South Park: Snow Day-recensie (pc)
South Park: Sneeuwdag volgt op van De stick van de waarheid En Het gebroken maar hele , al is dat op het eerste gezicht niet meteen duidelijk. Dit komt omdat er deze keer een behoorlijk drastische ontwerpwijziging is doorgevoerd, waarbij dingen van het 2D-rijk naar 3D worden overgebracht. Het plaatst ook in de eerste plaats een coöpmentaliteit voor meerdere spelers in alle kernmechanismen van het spel, wat opnieuw een vreemd vertrekpunt lijkt.
Advertentie
Gelukkig is er, ondanks deze aantoonbaar ongewenste veranderingen, hier nog steeds plezier te beleven. De vraag is; Zijn er genoeg van deze leuke momenten om de drastische afwijkingen van eerdere games glad te strijken, zodat fans mee kunnen doen?
South Park: Sneeuwdag verschijnt op 26 maart voor PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S en pc.
Advertentie
Toen werd aangekondigd dat de volgende Zuidpark game een visuele 3D-esthetiek zou gebruiken, ik krabde er op mijn hoofd. Waarom zou je de 2D-look die je in de afgelopen twee games al onder de knie had, achterwege laten? Hierdoor kon de game er bijna precies zo uitzien als het bronmateriaal van de tv-show en bleef ook de Zuidpark games zien er niet generiek uit, zoals de rudimentaire 2D-animatie synoniem is Zuidpark zorgt voor iets behoorlijk unieks in de gamingruimte.
Het antwoord daarop was blijkbaar tweeledig. De ontwikkelaars wilden iets anders doen, in plaats van slechts een herhaling van dezelfde esthetiek. De andere reden was te wijten aan een verandering in de gameplay. In plaats van een turn-based RPG te zijn, Sneeuw Dag is een coöp-roguelike met real-time gevechten waarvoor veel knopen nodig zijn.
Advertentie SUGGEREERDE
The Outlast Trials-recensie (pc)
Als je mij kent of enig idee hebt van mijn smaak, weet je dat ik buiten de gevechten nooit een fan ben geweest van turn-based gevechten. Pokémon Rood/Blauw , dus voor mij om ervoor te pleiten is ongekend. Turn-based gevechten waren hier echter geschikt voor Zuidpark games zo veel beter dan de rommelig aanvoelende realtime gevechten die je ziet Sneeuwdag .
Noch melee- noch afstandsaanvallen in dit spel voelen ooit precies aan, en elk gevecht wordt puur gewonnen doordat jij en je gezelschap onophoudelijk op knoppen drukken zonder dat je er echt over hoeft na te denken of te zorgen. Het voelt allemaal erg slordig en zoveel luier dan de gevechtssystemen uit de vorige twee games. Het bewegingsmechanisme is niet veel beter en voelt zweverig en onnauwkeurig aan.
Groter is niet altijd beter
Afgezien van de sprong van 2D naar 3D en de verandering in gevechtsmechanismen, is de andere grote verandering de nieuwe focus op coöp-multiplayer. Ondanks het feit dat je nog steeds speelt als de ‘New Kid’, gezien in De stick van de waarheid En Het gebroken maar hele , wordt er over vrijwel elk element van de game een coöpfocus voor vier spelers gelegd, van de hubwereld waarin je begint tot de verschillende missies die je in de game moet uitvoeren.
Advertentie
Nogmaals, dit lijkt niet de verandering waar iedereen die van de eerste twee games heeft genoten, om vroeg, aangezien geen van deze titels enige vorm van online coöp-functionaliteit bevatte. Begrijp me niet verkeerd: het toevoegen van een op feestjes gebaseerde coöpmodus aan een toch al humoristische game kan voor veel gelach zorgen. We hadden wat plezier tijdens het spelen als groep, ook al voelde de hele ervaring enigszins overbodig.
SUGGEREERDEAlleen in het donker recensie (PS5)
De reden dat het spel overbodig aanvoelt is simpel; waarom zou jouw gezelschap hun collectieve tijd verspillen met het spelen van een slordige roguelike die voelt als een verwatering van het vorige Zuidpark games, wanneer ze zouden kunnen spelen Helldivers 2 ? Er zijn momenteel veel betere coöpspellen op de markt, en ik zie helaas niet dat deze titel kan concurreren op die verzadigde markt.
Soms voelt deze ervaring meer als een spin-offtitel dan als een reguliere franchise-inzending
Als je op zoek bent naar een snelle, domme lach met je vrienden, waarvoor nauwelijks enige gedachte of strategie nodig is, dan kun je het zeker slechter doen dan South Park: Sneeuwdag , maar je kunt ook veel beter doen. Het humoristische schrijfwerk en de citeerbare stemacteurs uit de show en eerdere games zijn hier ook aanwezig, hoewel ik nooit zo heb moeten lachen om de gewaagde dialogen of ongemakkelijke, grove situaties zoals ik dat in het verleden heb gedaan.
AdvertentieKortom, ik kan niet bellen Sneeuwdag een slecht spel. Het functioneert op zijn minst goed, in tegenstelling tot bepaalde andere online multiplayertitels die onlangs zijn gelanceerd. Er valt hier een paar grinniken te horen als je op zoek bent naar een hersenloze manier om een paar uurtjes met vrienden door te brengen, maar verder is er niet veel anders te doen voor deze titel.
SUGGEREERDEJP Karliak bespreekt zijn ervaring met het spelen van de Joker in de komende Suicide Squad: Kill the Justice League DLC (EXCLUSIEF)
In een markt waar er altijd een heleboel verschillende eigendommen zijn die hun best doen om de aandacht van de speler te trekken, Sneeuwdag kan niet genoeg doen om op te vallen. Het feit dat het niet als een volledig geprijsde titel wordt uitgebracht, doet het veel goeds, hoewel ik, gezien hoe vergeetbaar het spel is, het nooit op iemands GOTY-lijst zie verschijnen.