Nightingale Preview – Een land van magie, mysterie en buitenaardse rijken
Nachtegaal , ontwikkeld door Inflexion Games, werd oorspronkelijk aangekondigd tijdens The Game Awards en verraste en imponeerde fans in gelijke mate. Sommige van de getoonde beelden gaven het een zeer Bioshock: oneindig gevoel, wat geen slechte zaak is, maar na een hands-off preview op Gamescom 2023 kunnen we gerust zeggen dat dit er ongelooflijk ver naast zit, en dat de game velen zal verrassen in wat je kunt en wilt doen.
Nightingale is behoorlijk ambitieus...
Gedurende de ongeveer vijfenveertig minuten die we met hem doorbrachten Nachtegaal, het voelde alsof er een voortdurend spervuur van nieuwe en belangrijke informatie onze kant op werd geslingerd. Neil Thompson, art director en hoofd audio voor de studio en de game, nam de tijd voor de game en legde de vele facetten uit, maar het voelde nog steeds als een spoedcursus, een cursus die binnenkort in Early Access uitkomt en zeker een stevige tutorial nodig zal hebben.
Dat is echter geen klacht, aangezien de game een enorme overvloed aan inhoud heeft, van bouwen, opruimen, plunderen, inventarisbeheer, knutselen, overlevingselementen, jagen, doorkruisen van rijken en meer, maar veel van de mechanismen die we in de aanbieding zagen waren goed gepolijst.
Nachtegaal beschikt over zowel first- als third-person-modi, maar nadat je niet alleen de personagecreatie hebt gezien, maar ook de hoeveelheid outfits, wapens enz. die beschikbaar zijn, zou het zonde zijn om al je tijd en moeite te verspillen aan het opsluiten van de game achter een eerste -persoonsweergave. De karaktercreatie is zo gedetailleerd dat je bijvoorbeeld het uiterlijk, de kleur en de vorm van de wimpers van je avatar kunt aanpassen.
Verwant: Fort Solis Review: Als Sunshine, Total Recall en Death Stranding een geweldig kind hadden (PS5)
Dit oog (ha) voor detail is echter niet waar het spel stopt: schijnbaar elk klein onderdeel van de omgeving is zorgvuldig ontworpen, van de bomen tot de personagemodellen en meer, het ziet er prachtig uit, en dat geldt ook voor de – soms gigantische – vijanden. , Goden en andere levende wezens. Een van de interessante stukjes informatie die Neil onthulde, was het pacifistische karakter van de dieren in het wild in het spel, waar je, tenzij je wordt geprovoceerd, geen problemen zult hebben met de levende wezens in de buurt. De belangrijkste vijanden van het spel, ‘The Bound’, zijn echter een heel andere zaak.
Over het algemeen verschijnen ze als jij, de speler, probeert door kerkers te gaan, portalen te creëren en te openen en meer. Ze zien er vervormd en karakterloos uit, maar zien er snel en schadelijk uit. Aangezien het creëren van portalen naar andere rijken een van de pijlers van het spel is, kan dit een lastige en regelmatige vijand zijn die je tegenkomt.
Rijken en rijkkaarten vormen misschien wel het grootste deel van Nachtegaal, waarbij het spel een “ bijna grenzeloos” assortiment van rijken, met verschillende biomen en verschillende benaderingen die de speler nodig heeft. In een woestijnrijk? Bereid je voor om moe en dorstig te worden en je uithoudingsvermogen zal worden ondermijnd door de zon. Moeras? Je voortgang zal worden belemmerd door de drassige omgeving. Dat zijn slechts twee van de biomen die momenteel worden aangeboden, en er zullen er volgens de ontwikkelaars nog veel meer volgen.
Een van de meest unieke reismechanismen in een game die we ooit hebben gezien, en zeker dit jaar op Gamescom, waren de Realm-kaarten die werden gebruikt in Nachtegaal. Het dichtst waarmee ik het zou kunnen vergelijken zijn de punthaken in Stargate, met een combinatie die nodig is om je naar een bestemming te brengen. Diezelfde basis is hier aanwezig Nachtegaal, de bestemming is echter willekeurig, het rijk waarin je terechtkomt ‘procedureel ondersteund’, zoals de ontwikkelaars het noemden, met betrekking tot het genereren van het rijk, en de mogelijkheden bijna eindeloos. Jij, de speler, legt een combinatie van kaarten neer en brengt je vervolgens naar de “ dichtst mogelijke variatie”. Het wijst in de richting van een game die oneindige herspeelbaarheid zou kunnen hebben, maar Early Access zal daar veel beter op kunnen antwoorden dan een hands-off op Gamescom.
De bovengenoemde goden zijn behoorlijk nauw betrokken, waarbij spelers offers aan hen kunnen brengen, in de hoop een indrukwekkende buit te ontvangen. Als ze het offer leuk vinden, meestal een voorwerp, ontvang je er iets voor terug... als ze dat niet doen. Bereid je voor om te vechten tegen een gigantische God die veel gezondheid heeft en je in één keer kan raken. We waren blij om te zien hoe de drie ontwikkelaars probeerden te vechten – en daar ironisch genoeg in slaagden dankzij de God-modus –, in plaats van dat wij het zelf waren. Het lijkt erop dat de game meerdere goden zal bevatten die jij en je vrienden kunnen kalmeren of vermoorden, maar wees gewaarschuwd: de lokale fauna zal misschien niet vriendelijk zijn tegen je acties daar.
De vrijheid, het maatwerk en de onderdompeling zijn belachelijk goed
Nachtegaal geeft spelers een enorme hoeveelheid vrijheid in wat ze doen. Naast het creëren van personages kunnen spelers hun thuisrijk kiezen, waarin ze een soort basis kunnen bouwen en creëren. Deze basis kan in een oogwenk worden vernietigd, herbouwd en geüpgraded, waarbij de maak- en bouwmechanismen schijnbaar zeer intuïtief lijken, zonder beperkingen met betrekking tot waar en waar op gebouwd kan worden.
Binnen enkele seconden had Neil Thompson een eenvoudig huis gemaakt, met lampen, trappen, ramen en een dak, waarbij elk stuk gemakkelijk vastknapte en met het vorige werd verbonden. Omdat er meerdere ‘architectonische tegels’ beschikbaar zijn, is de aanpassing bij het bouwen ook enorm, en een die de ontwikkelaars beloofden lang na de lancering te ondersteunen.
Je kunt met één klik op de knop van een huis in Pagode-stijl naar een gebouw met Viking-thema gaan, en omdat spelers elkaars werk kunnen aanpassen en vernietigen, lijkt het erop dat er genoeg ruzie zal zijn tussen vrienden.
Ver van het middenstuk van Nachtegaal, maar nog steeds belangrijk is de kennis van de wereld, die, zoals Neil Thompson erover besprak, elk facet van het spel leek te doordringen. Er zijn mensen, kwaadaardige geesten, bovennatuurlijke Fae en buitenaardse goden, en nog veel meer. Spelers kunnen de tijd nemen om de wereld te onderzoeken, met NPC's te praten, aantekeningen te vinden en meer als ze zich willen verdiepen, of ze kunnen hun dagen doorbrengen met het kappen van bomen en het bouwen van houten wolkenkrabbers, met ruimte voor elk soort ornament dat je maar kunt bedenken .
Verwant: Gord Review: donker, chaotisch en niets is te ver (PS5)
Er is niet veel wat je niet kunt doen Nachtegaal, en hoe goed en gepolijst het er ook uitzag, dit zou uiteindelijk de ondergang van het spel kunnen zijn. Soms is dat precies te veel, en nu de game Early Access nadert, zal het interessant zijn om te zien of de ontwikkelaars de aandacht kunnen vestigen op de vele verschillende facetten die bij de game betrokken zijn, of dat ze uiteindelijk met een of twee zullen eindigen. opvallende exemplaren, omringd door veel gemiddelden. Eén ding is echter zeker. Het zal nooit oud worden met een paraplu als een Victoriaanse Mary Poppins.
Voor nu Nachtegaal is puur een pc-release, maar toen hem werd gevraagd naar toekomstige console-releases was het antwoord: “ Misschien.', dus voor de consolespelers die hierin geïnteresseerd zijn Nachtegaal, wanhoop niet, er zijn mogelijkheden.
Waar denk je aan Nachtegaal dusver? Spring jij mee aan boord? Laat het ons weten in de reacties!
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.