De productie van The Lord of the Rings: Gollum kostte 15,9 miljoen dollar
In de ban van de ringen: Gollum was een enorme mislukking bij de lancering toen de game in mei van dit jaar werd uitgebracht. De game zat vol met bugs en technische problemen, samen met slechte animaties en een zinloze verhaallijn die je tegenwoordig niet meer ziet in videogames die tegenwoordig worden uitgebracht.
Er is nu een recent rapport op internet opgedoken, waarin wordt beweerd dat de ontwikkeling van het spel slechts ongeveer $ 15,9 miljoen heeft gekost. Het rapport bevat ook verschillende beschuldigingen tegen Gollem ontwikkelaar Daedalic, inclusief een giftige werkomgeving in de studio.
De ontwikkeling van The Lord of the Rings: Gollum kostte een ongelooflijk laag bedrag
De Duitse gamepublicatie GameTwo sprak onlangs met een aantal ontwikkelaars die aan dit project hebben gewerkt In de ban van de ringen: Gollum , en in het interview werd onthuld dat de game slechts ongeveer $ 15,9 miljoen of 15 miljoen euro kostte, zoals opgemerkt door Knoebel . Dit is erg klein voor een triple-A Lord of the Rings gelicentieerd spel, wat ook duidelijk maakt waarom Gollem zo erg mislukt.
GameTwo sprak met 32 voormalige en huidige medewerkers van Daedalic Entertainment, en het belangrijkste probleem achter het feit dat de game zo slecht was, was de geldcrisis. Het ontwikkelingsbedrijf Daedalic had moeite om geld in te zamelen bij de vorige eigenaar, Bastei Lübee, die betwijfelde of het bedrijf een dergelijk spel met succes zou kunnen realiseren.
Fandomwire-videoLees ook: The Lord of the Rings: Gollum recensie – Een verspilling van je kostbare tijd (PS5)
Een bron verklaarde dat ontwikkelaars die al meer dan 10, 15 en 20 jaar in de branche actief zijn, aan de game werkten, maar dat het nog steeds een mislukking was omdat ze geen geld kregen. De bron voegde eraan toe dat er later wat geld kwam, maar dat het al te laat was, en dat het basisspel niet toestond dat de patches er iets goeds van maakten, iets wat het in de eerste plaats niet was.
Dit was echter slechts een van de problemen waarmee het ontwikkelingsbedrijf werd geconfronteerd, omdat het ervaren ontwikkelaars aan de game kon laten werken. Gollem ontwikkelaars beweerden ook dat het bedrijf probeerde lager dan het minimumloon te betalen, waardoor een giftige werkomgeving ontstond, en dat de oprichter gewoonlijk zijn stem verhief tegen werknemers.
Lage ontwikkelingskosten waren niet het enige probleem voor Gollum
Een ander belangrijk probleem achter het falen van In de ban van de ringen: Gollum was het gebrek aan tijd, aangezien de licentie beperkt was in de tijd, en hoewel de game van 2021 naar 2022 werd verschoven, was dit nog steeds niet genoeg. Het rapport vermeldde ook dat er verschillende bezuinigingen op het spel waren doorgevoerd, wat resulteerde in Gollem een totaal verlies zijn.
Er werd ook gemeld dat de releasedatum van 25 mei slechts werd gezien als een beperking van de schade, wat te zien is in de game met vrijwel vergelijkbare NPC's en willekeurige tussenfilmpjes. Veel scènes waren ook verborgen voor de spelers omdat ontwikkelaars ze niet konden animeren.
In de 40 minuten durende video uitten verschillende ontwikkelaars ook ernstige beschuldigingen tegen Daedalic en Nacon. Een bron zei:
Ik werd geschorst bij het bedrijf en kon de computer alleen onder toezicht uitzetten.
Een andere anonieme bron verklaarde:
Er hing een sfeer van angst. Ik herinner me hoe de collega's alleen maar fluisterend spraken, omdat ze bang waren dat Stefan of Carsten hen zouden kunnen horen.
Er werden ook beschuldigingen geuit dat Daedalic Entertainment nieuwe en jonge werknemers en stagiaires met lage lonen uitbuitte, maar het hen ook moeilijk maakte vanwege hun gebrek aan ervaring in de videogamebranche. Daedalic zei echter dat de studio een “vriendelijke werksfeer” in een verklaring aan GameTwo.
Een andere belangrijke beschuldiging die naar voren werd gebracht, was dat de verontschuldiging die werd uitgebracht na de rampzalige lancering van de game niet eens door Daedalic Entertainment was geschreven. Het werd uitgegeven zonder enige voorafgaande informatie aan de ontwikkelaars. De verontschuldiging werd ook gerapporteerd als zijnde AI-gegenereerd met ChatGPT . In de ban van de ringen: Gollum is de laagst beoordeelde game van het jaar, en dit rapport bevestigt waarom.
Wat vindt u van de rapporten van In de ban van de ringen: Gollum ontwikkeling die slechts 15,9 miljoen dollar kost? Heb je het spel gespeeld? Laat het ons weten in de reacties!
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .
Was dit nuttig? Bedankt voor je feedback!