Xbox verontschuldigt zich voor vreselijke 'Redfall' door ontwikkelaar en personeel de schuld te geven, negeren van ontwrichtende bedrijfsovername die de ontwikkeling beïnvloedt
roodval is slecht. Daar kun je niet omheen. Het is een slecht ontwikkelde, half afgemaakte, slecht doordachte videogame die had kunnen profiteren van nog een jaar ontwikkeling, of misschien zelfs helemaal vergeten. Sinds de release hebben de ontwikkelaars geprobeerd zoveel mogelijk bij te werken om de schade te beperken, maar helaas voor hen is de opschudding rond de slechte prestaties van de game prominenter dan de marketing van de game, dus er is geen ontkomen aan en het is allemaal iedereen heeft het over.
Redfall - Een rampenklasse in game-ontwikkeling en marketing
Voor de niet-ingewijden, roodval moest een eenvoudig uitgangspunt zijn. Coöpspel voor maximaal vier spelers waarbij spelers de rol aannemen van vampierjagers die proberen een stad terug te nemen van 'tech-bro vampires' met een groot aantal verschillende wapens tot hun beschikking. Afgezien van de zogenaamd interessante wereld, staat de game ver af van het eerdere werk van Arkane, met name de onteerd serie.
Verwant: Redfall Review – Een tandeloze nagel aan de doodskist (pc)
Terwijl hij met Kinda Funny sprak, was Phil Spencer, CEO van Xbox, meer dan open met zijn mening over de situatie.
“Als we nadenken over de uitvoering van een team tijdens een wedstrijd. We hadden een creatieve visie en hebben we die visie gerealiseerd door de game die we hebben gemaakt? Dat is geen uitstelvraag als het antwoord nee is. Je kunt niet iets nemen waarmee je bent begonnen - dit is geen Redfall-specifiek gesprek - maar we zullen games bouwen die in de hoge jaren 80 worden beoordeeld, en we zullen games bouwen die in de jaren 60 worden beoordeeld.
Het hoort gewoon bij het publiceren van games. Als je daar bang voor bent, zou je niet in de entertainmentbusiness moeten zitten, je zou niet in de gamesbusiness moeten zitten. Dat gezegd hebbende, elke keer dat we iets leveren dat onder onze eigen interne verwachtingen ligt, verbaast dat ons en moeten we ons proces controleren.
Er is een fundamenteel stuk feedback dat we krijgen dat de game de creatieve visie die hij had voor zijn spelers niet realiseert. Dat voelt niet als een 'Hé, stel het maar uit'. Het voelt alsof de game een doel had om één ding te doen en wanneer spelers daadwerkelijk spelen, voelen ze dat ding niet, ze voelen de creatieve uitvoering niet. van het team.'
Hij volgde snel die mondvol schuldverschuivingen door Arkane ervan te beschuldigen een gebrek aan ' creatieve visie”. Voor het gemak vergeet hij de enorme opschudding in de studio toen deze werd gekocht als onderdeel van de aankoop van Zenimax door Microsoft, of de plotselinge en ontwrichtende annulering van de PS5-versie van de game.
Er kan zeker worden beweerd dat de ontwikkelaars meer tijd hebben gekregen roodval in plaats van gehaast en gedwongen te worden om een defect, kapot product vrij te geven dat het misschien goed is gekomen. Het kan heel goed de AAA-ervaring zijn geweest die bedoeld was om spelers weg te blazen. Er zou ook kunnen worden aangevoerd dat de ontwikkelaars meer dan genoeg tijd hadden om hun beloften na te komen, en dat konden ze gewoon niet.
Hoe dan ook, Phil Spencer die naar buiten komt en de ontwikkelaar en zijn personeel publiekelijk beschaamt, ziet er niet goed uit en is geen goed teken. Er zullen zeker meer veranderingen komen voor de ontwikkelaar, en waarschijnlijk zijn er maar heel weinig goed. Phil Spencer nam ook een deel van de schuld op zich, wat vreemd lijkt omdat hij niet betrokken zou zijn bij de dagelijkse ontwikkeling van een van de games onder leiding van Microsoft, dus het zou gewoon een PR-actie kunnen zijn om te proberen elke terugslag voor zichzelf en het worstelende merk.
Verwant: Elke grote gametitel komt waarschijnlijk naar Xbox Game Pass na de overname van Activision Blizzard
Dit is nog maar het laatste in een reeks pech/slechte zakelijke beslissingen van Microsoft. Sindsdien hebben ze geen AAA-gamingrelease meer gehad halo oneindig, zo'n anderhalf jaar geleden, wat voorheen ondenkbaar zou zijn geweest. Voeg daarbij de veel gepubliceerde problemen met de overname van Activision/Blizzard, evenals hun slechte consoleverkopen, en plotseling de aanstaande release van Bethesda's Sterrenveld ziet er veel belangrijker uit, niet alleen voor het bedrijf, maar voor de game-industrie als geheel.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.