“Te veel focussen op het budget van een game is stom”: een ontwikkelaar zegt dat games met een AAA-budget de neiging hebben zich op de verkeerde dingen te concentreren (EXCLUSIEF)
Op weg naar buiten belooft de ultieme fantasiewereld te worden voor iemand die altijd al met zijn auto op pad heeft willen gaan en willen zien waar het hem naartoe brengt terwijl hij volgens zijn eigen regels leeft. FandomWire had een persoonlijk gesprek met Szymon Adamus, Business Development Manager bij Serious Sim.
Advertentie
Het Poolse ontwikkelingsteam, Serious Sim, had eerder opgericht Radiocommandant waardoor gebruikers zich konden onderdompelen in een verhaallijn waarin ze opereerden als Radio Commander en zijn troepen voor Amerika verzamelden in de strijd tegen Vietnam.
Szymon Adams opende iets heel anders over de ervaring van het team Op weg naar buiten en sprak over de overtuiging dat AAA-games zich meer op het budget richten dan op het creatieve aspect.
Advertentie
Szymon Adamus lijkt bijna dankbaar dat hij geen AAA-budget had
Games met AAA-budgetten halen vaak de krantenkoppen in de branche. Maar in 2024 heeft die verschuiving plaatsgevonden Palwereld En Helldivers 2 alle AAA-competities verslagen om hun positie als meest gespeelde games van het jaar veilig te stellen.
SUGGEREERDEHeading Out Interview: Szymon Adamus van Serious Sim bespreekt de filmische invloeden achter de game (EXCLUSIEF)
Verschijnt op 7 mei 2024, Op weg naar buiten is een monochrome kijk op de tijdloze stijlfiguren van ‘ zoeken naar vrijheid, zoeken naar je plek onderweg, wegrennen voor problemen “. in de woorden van Szymon Adamus.
Toen we hem vroegen naar de genresprong van RTS naar het verhalende racespel, antwoordde hij nadrukkelijk:
AdvertentieSUGGEREERDEHet was eng en moeilijk, want zoals bijna alles wat op creativiteit is gebaseerd, begon Heading Out oorspronkelijk als iets veel eenvoudigers voordat het evolueerde tot wat we nu hebben. Het is bijna altijd het geval. De samenwerking met onze uitgever Sabre heeft ons veel goede feedback en geweldige ideeën opgeleverd. De ontwikkelingscyclus duurde 3 jaar, dus we hadden veel tijd in huis om nieuwe ideeën te implementeren en het bleef maar groeien.
Dit is ongetwijfeld een grote stap voor ons. Radiocommandant was iets dat op dat moment voelde alsof het op niveau was. Al snel nadat we aan Heading Out begonnen te werken, realiseerden we ons dat we een level omhoog moesten gaan om iets groters te creëren. Het is nog steeds geen AAA-game, het hart van de game en de constructie ervan hebben een indie-gevoel en technisch gezien denk ik dat dit een AA-titel is.
Persoonlijk vind ik dat het sowieso stom is om te veel op het budget van een game te focussen en dat de ontwikkeling te laten sturen. Hoewel Heading Out niet zo groot is als sommige AAA-games, was het toch een grote sprong voor ons, maar ik ben blij dat we de stap hebben gezet om het groter te maken.
Op weg naar buiten lijkt het erop dat de chauffeur de bemanning ontmoet met een Sin City-kunststijl, en het ziet er glorieus uit
Hij legde verder uit dat de game inspiratie haalt uit films met een klein budget, zoals Drijfveer en tijdloze klassiekers zoals Verdwijnpunt of Gemakkelijke rijder .
Ga op pad om uw plaats te vinden
Op pad is een kans voor spelers om de weg op te gaan om hun plek in de wereld te vinden. Elke actie heeft consequenties, aangezien spelers gedwongen worden moeilijke keuzes te maken naarmate hun legende groeit. Spelers ontmoeten unieke en kleurrijke personages op basis van de keuzes die ze in het spel maken.
In de woorden van Szymon Adamus is de game technisch gezien een AA-titel. Maar ondanks het budget maken de unieke benadering van het spel en de stijlfiguren waarmee ze spelen het een interessant spel voor elke gamer.
AdvertentieWaar denk je aan Op weg naar buiten ? Bent u het eens met de opvattingen van Szymon Adamus over AAA-titels? Laat het ons weten in de reacties.
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.