“Wie geeft hier eigenlijk om?”: Van Dark Souls tot Elden Ring, Hidetaka Miyazaki’s mening over één fundamentele soulachtige functie zal je verrassen
Hidetaka Miyazaki staat bekend om het creëren van het Soulslike-genre en brengt de Donkere zielen franchise en nu Vuur ring naar de wereld. Miyazaki gelooft dat het genre op verschillende manieren kan worden geïnterpreteerd en is blij om te zien dat andere studio's met verschillende interpretaties van de Soulslike komen, waarvan hij denkt dat er geen fout kan gaan.
Advertentie
Verrassend genoeg heeft Miyazaki onthuld dat hij niet betrokken was bij één klein aspect van al deze titels. In een interview op een Japanse podcast onthulde Miyazaki dat hij geen idee had van het proces dat gepaard ging met het creëren van personages in een van de titels van FromSoftware Inc.
Miyazaki heeft geen idee van de karaktercreatie in Elden Ring en Dark Souls
Miyazaki heeft misschien wel een van de moeilijkste genres in gaming gecreëerd, maar onthulde dat hij de aspecten van het creëren van personages aan zijn ontwikkelaars overliet. Het beantwoorden van vragen in a podcast , verklaarde Miyazaki dat “ Het creëren van karakters was niet mijn verantwoordelijkheid. ' Hij legde verder uit en zei verder dat hij niet aan dat aspect van het spel deelnam.
Advertentie SUGGEREERDE
Rise of the Ronins “Systeem voor het vormen van banden” klinkt verdacht veel op een Hidetaka Miyazaki-spel
Hij beoordeelde niet hoe goed de personages in de titels waren gemaakt, maar hij zei wel dat het behoorlijk goed gemaakt was. Hij had het gevoel dat niemand er iets om zou geven in een Soulslike-game.
Ja, het is dat gevoel van 'Wie maakt dit eigenlijk uit?'
De podcast-hosts wezen ook op enkele van de vreemd genoemde secties die verschijnen bij het maken van de personages, waarbij ze het voorbeeld gaven van de “ groot, hoofd klein ' keuze. Miyazaki zei dat spelers “ accepteer die rare tekst als een charme van het spel! ”
Miyazaki legde ook uit waarom een specifiek lichaamstype de woorden had: “ Hij is misschien wijs. ”
AdvertentieMiyazaki geeft toe dat hij creatief moet zijn met beschrijvingen
Toen de gastheren zich afvroegen waarom een specifiek lichaamstype in Donkere zielen had de beschrijving dat het karaktermatig kon zijn, zei Miyazaki dat het geen verschil maakte voor het personage. Hij legde uit dat hij creatief moest worden om de beschrijving in drie regels tekst in te vullen, wat volgens hem onmogelijk was.
SUGGEREERDE
“Ik wil jullie liever niet allemaal teleurstellen”: Hidetaka Miyazaki zelf heeft moeite met het verslaan van zijn eigen games, onthulde dat er veel ‘tandenkrabben’ bij betrokken is
Een andere interessante onthulling van Miyazaki was dat het vrouwelijke kapsel een varkensstaart bevat die aan het spel werd toegevoegd ter ere van het verzoek van een grafisch kunstenaar die het ontwikkelingsteam wegens ziekte moest verlaten. Miyazaki beloofde haar te zeggen: “ Ik zal het binnen krijgen, wat er ook gebeurt. ”
Miyazaki legde ook uit dat hoewel spelers uiteindelijk hol zijn na alle moeite die spelers hebben gestoken in het maken van een goed gezicht en het perfecte karakter, het nog steeds de beste manier was om als hol te beginnen. Hij onthulde dat de balans tussen menselijke en holle vormen tot het einde werd aangepast, maar dat de holle uiteindelijk de voorkeur kreeg.
AdvertentieHij onthulde ook dat er een idee was om de personages terug te brengen naar hun menselijke vormen en ze zo te houden. Miyazaki sloot af met te zeggen dat hij niet dacht dat spelers “ een goed gezicht maken was zo belangrijk. ”
Wat was jouw indruk van de gedetailleerde karaktercreatie in de Donkere zielen franchise en Vuur ring ? Deel uw mening in het opmerkingengedeelte.
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.