REVIEW: 'Not For Resale' presenteert een pleidooi om het verleden te behouden
Als kind van het begin van de jaren 90 ben ik helemaal niet anders dan de grote groep gamefanaten die een nostalgische voorliefde hebben voor de tijd dat het kopen van een nieuwe videogame een echte gebeurtenis was. Het was een procedure die gewoonlijk gepaard ging met golven van koortsachtige verwachting die hielpen om de nieuwe aankoop naar een hoger niveau te tillen dan zo'n simpele handeling zou moeten bereiken. Of het nu ging om een weekendje huren bij de dichtstbijzijnde Blockbuster of een bezoek aan het overleden, geweldige Funcoland, er was geen gebrek aan methoden om nieuwe en gebruikte spelmedia te zoeken, met een overvloed aan onafhankelijke winkels die opkwamen als een onverwachte wilde bloem tussen de retailgiganten.
Echter, de dageraad van het nieuwe millennium leidde al snel tot een opkomst van digitale distributie, een methode die nu zo is geworden gebruikelijk als de eens zo overvloedige fysieke locaties die voorheen onze stedelijke landschappen en waardoor het proces om een nieuw spel te krijgen niet moeilijker is geworden dan een paar tikken op de controller van je console om de aankoop te autoriseren en begin met het downloaden van de game rechtstreeks naar het systeem zelf. Hoewel het gemak van dit fenomeen en de vele getalenteerde game-ontwikkelaars waarmee het is geïntroduceerd wereld, hetzelfde zou ook kunnen worden gezegd van de teloorgang van de detailhandel, vooral bij het verwijzen naar gamen. Het is gezien in de achteruitgang van de enorme GameStop en de kleine Mom & Pops, en zal dat blijven doen een trend zijn naarmate de tijd voortschrijdt.
Toegegeven, dit spektakel is misschien niet het meest originele uitgangspunt voor een speelfilm. En deze verandering in de dynamiek van het verdienen van geld zou gemakkelijk kunnen worden toegepast op een willekeurig aantal bedrijfstakken die deze gedeelde paradigmaverschuiving hebben ondergaan, maar voor degenen onder ons die zich herinneren hoe het was om een winkel te verlaten met een nieuw spel in de hand of het nieuwste nummer van Nintendo-kracht voor de laatste informatie over het verslaan van de voorheen onverslaanbare World 5-baas, Niet voor wederverkoop: een documentaire over een videogamewinkel dient als een hartstochtelijke liefdesbrief aan wat al voelt als een vervlogen tijdperk.
Lees ook: EXCLUSIEF: Details nieuwe Super Mario Bros.-film onthuld
Niet voor herverkoop wordt verteld door middel van interviews met pratende hoofden, variërend van talloze onafhankelijke eigenaren van gamewinkels tot auteurs als Blake Harris ( Console-oorlogen ) evenals game-gebaseerde YouTubers zoals James Rolfe (Cinemassacre) en Pat Contri, die ook optrad als uitvoerend producent. Het slaagt in zijn schijnbare bedoeling om een moment in de tijd vast te leggen, gezien vanuit het perspectief van de kinderen die volwassen werden tijdens de hoogtijdagen van fysieke media en die nu in een positie verkeren om die glorieuze dagen te bewaren voor, zo wordt herhaaldelijk gehoopt, komende generaties. Hoewel het grotendeels op meningen is gebaseerd, valt niet te ontkennen dat de kennis tijdens de 127 minuten durende speelduur van de film hoogtij viert – er is een overvloed aan, en het is een genot om in je op te nemen.
Bij het openen van de film verschijnt een veel gezien beeld op het scherm, dat van de wat stoffige, rommelige winkel en de leidinggevende die hartstochtelijk weigert het verleden los te laten. Nostalgische golven beginnen bijna onmiddellijk te stromen, met mijmeringen over advertenties in gamewinkels die ooit de legendarische GamePro En Maandelijks elektronisch gamen . Met inbegrip van de beslist eigenzinnigere elementen zoals de 24-karaats Xbox die in een bepaalde winkel te zien is, is elke winkel net zo goed een personage als degenen die hem in leven houden.
Het duurt echter niet lang voordat de emoties de kop opsteken, aangezien onderwerpen als een eigenzinnige honkbal heen en weer worden geslingerd, variërend van simpele elementen als het gevoel van de handleiding van een spel en het belang daarvan, digitale distributie, logistieke problemen en zelfs hoe verschillende onderdelen van de wereld omgaan met het universum dat retro-gaming is. Blijkbaar is de markt buiten de Verenigde Staten op zijn best een matige markt, en de meer landelijke gebieden hebben te maken met verschrikkelijke internetsnelheden die schijnbaar voorkomen dat mensen in een dergelijke situatie actief gamen tijdens fysieke achteruitgang.
Bovendien wordt er veel nadruk gelegd op het onpersoonlijke gevoel dat voortkomt uit de aankoop van een e-game, waarbij winkeleigenaren praten over de relatie die ze tijdens bezoek na bezoek met hun klanten hebben opgebouwd, evenals een verscheidenheid aan hoofdkrabben door velen op het scherm over wie precies de eigenaar is van een digitale kopie van die doosloze, cartridgeloze spellen zodra de aankoop is goedgekeurd. We maken zelfs een uitstapje naar de Library of Congress, waar de opkomst van digitaal niet duidelijker kan zijn, aangezien de huidige vertraging van hun fysieke gamecollectie prominent wordt getoond, samen met degenen die helaas mijmeren over de enorme hoeveelheid media die door de eeuwen heen verloren zijn gegaan. is steeds vooruit gegaan.
Hoewel een handvol indie-game-ontwikkelaars ook hun eigen mening delen, kunnen zelfs zij de sensatie van het betreden van een gamewinkel en het zien van hun product in de schappen niet ontkennen. Echt, geen enkele demografische of industriële professional lijkt immuun te zijn voor de mentaliteit dat, voor degenen onder ons die de tijd koesteren, het nu net zo belangrijk blijft als altijd.
Niet voor wederverkoop: een documentaire over een videogamewinkel kan worden gezien als een spirituele metgezel van veelgeprezen documenten zoals die van 2012 Indiegame: de film , jaren 2007 Spoken achtervolgen: voorbij de arcade of zelfs die van 2008 De ontploffing in vuur en vlam , de laatste twee met de teloorgang van culturele monumenten zoals respectievelijk de speelhal en een ooit succesvolle restaurantketen. Niet voor herverkoop slaagt prachtig in zijn verzoek om vandaag op te nemen en nooit te vergeten wat ervoor kwam, zelfs als er punten worden gemaakt om beide kanten van het debat te ondersteunen, bijvoorbeeld hoe we momenteel naar onze muziekbibliotheek luisteren, tot de recente heropleving van dergelijke media als vinyl jaren na de gloriedagen van platenzaken en dergelijke.
Helaas kunnen de credits niet anders dan een trieste update bieden over verschillende onderwerpen van de film, van wie sommigen helaas hun deuren hebben moeten sluiten in de tijd sinds de productie is afgerond. Misschien wijst de film wel op een onvermijdelijke algemene verschuiving in de dynamiek van het kopen van games. En hoewel Niet voor herverkoop duidelijk in de richting neigt om fysiek gamen nog tien jaar of langer vol te houden, zijn er verschillende prachtige momenten waarop degenen die de retrowinkels van vandaag runnen, commentaar geven op hoe zelfs ze niet weten hoe lang ze zullen duren, maar tevreden lijken te zijn om erachter te komen . Of degenen die commentaar geven op hoe de herinneringen die deze winkels bij hun klanten produceren ertoe leiden dat iemands jeugd letterlijk aan hen wordt terugverkocht.
Geen zin kon samenvatten Niet voor herverkoop beter, en elke keer dat ik wegloop van een film, ervan overtuigd dat er mensen zijn die leven om het oude weer opnieuw te maken, beschouw ik het als een ondubbelzinnige triomf.
Niet voor wederverkoop: een videogame Winkel Documentaire treft blu-ray, digitale en streamingdiensten op dinsdag 11 februari 2020. Je kunt meer leren door naar www.gamestoredoc.com .