Arizona Sunshine 2 recensie (Meta Quest)
Arizonazon 2 is een van de weinige titels die tussen de twee werelden van gaming lijkt te staan. Of je nu een standaard console-/pc-gamer bent, of een diepe duik in virtual reality hebt genomen, de kans is groot dat je wel eens hebt gehoord van het zombie-epos van Vertigo Games.
De originele vermelding in de franchise, Arizona zonneschijn , was een groot succes onder critici toen het op 6 december 2016 aan de wereld werd uitgebracht. Het werd geprezen om zijn realisme, zijn scala aan vuurwapenopties en de soepele algehele gameplay. Nu, bijna precies zeven jaar later, kunnen VR-gamers terugkeren naar het zanderige post-apocalyptische landschap van Arizona.
Hoewel het zeker een uitdaging zou worden om de originele, bij fans favoriete first-person shooter te overtreffen, heeft het team van Vertigo zichzelf overtroffen. Arizonazon 2 blijkt niet alleen een passend vervolg te zijn op zijn geliefde voorganger, het is ook een noodzakelijke stap voorwaarts in VR-gaming.
Arizona Sunshine 2 stuurt de speler op een doordachte reis van eenzaamheid en overleving
Fandomwire-videoHoewel de instelling van Arizonazon 2 plaatst onze naamloze hoofdrolspeler vaak op afgelegen en eenzame locaties, het verhaal is geen bijzaak. Er is een duidelijk doel voor ogen, en op subtiele wijze verdiept de speler zich in de emoties en drijfveren van de hoofdpersoon. Deze keer krijgt de speler, met Buddy als de nieuwe hondgenoot, een nog beter begrip van wat het betekent om in Arizona te leven met alleen ondode vrienden.
Eén manier waarop Arizonazon 2 deze verhalende prestatie echt tot stand brengt, is door de speeltijd aanzienlijk te verlengen in vergelijking met het origineel. Er zijn 19 afzonderlijke hoofdstukken in de game en elk hoofdstuk is zowel uniek als redelijk snel, vooral voor VR. Toen ik het einde van het verhaal bereikte, had ik echt het gevoel dat ik een lange afstand had afgelegd.
Lees ook: Arizona Sunshine 2 – Een interview met gamedirecteur Peter Deurloo (EXCLUSIEF)
AdvertentieEen andere manier waarop deze titel zich zal onderscheiden is door de werkelijk ongelooflijke stemacteurs. Hoewel er verschillende aspecten aan dit spel zijn die het zo'n plezierige ervaring maken, zou ik nalatig zijn om de talenten van Sky Soleil niet te noemen. Soleil keerde terug als de belangrijkste stem die de eerste game tot leven bracht Arizonazon 2 met een ongelooflijke energie, gewapend met een arsenaal aan hilarische grappen.
Soleil levert opnieuw een indrukwekkende prestatie af die je op de meest onverwachte momenten laat lachen. Een van de leukste dingen die ik in het spel had, was simpelweg het roken van sigaretten om zijn oneliners te horen. Vertigo had er nog 500 kunnen toevoegen en ik zou naar iedereen hebben geluisterd.
Terwijl Soleil veel van de duistere humor met zich meebrengt Arizonazon 2 zo leuk, hij is ook de verteller die de speler begeleidt en hem in wezen vertelt hoe hij zich moet voelen. Natuurlijk heeft onze hoofdpersoon problemen met mensen, hallucinaties en Fred (zombies), maar hij is de leidende stem en moet gehoord worden. Hij is misschien een beetje psychotisch, maar tijdens deze krankzinnige rit is hij misschien wel de meest verstandige persoon die er is.
Het vuurgevecht in Arizona Sunshine 2 is belachelijk goed
De gameplay-mechanica die het maakte Arizona zonneschijn zo'n overwinning, krijg een grote upgrade in het vervolg. Als het om VR gaat, is het belangrijk dat hardnekkige items een doel hebben Arizonazon 2 volgt deze regel absoluut. Hoewel sommige VR-games een overvloed aan items tonen zonder enig doel, Arizonazon 2 laat je bijna alles op de een of andere manier gebruiken.
Als je nu een bijl, een koevoet, een kapmes, enz. Pakt, kun je die items gebruiken tegen aanvallende zombies. En er is niets beter dan op gruwelijke wijze door de ondoden te hakken en te hakken als een manier om die extra vakantiecalorieën kwijt te raken.
Lees ook: The 7th Guest VR – Een interview met regisseur Paul van der Meer (EXCLUSIEF)
De game verbetert niet alleen het vechtsysteem volledig, het geeft je ook een buitensporig aantal opties tijdens je reis. Dit maakt de ervaring veel persoonlijker, aangezien jij beslist welke wapens, explosieven en contactuitrusting het beste voor jou werken.
Mijn persoonlijke voorkeur ging altijd uit naar een duel met semi-automatische pistolen. Ondanks het feit dat schieten en herladen met je niet-dominante hand lastig kan zijn (een pluim voor de tweehandige gamers onder jullie), is het een gevechtsvorm van het hoogste niveau.
AdvertentieSterker nog, de vuurwapenmechanica is zo soepel dat er momenten waren waarop het voelde alsof ik in een John Wick film. Terwijl je door de verschillende hoofdstukken loopt en zombie-headshot na headshot krijgt, zul je die soepele Gun-fu-ervaring krijgen die gewoon een gouden standaard is.
De referenties en de herspeelbaarheid
Het zou geen echt zombiespel zijn zonder verwijzingen naar andere iconische films en games in het genre. Hoewel niet elke referentie even voor de hand liggend zal zijn als andere, zou het een verrassing zijn als het team van Vertigo sommige van hun bestemmingen niet in Arizonazon 2 als knipoog naar horrorfilms en games. Het vliegveld deed me denken aan Warme lichamen , waar het treinterrein aan deed denken Trein naar Busan , en het ziekenhuis voelde als een voor de hand liggende spiegel De laatste van ons . Gooi er een paar in mogelijk Residentieel kwaad En De levende doden vermeldt en je hebt een zombiespel.
Lees ook: De 7e gast-VR-recensie – Een geweldige storm van beproeving en terreur
Hoewel ik misschien een aantal hiervan wil bereiken, zijn het allemaal gebruikelijke locaties voor een hoofdrolspeler om in een zombie-apocalyps terecht te komen. De ervaring van deze omgeving draagt alleen maar bij aan wat de game te bieden heeft en ik vond de extra tijd om deze plekken te verkennen geweldig. Gezien het feit dat ik niet zoveel memorabilia verspreid over het spel heb gevonden als ik had verwacht, is er waarschijnlijk nog meer waar ik van zal kunnen genieten tijdens mijn tweede playthrough.
Wat betreft de herspeelbaarheid denk ik dat deze game meer diepgang biedt dan zijn voorganger, of zelfs andere VR-games op de markt. Ik zou de campagne niet alleen opnieuw spelen, ik zag ook dat de Horde-modus veel waarde toevoegde aan het plezier na de campagne. Er is ook het multiplayer-element, dat voor nog meer herspeelbaarheid zou moeten zorgen voor gamers.
Arizona Sunshine 2 is een solide shooter met een mooie toekomst
Hoewel ik geen belangrijke plotpunten zal bederven, wil ik dat wel zeggen Arizonazon 2 zou zijn universum gemakkelijk kunnen uitbreiden. Er zijn zoveel plaatsen waar de ontwikkelaars naartoe kunnen gaan, en ik zou graag nog meer verhalende push zien. Als Vertigo andere overlevenden zou introduceren en mogelijk wat vuurgevechten zou organiseren, zou dat een opwindend toekomstig deel opleveren.
De ondoden vormen hun eigen uitdaging, maar het zou nog intenser zijn om enkele van de verschrikkingen van de mensheid voor je ogen te zien spelen. Deze momenten in combinatie met het kenmerkende commentaar van Sky Soleil zouden de serie naar een hoger niveau kunnen tillen, maar ik dwaal af.
AdvertentieArizonazon 2 doet uitstekend werk met de wereld die het opbouwt, en aan mijn verwachtingen werd zeker voldaan. Terwijl VR-gaming blijft verbeteren en toegankelijker wordt voor gamers, ben ik benieuwd wat Vertigo Games vervolgens gaat doen. Hoewel we niet precies weten wat de plannen zijn voor deze franchise, zou het geen verrassing zijn om in de toekomst wat DLC te zien.
Wat de zombiefans betreft, ik raad deze shooter aan, omdat deze je waarschijnlijk urenlang plezier zal opleveren en een nieuw perspectief zal bieden op waar VR-games de komende tien jaar zullen zijn.
9/10
Arizonazon 2 werd gespeeld op Meta Quest 2 met een code geleverd door Vertigo-spellen .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .
Was dit artikel behulpzaam? Ja Nee Bedankt voor je feedback!