De schaapachtige toelating van Hidetaka Miyazaki laat zien dat hij wil dat iedereen één kenmerk van Bloodborne's boven alle andere Souls-likes waardeert, zelfs Elden Ring
Een van de meest geprezen bedrijven in de branche is From Software. Deze studio doorbrak de grenzen van wat de betekenis van moeilijkheid is en heeft een ongelooflijk aantal fans gewonnen.
Advertentie
Hidetaka Miyazaki, de regisseur van games zoals Vuur ring , waarvan meer dan 20 miljoen exemplaren zijn verkocht, besprak het ontwikkelingsproces van Bloedgedragen , een ander geliefd spel gemaakt door From Software. In een interview besprak Miyazaki de erfenis van Bloedgedragen voor spelers en andere games uit deze studio.
Bloodborne, een ander favoriet Hidetaka Miyazaki-spel, was het hoofdonderwerp van een recent interview met deze regisseur
Sinds 2009 heeft From Software een aanzienlijke verandering in de industrie teweeggebracht dankzij games als Demonenzielen en de Donkere zielen sage. Spelers over de hele wereld werden verliefd op deze spellen, waardoor elk nieuw spel populairder werd. De Vuur ring is het ultieme bewijs dat deze strategie perfect werkte. Maar er is nog een game die echt in de harten van fans leeft: Bloedgedragen , eveneens geregisseerd door Hidetaka Miyazaki. Hij vertelde zeer uitgebreid over dit spel interview met GameRadar , en hij vertelde zelfs wat zijn favoriete ding over de titel was.
Advertentie SUGGEREERDE
“Wie geeft hier eigenlijk om?”: Van Dark Souls tot Elden Ring, Hidetaka Miyazaki’s mening over één fundamentele soulachtige functie zal je verrassen
Hidetaka Miyazaki sprak daar allemaal over Bloedgedragen voor hem vertegenwoordigde en wat zijn inspiratiebronnen waren voor de visuele stijl en de setting daarvan Bloedgedragen heeft, die heel ver verwijderd zijn van eerdere games die deze regisseur heeft gemaakt. We vroegen hem ook naar zijn favoriete aspect van het spel. Hij noemde verschillende dingen, maar hij zei het volgende: “Het maakt gebruik van een steunpilaar van trucwapens en vuurwapens, gekoppeld aan ontwijking en een ‘regain’-systeem. Het eindresultaat is een opwindende strijd met die ‘leven of dood’-spanning.”
Bloodborne-gevechten zijn een van de meest geprezen aspecten van het spel
In het interview voegde Miyazaki eraan toe dat de strijd een lang en gedetailleerd proces heeft doorlopen waarbij hij en Sony Computer Entertainment betrokken waren, wat het verbazingwekkende resultaat opleverde dat deze titel heeft. In 2015, Bloedgedragen maakte zijn exclusieve PS4-debuut, verdiende maar liefst 92% op Metacritic en werd beloond met de Must-Play-badge.
SUGGEREERDE
“Dat kunnen we onmogelijk doen!”: Hidetaka Miyazaki’s originele Dark Souls-visie, tegengehouden door de technologie van die tijd, klinkt opvallend vergelijkbaar met het Unique Selling Point van Lords of the Fallen
Sinds de release van Bloedgedragen PC, spelers vragen voortdurend om een pc-versie van de game, en het antwoord is altijd hetzelfde: Sony moet dat mogelijk maken; de rechten op het IP behoren toe aan PlayStation. Er is geen ander ideaal scenario om dit werkelijkheid te maken, aangezien de huidige strategie van PlayStation Studios was om exclusieve games op de pc uit te brengen nadat ze al meer dan een jaar beschikbaar waren op de console. Dit zou ook kunnen gebeuren met Bloedgedragen eventueel.
AdvertentieWat vind je van het vechtsysteem in Bloedgedragen ?
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.