“Dat kunnen we onmogelijk doen!”: Hidetaka Miyazaki’s originele Dark Souls-visie, tegengehouden door de technologie van die tijd, klinkt opvallend vergelijkbaar met het Unique Selling Point van Lords of the Fallen
Tijdens een interview tussen Hidetaka Miyazaki en een Japanse podcast bekend als Spel Geen Shokutaku , die plaatsvond toen de eerste Donkere zielen game onlangs was uitgebracht, was er een discussie over bepaalde gebeurtenissen die in de originele game zouden plaatsvinden, maar die helaas niet zijn gehaald.
Advertentie
Een van deze gebeurtenissen zou nogal vergelijkbaar zijn geweest met Heren van de gevallenen 's belangrijkste monteur, namelijk de mogelijkheid om tussen twee verschillende locaties over te stappen. Helaas heeft deze monteur niet zijn intrede gedaan Donkere zielen omdat de technologie op dat moment niet sterk genoeg was, maar uiteindelijk verscheen de inhoud wel, alleen niet op de manier die de ontwikkelaars bedoeld hadden.
Volgens Hidetaka Miyazaki zou de Dusk of Oolacile een evenement zijn geweest voordat het als DLC was gepland
Tijdens het interview tussen Hidetaka Miyazaki en Spel Geen Shokutaku , bepaalde personages en locaties werden besproken in verband met het spel, en een van de personages die naar voren kwam was een vrouw die bekend staat als Dusk.
Advertentie
Dit personage was ten tijde van de release nogal mysterieus, omdat ze alleen op een bepaalde locatie konden worden gevonden nadat ze een kristallen golem hadden verslagen. Voordat de game uitkwam, zou ze echter een heel ander verhaal hebben, omdat spelers oorspronkelijk over de hele wereld gebeurtenissen zouden tegenkomen die hen naar een andere wereld zouden sturen.
SUGGEREERDE“Het zou een leugen zijn als ik zei dat ik me geen zorgen maak”: de echte reden dat Hidetaka Miyazaki Dark Souls 4 niet zal maken, zal ervoor zorgen dat je hem nog meer respecteert
Nadat de speler is getransporteerd naar deze andere wereld die bekend staat als Oolacile, wordt hij belast met het redden van Dusk in het koninkrijk. Helaas werd deze reeks speurtochten uiteindelijk ingeblikt, zoals Hidetaka Miyazaki vond dat dit onmogelijk was dat de toenmalige technologie de gebeurtenis zelf kon bijhouden.
Uiteindelijk zouden deze evenementen worden omgezet in hun eigen DLC, omdat spelers eindelijk Oolacile konden verkennen en de verschillende personages konden opnemen die oorspronkelijk waren gepland voor de evenementen die in het oude bos zouden plaatsvinden.
AdvertentieSpelers hebben mogelijk enkele van de beste side-quests uit de geschiedenis van Dark Souls gemist
Volgens Hidetaka Miyazaki zijn er plannen om overal speciale evenementen te organiseren Donkere zielen zou spelers een nog grotere en betere ervaring hebben geboden dan toen de game eindelijk uitkwam.
“We moeten kwaliteitsgames blijven maken”: Hidetaka Miyazaki sloot vier jaar geleden de deur voor Dark Souls
Naast deze evenementen zouden er ook enkele verbeteringen zijn aangebracht aan de verschillende locaties over de hele wereld Donkere zielen die zouden zijn gebruikt als evenementlocaties die spelers konden verkennen terwijl ze Dusk probeerden te redden.
Helaas is dit nooit gebeurd, maar spelers ontvingen wel een DLC, die hen uiteindelijk naar Oolacile bracht, omdat ze uiteindelijk de kans kregen om Dusk te redden, maar niet zo diepgaand als Hidetaka Miyazaki dacht toen de game oorspronkelijk uitkwam. ontwikkeld.
AdvertentieWat vind je van het gebrek aan wereldveranderende gebeurtenissen in Dark Souls? Zou je genoten hebben van het wereldkruisingsevenement in de game, of was het beter om te wachten op de DLC? Laat ons in de reacties weten wat je ervan vindt!
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.