“We hebben het waargemaakt”: Mackenyu beheerste de kunst van het in één stuk balanceren van een zwaard in zijn mond, niet alleen met de hulp van CGI
Een deel van de reden waarom Een stuk live-action een groot succes werd op Netflix was het vermogen van de makers om elke scène, of het nu emotioneel of een vechtscène was, tot de perfecte diepte aan te passen. Ze hebben misschien enkele wijzigingen aangebracht in de verhaallijn, maar hun weergave van de scène maakte een soortgelijke indruk als de anime- en mangaseries op de fans deden. Het moeilijkste deel van het filmen was om actiescènes goed uit te voeren en het niet alleen echt te laten lijken, maar ook om aan de verwachtingen van de fans te voldoen.
Eén stuk live-action stuntcoördinator Koji Kawamoto legde uit hoe de meeste stunts en sequenties door de cast zelf werden gedaan en dat er heel weinig CGI werd gebruikt in termen van vechtscènes. Een voorbeeld dat het meeste belang had, was Zoro die zijn derde zwaard in zijn mond balanceerde, wat echt was en geen CGI.
Lees verder: “Het is eigenlijk zo kort als een fluit”: ondanks dat hij van Japanse afkomst is, heeft Mackenyu’s Zoro om één reden een onconventioneel instrument gekregen voor zijn thema in één stuk
Koji Kawamoto vertelt over het moeilijkste deel voor Mackenyu
Terwijl je praat met Screenrant legde Kawamoto de moeilijkste aspecten uit waarmee Mackenyu te maken kreeg tijdens het spelen van Zoro en het nabootsen van zijn zwaardgevechten. Hij zei dat het dragen van drie zwaarden niet alleen een moeilijk onderdeel was, maar dat het gebruik van het derde zwaard in een gevecht ook een uitdaging was. Hij beweerde:
Fandomwire-video“In tegenstelling tot een normale samurai draagt Zoro zijn zwaard aan de andere kant, dus het wennen daaraan was een uitdaging, maar vechten met het zwaard in zijn mond was het moeilijkste deel.”
Mackenyu, die bekend staat om zijn zwaardvechtvaardigheden, moest de uitdaging aangaan om niet twee maar drie zwaarden te gebruiken, en een daarvan zat in zijn mond. Een scène opnieuw creëren terwijl je zo bezig bent, is een uitdaging op zich. Een ander feit dat sterren aan hun talent toevoegt, is dat het derde zwaard in Mackenyu's mond geen CGI was. Ze hebben dat met veel hard werk en talent gerealiseerd.
Lees verder: Niet Kaido of Blackbeard, maar Eiichiro Oda heeft misschien wel de krachtigste schurk uit één stuk gemaakt die veel fans misschien niet kennen
Mackenyu beheerste het balanceren van een zwaard in zijn mond
Terwijl Kawamoto de strijd van Mackenyu uitlegde, benadrukte hij het feit dat het niet allemaal CGI was. Hij legde grappig uit dat ze dit voor elkaar konden krijgen met nepwapens, een beetje CGI en Mackenyu's tanden. Hij zei:
“Ik denk dat het best lastig is. We hebben het mogelijk gemaakt met dummywapens, de kracht van CG en de kracht van Mackenyu's tanden.'
Mackenyu is al bekend met live-action-aanpassingen van anime en manga. Niet alleen dat, maar Mackenyu is bedreven in vechtsporten en zwaardvaardigheden. Mackenyu's vaardigheden op het gebied van gevechtschoreografie zijn ongeëvenaard. Zijn aandacht voor detail bij lichaamsbewegingen en overgangen is een kunstwerk op zich. Bovendien vereist de mogelijkheid om drie zwaarden te gebruiken tijdens het spelen van een scène een nieuw niveau van toewijding.
Lees verder: “Eentje waarvan ik zeker weet dat er eindeloos over zal worden gedebatteerd”: One Piece Showrunner vreesde voor het verwaarlozen van Don Krieg en het brengen van McKinley Belcher III’s Arlong, aangezien de schurk uit seizoen 1 fans van streek zou maken
Was dit nuttig? Bedankt voor je feedback!