Trek naar Yomi Review - Kurosawa geïnspireerde Samurai Hack'n'Slash (Switch)
Het kan niet worden onderschat hoeveel Trek naar Yomi voelt als het spelen van een Akira Kurosawa-film, en dit is waarschijnlijk het grootste compliment dat ik kan geven aan het side-scrolling, 2.5D hack and slash-spel. Ontwikkeld door Flying Wild Hog en uitgebracht op verschillende consoles in mei vorig jaar, hebben de ontwikkelaars de game overgezet naar de Switch, een console waarvoor de game is gemaakt.
Spelers nemen de controle over de eervolle Hiroki tijdens de Edo-periode in Japan en besteden hun tijd aan het verdedigen van steden, het afweren van bandieten en indringers en het proberen zijn vrienden en buren te redden van zowel menselijke als bovennatuurlijke bedreigingen.
Bij het laden van het spel zal de meest opvallende eerste indruk zijn hoe het spel wordt gepresenteerd. Het monochromatische visuele gevoel is sterk geïnspireerd door de eerder genoemde regisseur Kurosawa, en meer specifiek zijn meest beruchte film, Zeven Samurai. De parallellen zijn er, de beelden, de eervolle samurai, de stervende vrienden en familie, enzovoort. Die parallellen komen echter halverwege het spel vrij scherp tot stilstand, wanneer bovennatuurlijke vijanden en locaties in de mix worden gegooid.
Verwant: Marvel's Midnight Suns Review: Card Battlin', Superhero Soap Opera (PS5)
Gedurende de weliswaar korte looptijd van de game, zul je verkenning en buiten de gebaande paden gaan de moeite waard en lonend vinden, zowel voor de verzamelobjecten die je zult vinden die meer van het verhaal en de geschiedenis zullen verklaren; en de wapens en aanvalscombinaties om je karakter te versterken en te diversifiëren. Het is eenvoudig om te doen, maar kijken naar Hiroki die zich terugtrekt aan het trekkoord van een boog en een pijl loslaat, wordt nooit oud.
Trek naar Yomi – Een brug te ver?
Met de 2.5D-presentatie komt er veel side-scrolling, met de omgevingen zwart verlicht door vuren, de maan en meer, ziet de game er buitengewoon mooi uit en pusht hij echt de grafische mogelijkheden van de Switch, en net zoals de pijl en boog niet groeien oud, kijken hoe je personage een confrontatie aangaat op een brug ook niet. Af en toe kan de 2.5D-aard van het spel de voortgang belemmeren, waarbij het niet altijd duidelijk is waar te gaan met de omgevingen die samenvloeien vanwege de artistieke richting.
Trek naar Yomi voelt nooit overdreven bestraffend, ongeacht op welke moeilijkheidsgraad je kiest om te spelen, zolang je je bewust bent van de vijanden om je heen en snel grip kunt krijgen op de eb en vloed van de strijd. Leren wanneer te blokkeren en wanneer aan te vallen is essentieel om te overleven, net als het beheersen van ten minste een paar van de vele combo's.
Verwant: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake Review: Arrr' Ya Ready Kids? (PS4)
Komt over iets minder dan vijf uur binnen, Trek naar Yomi is geen bijzonder lang spel, maar daarmee komt het feit dat er geen enkele seconde wordt verspild. Goed tempo, strak en constant boeiend en leuk, Trek naar Yomi is een liefdesbrief aan samurai-cinema van weleer, en de korte campagne en consistente gameplay betekent dat het vooral op een Switch een perfecte game is om op te pikken en tien minuten te spelen, als dat alles is wat je kunt missen.
6/10
Trek naar Yomi werd gespeeld op een code geleverd door Indigo parel .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .