Far Cry 7 herhaalt mogelijk dezelfde fout die de franchise ten dode opgeschreven heeft na ongekend succes met Vaas Montenegro
Far Cry 7 zou inspiratie moeten halen uit de tweede game in de serie om op te vallen.
SAMENVATTING
- De Far Cry-serie maakte in 2012 een grote comeback met het derde deel.
- Far Cry 3 werd waanzinnig succesvol vanwege zijn levelontwerp en interessante slechterik.
- Maar sindsdien zijn deze schurken een ongewenste aanwezigheid geworden in elke nieuwe Far Cry-game.
Toen Ubisoft gelanceerd werdFar Cry3in 2012 lieten ze een heleboel dingen over die game zien. De beelden waren ongelooflijk, de gevechtsmechanismen zagen er leuk uit en er zat zelfs stealth in. Maar één ding dat het meest opviel was niemand minder dan Vaas Montenegro. Dit personage werd tot leven gebracht door de ongelooflijke Michael Mando, en hij speelde het op zo'n manier dat het tot op de dag van vandaag in de hoofden van veel mensen leeft.
Advertentie
Vanaf dat moment werden charismatische schurken een ding voor deze serie games. Ze zouden op de een of andere manier verbinding maken met de hoofdpersoon, en dan zouden ze elkaars leven verwoesten totdat het spel eindigde. Maar na verschillende games is dit idee oud geworden, maar toch lijkt het eropFar Cry7zal hetzelfde idee nog een keer herhalen.
Far Cry 7 zou opnieuw op zijn slechterik vertrouwen om dingen interessant te maken
Vaas in een still uitFar Cry3
Michale Mando speelde Vaas met zoveel passie dat mensen bang voor hem werden. Ze toonden een niveau van waanzin dat niet opnieuw kan worden gecreëerd. En toen dit personage uit het spel werd geëlimineerd, was zijn stempel zo prominent aanwezig dat mensen bleven verwachten dat hij terug zou komen. Hij achtervolgde de hoofden van mensen.
Far Cry4nam spelers mee naar Nepal, en toen Ajay Ghale daarheen ging om de laatste wensen van zijn moeder te vervullen, ontmoette hij Pagan Min. Dit personage werd gespeeld door niemand minder dan de superster van gaming, Troy Baker. En ongetwijfeld gaf hij deze rol het beste van zichzelf, en dat was te zien. Hoewel er een vleugje verfijning in hem zat, was Pagan net zo krankzinnig als Vaas.
Ubisoft besloot toen dat elk van hun games dit soort slechterik nodig had. Een personage met veel charisma en een angstaanjagende blik in hun ogen. Vaas en Pagan werden gevolgd door Joseph Seed en Antón Castillo, later gespeeld door de legendarische Giancarlo Esposito.
Hoewel deze schurken een goede zaak zijn, hebben deze spellen veel meer nodig dan alleen een charismatische slechterik. Er is lange tijd niet veel veranderd in de sectorVerre schreeuwfranchise. Spelers hebben te maken met een charismatische slechterik op een plek die wordt gecontroleerd door die slechterik.
Advertentie
Jozef Zaad inVerre schreeuw
Dan voegen ze zich bij een aantal mensen die zich verzetten tegen de slechterik. Deze saga is oud geworden en moet veranderen. Deze games hebben een dramatische transformatie nodig om op te vallen. Maar het lijkt eropFar Cry7Het zou niet het spel zijn om dit soort veranderingen teweeg te brengen.
Maar ze moeten het veranderen ten behoeve van deze franchise. Ja, dit soort schurken maken mensen nieuwsgierig, maar iets overdrijven kan de zaken soms alleen maar erger maken.Far Cry6was het ergste; zelfs met de moeiteloos briljante uitvoering van Giancarlo Esposito kon dit spel niet beter worden.
Misschien kunnen ze een geheel nieuwe stijl vinden voor hun volgende titel. Maak het er mooier uit, verbeter de stealth en verbeter de rijmechanismen. Probeer niet zoveel in-game microtransacties toe te voegen en geef fans een kaart die het ontdekken waard is. Een kaart die je de spelers niet hoeft te laten verkennen.
AdvertentieMisschien kan Ubisoft antwoorden vinden in Far Cry 2?
Een still uitFar Cry 2toont de Jakhals
TerwijlVerre schreeuwlijdt omdat het te hard de formule van zijn vorige games volgt, kunnen ze nog steeds een antwoord op hun problemen vinden nadat ze wat verder in het verleden hebben gekeken. Ze zouden moeten kijkenFar Cry 2.
Die game werd jaren geleden uitgebracht met een opwindende nieuwe engine. Het zag er ongelooflijk uit, en de setting was Afrika. De slechterik was ook charismatisch; zijn naam was Jackal, maar hij verpestte de tijd van een speler niet door te verschijnen en waardeloze toespraken te houden. Het spel speelde als overleven; spelers liepen veel, de kaart was in de handen van de speler en vijanden hadden geen indicator als ze spelers zagen.
Dit maakt een spel spannender; overlevingsvaardigheden zoals mechanica en malaria werden een belangrijk onderdeel van het levenFar Cry 2.Dat is het soort verandering dat deze serie nodig heeft. Ze moeten er een spel van maken dat zich afspeelt in een ruige, vijandige wereld die spelers kan uitdagen, en geen tijd verspillen aan het toevoegen van een mooie slechterik.
Advertentie