“We hebben daarna aan het verhaal gewerkt”: als Hidetaka Miyazaki’s Elden Ring op dezelfde manier was gemaakt als Dark Souls, hadden we een heel andere, aantoonbaar slechtere ervaring gehad
Vuur ring is mogelijk het meest succesvolle spel aller tijden van FromSoftware, totdat het wordt onttroond door de regisseur Hidetaka Miyazaki waar hij vervolgens aan werkt. Miyazaki regisseerde het merendeel van de films Donkere zielen trilogie en andere soulachtige games met een strategische formule om eerst het spel te maken en daarna het verhaal, maar de regisseur paste zich aan de tijd aan en paste zich aan ter wille van Vuur ring .
Advertentie
Het ontwikkelen van games is verre van eenvoudig. Elk detail moet van begin tot eind worden vastgelegd, maar elk creatief ontwerp heeft zijn unieke aanpak. FromSoftware is trots op de moeilijke aard van zijn games en Miyazaki schuwt de kern niet.
Elden Ring was een succesvol experiment voor regisseur Hidetaka Miyazaki
Als het om ontwikkelen ging Vuur ring , de Japanse regisseur werkte samen met George R.R. Martin, de legendarische auteur van Een lied van ijs en vuur verantwoordelijk zijn voor de opbouw van de wereld.
Advertentie
In een interview over Donkere zielen' Bij de lancering in 2011 besprak Hidetaka Miyazaki zijn benadering van het spel toen, wat in schril contrast staat met zijn aanpak jaren later voor Vuur ring . Miyazaki kende de mogelijkheden van een samenwerking met de beroemde auteur George R. R. Martin en kon niet riskeren dat hun project zou mislukken. Miyazaki ging naar de auteur en gebruikte zijn vaardigheden en expertise bij het bedenken van een nieuw verhaal dat rijk is aan overleveringen en mythen die in de loop van de tijd nog verder kunnen worden ontwikkeld.
SUGGEREERDE“Dragon’s Dogma 2 is misschien wel de enige game die de leegte kan opvullen die Elden Ring achterlaat”: fans hebben de beste manier gevonden om op Shadow of the Erdtree te wachten
Uit zijn comfortzone stappen en eerst de kennis afronden voordat de game begint, getuigt van zijn bereidheid om zich aan te passen. Andere grote game-ontwikkelaars zijn hoogstwaarschijnlijk beperkt en op hun gemak met de manier waarop ze hun projecten creëren, hoewel het misschien een logische en veilige strategie lijkt die ook contraproductief kan zijn. De ontwikkelaars van FromSoftware deinzen niet terug als ze voor een moeilijke uitdaging staan.
Het succes van Dark Souls leidde tot de populariteit van Soulslike-spellen
Geweldige games inspireren geweldige games, het is duidelijk dat recente zielsachtige titels leuk zijn Opkomst van de Ronin werden geïnspireerd door de open-wereldbenadering van Vuur ring maar hebben het op de een of andere manier eigen gemaakt en zelfs nog toegankelijker gemaakt voor andere spelers door meerdere moeilijkheidsgraden toe te staan. Team Ninja zag een manier om casual gamers uit te nodigen die te geïntimideerd zijn door de moeilijke aard van FromSoftware en hen te laten genieten van een Soulslike in het tempo van hun comfort.
Advertentie SUGGEREERDE“Miyazaki, ik zit op mijn knieën, we hebben dit vervolg nodig”: het vervolgbedelen is begonnen nu Elden Ring’s Sister Soulslike Sekiro een enorme verkoopmijlpaal bereikt
FromSoftware is een pionier in het Soulslike-genre en na elke game blijven ze het verheffen tot iets dat nog beter en verfijnder is. Van Demonenzielen naar de Donkere zielen trilogie en de beruchte Bloedgedragen naar Bijl: Schaduwen sterven tweemaal en nu Vuur ring , vanaf hier kan het alleen maar beter worden.
Het is ook een mooie unie om twee creatievelingen uit verschillende ambachten naast elkaar te zien werken en iets bijzonders op de wereld te zetten. Martin heeft misschien niet aan nieuwe verhalen of mythes voor de film gewerkt Schaduw van de Erdtree DLC maar fans kunnen hetzelfde niveau van hype en grootsheid verwachten van het basisspel.
Donkere zielen was de perfecte opstap en weerspiegelt hoe ver Miyazaki is gekomen Vuur ring is een vernederende ervaring. Wat vind je van het sSoulslike-genre? Laat het ons weten in de reacties hieronder!
Advertentie Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.