“Zelfs als ik dat succes zou willen reproduceren, zou ik dat niet kunnen”: Not Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki snapt nog steeds niet hoe één van de zachte games ze allemaal heeft verkocht
FromSoftware steekt veel werk in het laten opvallen van hun games, en meestal slagen ze daar ook in. Van Demonenzielen naar Vuur ring , hebben ze een aantal zeer onderscheidende spellen gemaakt die de tand des tijds hebben doorstaan. Ze maakten de grootste sprongen van hun leven met twee wedstrijden, Vuur ring En Bloedgedragen . Met Bloedgedragen, ze veranderden hun toon, en met Vuur ring, ze maakten de grootste sprong tot nu toe en gingen de open wereld in.
Aanbevolen video
En het heeft zijn vruchten afgeworpen; Vuur ring werd al snel de snelst verkopende game voor de ontwikkelaar. Het kreeg zelfs ongeëvenaarde lovende kritieken. Na meerdere Game of the Year-prijzen en veel lof uit alle richtingen, is deze game vandaag de dag een van de grootste Soulslike-games ooit gemaakt. En regisseur Hidetaka Miyazaki betwijfelt of ze dit succes nog een keer zouden kunnen reproduceren.
Vuur ring regisseur Hidetaka Miyazaki zegt dat hij niet begrijpt wat het zo succesvol maakte
Er is veel in een videogame dat het tot een succes maakt: dingen die samenkomen en het een uitstekende titel maken die het proberen waard is en waar je aan vast moet houden. Jaren geleden gaf Rocksteady Games fans dit soort ervaringen Arkham Asiel.
SUGGEREERDE
De wildste Elden-ringtheorie is hier: Godwyn sliep met een draak met Sire Godrick
Het was een spel met een uitstekende en verslavende gameplay-loop. De basisgevechten waren de definitie van gemakkelijk te leren, moeilijk te beheersen. Als iemand zelfs maar werd verslagen in een gevechtsscenario, was het vrij eenvoudig om terug te springen en in actie te komen.
Hetzelfde is het geval met de Soulslike-serie: spelers sterven veel, maar de kern van de gameplay-loop is meestal wat spelers zelf beslissen. Als ze met zwaarden willen vechten, hebben ze zwaarden, of kunnen ze spreuken naar hun vijanden uitspreken.
Advertentie
Vuur ring nam dit en liet dit idee vallen in een groot open wereldgebied. Deze game, vol enorme, moeilijk te bestrijden bazen, had zijn fans veel te bieden. Ze kunnen verkennen, nieuwe locaties ontdekken, NPC's vinden en ermee praten, en de taken voltooien die ze geven in ruil voor spannende beloningen.
Zo'n enorm spel met zoveel dingen om te doen, en het is allemaal gedaan door één ontwikkelaar die nog nooit eerder een open-wereldspel had uitgeprobeerd. De directeur was zwaar geïnspireerd door De legende van Zelda: Breath of the Wild , en de inspiratie ervan liet zien hoe spelers de wereld konden verkennen zoals ze wilden.
Na zoveel bereikt te hebben en zoveel gewonnen te hebben met dit spel, regisseur Hidetaka Miyazaki Eén ding duidelijk gemaakt: hij weet niet wat er klikte. Hij suggereert zelfs dat het voor FromSoftware moeilijk zou zijn om dit succes ooit nog te evenaren.
Advertentie“Eerlijk gezegd heb ik het niet veel geanalyseerd, het is waar dat de verkopen hoger waren dan die van onze vorige games, maar ik heb geen idee wat de reden was. Dus zelfs als ik dat succes zou willen reproduceren, zou ik dat niet kunnen”,
Vervolgens zei hij dat hij er niet te veel over nadenkt. Hij zou liever aan zijn volgende project werken, namelijk Elden Ring’s komende uitbreiding, Schaduw van de Erdtree.
SUGGEREERDEFan suggereert vreselijke Elden Ring-mashup in Helldivers 2 en wordt snel belachelijk gemaakt in de vergetelheid
Laten we kijken wat daarna komt. Een ding is zeker: Hidetaka Miyazaki is hier waarschijnlijk gewoon bescheiden, aangezien een spel altijd wordt gemaakt na het maken van een aantal zeer moeilijke keuzes. Hij weet hoe hij die keuze moet maken, en hij weet hoe hij dingen in zijn games moet implementeren om ze succesvol te maken.
Maar wat is het volgende voor de studio?
Er is niet veel nieuws over welke richting FromSoftware hierna zal inslaan. Ze ontwikkelden zich eerder Gepantserde kern VI terwijl er tegelijkertijd aan wordt gewerkt Schaduw van de Erdtree. Fans hopen dat de studio met hun volgende game terugkeert naar het Soulslike-genre.
SUGGEREERDE“Het team was er niet in geslaagd een overtuigend prototype te maken”: het ‘Sliding Doors’-moment van Hidetaka Miyazaki is een dankwoord voor een heel gamegenre zoals Elden Ring
AdvertentieZou het zijn Bloedgedragen 2? Of Dark Souls 4? Of misschien Vuurring 2 ; het antwoord zou pas worden onthuld nadat de studio ervoor had gekozen erover te praten.
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.