“Als ontwerper kan ik je vertellen dat dit geen geweldig idee is”: Helldivers 2-ontwikkelaars kunnen en willen niet luisteren naar elk idee dat je bedenkt
Helldivers 2 was een onverwacht succes voor de ontwikkelaar Arrowhead Game Studios en Sony Interactive Entertainment. Het bereik van de game op de PlayStation 5 en pc overtrof de verwachtingen tot het punt waarop ze de capaciteit voor inkomende helldivers moesten vergroten en het wachtrijsysteem van de game moesten stabiliseren. Hoewel de kern van het spel leuk is en spelers het gevoel geeft dat ze onoverwinnelijk zijn, gaat het echter ten koste van een evenwichtige spelervaring.
Helldivers 2-ontwikkelaar heeft een geldige reden om wapens te Nerfen
Ontwikkelaars hebben hiertegen een standpunt ingenomen klachten van spelers over wapennerfs en suggesties om specifieke items te verbeteren. Hoewel deze het plezier uit het spel halen, is het belangrijk om te onthouden dat er strijd moet zijn als je in een gevecht verwikkeld bent. Onoverwinnelijk zijn betekent geen uitdaging, laat staan plezier. De ontwikkelaars van Arrowhead Game Studios willen niet dat hun game een speeltuin wordt voor degenen die bang zijn om zwakkere items te gebruiken.
Advertentie
Bij het ontwerpen en bouwen van een game die zich richt op zwaar vuurgevecht en vernietiging, is balanceren iets dat ze niet zomaar mogen negeren. Elk wapen moet op een bepaald niveau functioneren, zodat het speelveld in evenwicht blijft het was bedoeld om zwakker te zijn dan verwacht . In plaats van te smeken om een verbetering van de uitrusting, Helldivers 2 dwingt spelers om zichzelf via anderen te verbeteren.
SUGGEREERDE
Helldivers 2 op Xbox zal een wonder vergen, en PlayStation heeft alle kracht
Het spel moedigt spelers aan om als een eenheid samen te werken en niet als een eenzame wolf tegen vijandige strijders te vechten. Teamwerk is essentieel voor een spel als dit, en het doel is om je zwak en verdeeld te voelen, maar een niet te stoppen kracht als spelers verenigd zijn.
Eenheid is de eerste stap naar democratie
De sterkste man is alleen het sterkst is een hypocriet citaat, het moedigt isolatie aan en alles solo doen, wat op papier misschien cool en heroïsch klinkt, maar het voelt nog beter om samen met andere helldivers te werken en samen de oorlog te winnen. Het sterkste punt is dat je weet wanneer je moet helpen en wanneer je erom moet vragen, en dat je het gewicht deelt met iemand anders die dezelfde reis aflegt.
SUGGEREERDE
“zal altijd gratis zijn”: Johan Pilestedt, CEO van Helldivers 2, belooft constante updates van vijanden, wapens, biomen en meer die schijnbaar ingaan tegen de Live Service-mantra
AdvertentieHet initiatief om krachtige wapens te ontwikkelen om de communicatieve vaardigheden te verbeteren was een ongekende en goede zet. Het bevordert ook een gifvrije omgeving waarin spelers kunnen leren elkaar te vertrouwen en alle goede en slechte tijden te delen, waarbij ze de verzwakte uitrusting goedmaken door nieuwe vrienden en herinneringen op te doen.
Het tegemoetkomen aan de behoeften van velen zal een grote invloed hebben op de beoogde visie voor het spel. Helldivers 2 was alles wat een fan van dit genre zou kunnen zijn, maar het kan ze niet alles geven wat ze willen. Dit zou de creatieve beslissingen van de ontwikkelaars blokkeren en ingaan tegen wat ze wilden delen.
Zij zijn de kapiteins van het schip, en hoewel het altijd een goede eigenschap is om te luisteren, is het ook belangrijk om standvastig te blijven en veerkracht en integriteit te tonen. Spelletjes zoals Helldivers 2 kan leuk zijn als spelers samen kunnen komen en samen met andere spelers kunnen vechten voor een meer bevredigende en evenwichtige ervaring. Bent u tegen nerf-wapens? Deel uw mening hieronder!
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.