Road 96: Mile 0 Review – Road To Nowhere (PS5)
De openingsminuten van Weg 96: mijl 0 zijn ongelooflijk bizar. Zonder enige echte context te krijgen waarom, wordt de speler in een snelle, psychedelische skatereeks geduwd waarin hij gevaren op de weg moet vermijden en gloeiende edelstenen moet verzamelen om door te gaan naar de volgende fase. Hoewel deze opening als een nogal vreemde keuze aanvoelde, bewonderde ik hoe gedurfd en onbeschaamd het was.
Daarom kun je je mijn teleurstelling voorstellen toen ik getuige was van het extreem abrupte dichtslaan van de remmen dat de volgende reeks was. Plots komt het tempo van de game tot stilstand, omdat het deze saaie loopsimulator wordt die wordt ondersteund door een onhandig verhaal dat probeert een aantal behoorlijk zware thema's aan te pakken die de verhalende ontwerpers van het team niet voldoende lijken toegerust om aan te pakken.
Weg 96: mijl 0 is nu uit en is beschikbaar op PC , Speel station En Xbox consoles.
Zoals je misschien hebt begrepen als je een fan bent van Weg 96 , Ik wist absoluut niets over deze serie toen we voor het eerst het genadig aanbod ontvingen om te recenseren Weg 96: mijl 0 . Afgezien van het bekijken van een korte trailer, wist ik niet zo goed waarvoor ik me hier aanmeldde. Voor een recensent kan dat soms een opwindend vooruitzicht zijn, en gelukkig maar Weg 96: mijl 0 is een spel dat het waard is om een gokje op te wagen, al is het maar om te zien hoe vreemd het is.
Hoewel ik eerlijk gezegd nog nooit heb gespeeld Weg 96 , (waarvan Mile 0 dient als een verhalende prequel voor,) van wat ik heb gelezen, geloof ik niet dat de game enige vorm van skate-sequenties bevatte, en toch zijn deze momenten een belangrijk aandachtspunt in Mijl 0 , en ze zijn waarschijnlijk ook het beste deel van het spel. De combinatie van de tekenfilmachtige grafische stijl, de briljante soundtrack van de game en de pittige gameplay zorgen voor iets met een ongelooflijk stijlvolle flow, dat zowel leuk is om te spelen als om naar te kijken.
Lees ook: De laatste arbeider Review: een interactieve aanval op het kapitalisme (PS5)
De beslissing om spelers plotseling weg te voeren van dit high-concept scenario naar een van de meest alledaagse en clichématige verhalende ervaringen die ik ooit ben tegengekomen, is een vreemde. Er waren verschillende keren dat deze tempo-stijl beelden in mijn hoofd opriep van een opgewonden hond die zijn riem met geweld aanspande. Het dunne verhaal in Weg 96: mijl 0 leest als baby's eerste George Orwell-verhaal; als Orwell een Young Adult-roman had geprobeerd, zou het waarschijnlijk op dezelfde manier verlopen, maar het zou in ieder geval een betere dialoog hebben. Het voelt buitengewoon afgezaagd aan en door de cijfers in termen van voorspelbaarheid; en dit komt van iemand die Road 96 niet heeft gespeeld om te leren wat er in de toekomst van Zoe en Kaito zou komen.
Over onze twee hoofdrolspelers gesproken, ze helpen ook niet echt bij het vermoeide verhaal van de game. Kaito is het eerste personage waar spelers de controle over krijgen en hij rijdt op een skateboard en tikt zowat elk vakje aan dat je zou verwachten van de tienerhoofdrolspeler van een Orwelliaans verhaal. Behalve dat hij aan die passé-criteria voldoet, is hij een grotendeels onwaarschijnlijk, zeurderig personage dat zelfs dingen verbergt voor iemand die hij zijn beste vriend noemt.
Helaas komt Zoe niet beter over. Ze is de nepo-baby van een machtige gouverneur wiens 'problemen' bestaan uit zaken als het krijgen van haar eigen persoonlijke lijfwacht, altijd vooraan in de rij mogen springen en niet hard genoeg kunnen omgaan met haar beste maatje. die in een hol woont. Het is niet alleen onmogelijk voor spelers om sympathie te voelen voor deze irritante prinses, maar het ruïneert ook elke geloofwaardigheid die ze heeft en zorgt ervoor dat haar rebelse inslag overkomt als de ongerechtvaardigde bedoelingen van een nukkig verscheurd kind.
Het andere belangrijke ding dat Weg 96: mijl 0 worstelt met is het balanceren van de toon. De game gooit willekeurig een on-rails FPS-reeks naar de speler, waarbij ze kranten op onschuldige omstanders schieten, en volgt dat onmiddellijk met een somber verhaal over klassenverdeling. Zou je verwachten dat een spel dat vrije val-sequenties bevat waarbij je door een komisch enorme trombone gaat, ook een terroristische aanslag bevat die parallellen trekt met 9/11? Welnu, deze game doet dat, en niet alleen dat, maar het koestert ook het idee dat de regering degenen achter de aanval was en het ondenkbare beging voor persoonlijk gewin. En al deze duistere onthullingen kwamen aan het licht niet lang nadat ik een reeks speelde waarin een gigantische lijfwacht me achtervolgde langs een wolkenkrabber in de stijl van King Kong. De toonverschuivingen in dit spel zijn net zo abrupt als het tempo.
Lees ook: Resident Evil 4 Remake Review – Gecontroleerde Chaos (PS5)
Samengevat, alleen de skate-sequenties zijn voldoende om te maken Weg 96: mijl 0 een ervaring die het bekijken waard is. Maar hoe leuk ze ook zijn, ze zijn niet genoeg om de flagrante tempo- en tonale problemen die het spel teisteren goed te maken. De onaangename hoofdrolspelers maken het ook moeilijk om de delen van het spel te verontschuldigen die zich buiten het skaten afspelen.
Weg 96: mijl 0 - 4/10
Weg 96: mijl 0 is beoordeeld op PS5 met een code die door FandomWire is verstrekt PLAIOEN .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .