise beter verdiende dan de beslissing van EA om het in de kou te laten staan om te sterven na de release van Dead Space 3 . Gelukkig is deze remake duidelijk gemaakt door mensen die de originele game hoog in het vaandel hebben staan. Dit is duidelijk te danken aan de liefdevol ontworpen elementen van de remake.
Het beste aan deze remake is dat Motive erin is geslaagd genoeg nieuwe elementen toe te voegen om deze versie anders te laten aanvoelen dan het origineel, terwijl de gruwelijke space-opera-elementen die het origineel zo geweldig maakten, behouden zijn gebleven. Het eindresultaat is iets dat nog steeds erg lijkt op de originele ervaring, maar het ook op alle denkbare manieren verbetert.
Lees ook: Het Callisto-protocol Review – Een intergalactisch meesterwerk (PS5)
De remake zit vol met deze verbeteringen; een van de meest prominente is dat Isaac nu een stem heeft. Gunner Wright speelde de rol van Isaac in Lege ruimte 2 en 3 en hij keert hier terug om een solide prestatie te leveren als ingenieur die zijn expertise gebruikt om deze angstaanjagende ervaring te overleven.
Als hij hoort dat Isaac zijn milieukennis actief gebruikt, krijgt hij een gevoel van keuzevrijheid dat voorheen afwezig was. In plaats van dat elke actie die hij uitvoert het resultaat is van een bevel dat hem door een bemanningslid is gegeven, gebruikt hij in plaats daarvan zijn eigen logica om oplossingen te bedenken voor de verschillende problemen waarmee hij wordt geconfronteerd tijdens zijn bloederige tocht door de USG Ishimura.
Over het iconische schip gesproken, spelers zijn nu in wezen vrij om de Ishimura naar believen te verkennen dankzij het bijgewerkte tramsysteem. Voorheen tramvervoer in Lege ruimte werd in wezen gebruikt als vervanging van een laadscherm (zoals de trend was tijdens het tijdperk van de release van de originele game.)
Vanwege de naadloze aard van de hardware van de huidige generatie, zijn er geen laadschermen aanwezig in de remake en in plaats daarvan wordt de tram gebruikt om spelers op en neer te laten gaan op het schip in Metriodvania-stijl om side-quests te voltooien en voorheen onbereikbare buit te verzamelen . Deze naadloze aanpak betekent ook dat het geheel van de Lege ruimte remake vindt plaats in een enkele, ononderbroken opname, in de stijl van de recente God van de oorlog spellen.
Lees ook: Trek naar Yomi Review – Kurosawa Geïnspireerd Samurai Hack'n'Slash (Switch)
De andere grote gameplay-verbetering heeft betrekking op de zwaartekrachtloze sequenties die overal zijn doorspekt Dode ruimte campagne. In plaats van van platform naar platform te zippen vanwege de beperkte bewegingsopties in het originele spel, hebben spelers nu de mogelijkheid om Isaac vrij te besturen in zero-G, meer vergelijkbaar met de sequenties die te zien zijn in Lege ruimte 2 en 3.
Deze hernieuwde bewegingsmogelijkheid zorgt ervoor dat sommige van de meer eentonige ruimtewandelingen uit het originele spel nu spannend en gespannen aanvoelen. Gevechten tijdens deze reeksen kunnen bijzonder intens zijn, vooral in combinatie met de beperkte zuurstofvoorraad van Isaac die aftelt op de achterkant van zijn pak.
Een andere welkome toevoeging is de visuele upgrade die aanwezig is in deze nieuwe versie van het spel. In plaats van er gewoon voor te kiezen om lui een nieuwe set gepolijste texturen toe te passen en er klaar mee te zijn, heeft EA Motive de tijd genomen om verschillende visuele elementen in de remake te integreren die de toch al griezelige sfeer van Lege ruimte heel veel.
Verbeterde verlichting en verbeterde deeltjeseffecten zorgen ervoor dat de griezelige gangen van de Ishimura nog onheilspellender aanvoelen. Er zijn tijden dat de enige reddende genade van de speler van de allesomvattende duisternis een klein neonbord aan de muur is; de volumetrische mist rond Isaacs onhandige laarzen is dik en heeft het potentieel om allerlei ongeziene verschrikkingen te verbergen.
Lees ook: DUIDELIJK PROCES Review: onverenigbare gevechten
De originele game kreeg veel lof vanwege de slimme benadering van de gebruikersinterface. Het vervangen van de traditionele gezondheidsbalk door een visuele indicator op de achterkant van Isaacs pak was een geniale zet om spelers meer ondergedompeld te laten voelen in de wereld van het spel. Deze keer is er een afpelmechanisme geïmplementeerd om een soortgelijk effect te creëren voor de vijanden van het spel.
Terwijl Isaac op de necromorfen schiet, wordt steeds meer van hun huid en vlees weggepeld. Elk schot resulteert in een bloederig gat in het lichaam van de alien, waardoor steeds meer van hun ingewanden bloot komen te liggen. Dit voegt niet alleen een bevredigend visueel element toe aan de gevechten Lege ruimte , maar het doet ook dienst als gezondheidsbalk van de vijand, waardoor spelers een visuele weergave krijgen van hoeveel schade ze nog moeten aanrichten voordat die vijand ten onder gaat.
Over het algemeen is dit een geweldige remake van een moderne klassieker. Of je nu een Lege ruimte veteraan of helemaal nieuw in de serie, deze versie zal bekend staan als de definitieve manier om te ervaren Lege ruimte vooruit gaan. EA Motive is erin geslaagd om het onmogelijke voor elkaar te krijgen, in die zin dat ze erin zijn geslaagd om de bliksem in een fles te heroveren die de originele titel zo geweldig maakte, terwijl ze die nostalgische ervaring vertienvoudigden.
Dead Space-remake – 10/10
Lege ruimte werd beoordeeld op PS5 met een code geleverd door 160over90 .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .