
Unholy Preview: Holy Horror Game Batman! (pc)
onheilig is misschien wel de mooiste indiegame die ik ooit heb gespeeld. Dit was mijn belangrijkste afhaalmaaltijd van het spelen via de onheilig voorvertoning; een nieuwe horrorgame die later in 2023 verschijnt. Gezien de kleine omvang van Duality SA, – de studio die de game ontwikkelt, – de verbluffende beelden die onheilig kan bieden, worden ineens veel indrukwekkender.
Helaas, buiten de prachtige beelden, de onheilig preview heeft schijnbaar niet veel anders te bieden. De gameplay voelt aan als elke andere generieke first-person horrorgame die je hebt gespeeld, compleet met flauwe puzzeloplossende sequenties en geplakt op jump-scares om op te starten. Als je op zoek bent naar een titel die de grenzen verlegt van hoe een moderne horrortitel speelt, dan onheilig misschien niet wat u zoekt.

Zoals eerder vermeld, onheilig is een visueel verbluffende titel. De milieuactiva zijn ongelooflijk gedetailleerd, zowel op de binnenplaats als in het flatgebouw waar het begin van de preview plaatsvindt. De bomen wiegen zachtjes in de wind en de lichteffecten die door de bladeren filteren creëren een meeslepende sfeer. Hetzelfde kwaliteitsniveau is binnenshuis zichtbaar, met nauwgezette aandacht voor detail, van individuele krassen op de keukenvloer tot de algehele rommel van het appartement.
Het grafische gebied dat de rest in de steek laat, zijn de personagemodellen. Ze komen simpelweg niet altijd overeen met hetzelfde detailniveau als de omgevingen, vooral als het om animatie gaat. Hier wordt de speler eraan herinnerd dat hij geen AAA-titel speelt. Dat gezegd hebbende, heeft Duality SA ons laten weten dat bepaalde aspecten van de game nog in ontwikkeling zijn, dus we kunnen uitkijken naar verdere verbeteringen naarmate de ontwikkeling vordert.
Lees ook: Preview niet openen: hands-on met de griezeligste virtuele escape room (PS5)
Afgezien van de mooie graphics die worden getoond, de andere belangrijkste reden om te spelen onheilig is om de plot van het spel te ervaren. De game speelt zich af in een stad uit het post-Sovjettijdperk die wordt bestuurd door een onderdrukkende priesterkaste. Spelers nemen de rol aan van Dorothea, een rouwende moeder die weigert de dood van haar zoon Gabriël te accepteren. Terwijl de buren het als een tragisch ongeval beschouwen, vermoedt Dorothea vals spel. Buiten haar flatgebouw zijn herdenkingsposten opgezet waar de gemeenschap kan rouwen, maar ze wijst deze blijk van medeleven af en vormt het toneel voor het eerste deel van de demo.

onheilig gameplay kan bekend aanvoelen bij fans van het horrorgenre. Het kleine gezichtsveld en het gewicht van het pannen van de camera in de eerste persoon dragen bij aan een gevoel van kwetsbaarheid. Hoewel de gevoeligheid van de camerabesturing kan worden gewijzigd, kan het gezichtsveld niet. Interactiviteit binnen dit openingsniveau is er in overvloed, waardoor spelers verschillende items in de wereld kunnen gebruiken, zoals vinyl op een platenspeler plaatsen, een oude tv afstemmen voor ontvangst en verborgen verzamelobjecten en notities ontdekken.
Lees ook: Amnesia: The Bunker Review: gespannen, duister en gruwelijk (PS4)
Het tweede deel van de demo introduceert het 'tussenin', dat doet denken aan de omgekeerde dimensie in Vreemdere dingen . Het presenteert een bekende, maar donkerdere en meer afgebroken versie van de stad uit het Sovjettijdperk. Hoewel dit gedeelte kort was, liet het een blijvende indruk achter. Hopelijk krijgen we meer van het tussenliggende te zien in de volledige release van de game.
Het laatste deel van de demo brengt ons naar de onheilig wereld, een versterkte en vervormde versie van de vorige paragrafen. De eens zo herkenbare stad uit het Sovjettijdperk is nu onherkenbaar, met overwoekerde vegetatie en een dystopische sfeer. Metrotunnels zijn bezaaid met mysterieuze tentakels of glibberige takken, en bevroren menselijke figuren roepen de angstaanjagende overblijfselen van Pompeii op. De ideologieën van de priesterkaste hebben de stad veranderd in een nachtmerrieachtig hellandschap. De visuele getrouwheid en de art direction blijven indruk maken, waardoor het verhaal effectief vooruitgaat. Burgers worden op straat geofferd en gemaskerde figuren patrouilleren door het gebied met uitgebreide maskers die overeenkomen met hun rol. Hierin zit het onheilig wereld dat de demo echt begint te schitteren.
De Unholy-preview bood een verwrongen blik in een donkere wereld.

Uitgerust met haar eigen masker gaat Dorothea op een missie om haar zogenaamd overleden zoon te vinden en de mysteries van de onheilig wereld. Verkennen en puzzels oplossen gaan hand in hand terwijl spelers door de omgevingen vorderen. Door extra maskers te vinden, krijgt Dorothea verschillende vaardigheden, zoals het scannen van de omgeving op interactieve items om te helpen bij het oplossen van puzzels. Bovendien verandert de katapult van Dorothea's zoon in een handig hulpmiddel in de onheilig wereld.
Lees ook: Project Warlock 2 Preview – Boem, boem, schud de kamer (pc)
Dorothea hanteert een katapult die de kracht van vier verschillende emoties benut: woede, angst, verdriet en verlangen. Deze emoties worden hulpmiddelen voor haar om de omgeving om haar heen te manipuleren en ermee om te gaan. Deze emoties dienen verschillende doelen, zoals het creëren van een rookwolk met verdriet om vijanden af te weren of het genereren van een elektrische schok met woede. Tijdens de demo kwamen we deze twee emoties tegen en ontdekten we een extra masker, dat Dorothea's arsenaal uitbreidde en haar hielp te overleven in de onheilig wereld.
onheilig komt later dit jaar uit, en de ontwikkelaars hebben de drie delen van de game in de demo zorgvuldig verdeeld om te voorkomen dat het verhaal te veel wordt verklapt en tegelijkertijd een voorproefje te geven van wat spelers te wachten staat. Elke sectie nam ongeveer 15 minuten in beslag, wat resulteerde in een totale demo-ervaring van iets minder dan een uur. Over het algemeen zorgde het ervoor dat ik meer wilde bekijken, zij het met een voorzichtig gevoel van optimisme.
Een code-pc voor onheilig werd aan FandomWire verstrekt door Renaissance PR .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.
