Niantic's Pokémon Go geeft toegankelijkheidsopties en neemt ze vervolgens terug - Fans zijn het erover eens, doe gewoon geen moeite
Onlangs zag Pokemon Go een veelbesproken toegankelijkheidsupdate die de interactieradius met objecten en Pokemon vergroot. Althans, zo leek het. Het bleek dat dit geen bedoelde update was, en Dat heeft Niantic bevestigd dat ze het nu weer uit het spel hebben gepatcht. Veel fans hebben bezwaar gemaakt tegen deze beslissing, omdat de verandering om veel verschillende redenen als een zegen voor veel spelers werd beschouwd. De verandering in straal was ook niet klein; het was verdubbeld voor de duur dat het in het spel aanwezig was, van 40 meter naar 80 meter.
Fans worden nu geïrriteerd door Niantic voor deze beslissing. Velen hadden de ontwikkelaar geprezen voor het maken van gedurfde stappen in de richting van toegankelijkheid voor spelers. Voor gebruikers die op het platteland wonen en gebruikers met een handicap, maakte de grotere vangstraal het spel veel leuker en speelbaarder. Nu worden spelers verblind door een 'fix' die verwijdert wat eerder zelf als een fix werd beschouwd.
Toegankelijkheid in gaming - een stap vooruit, twee stappen terug
Het onderwerp toegankelijkheid in gaming krijgt de laatste tijd veel welverdiende aandacht. Jarenlang waren games grotendeels alleen toegankelijk voor gebruikers in zeer specifieke demografische categorieën. Geschikt, toegang tot sterk internet, enz. Nu beginnen ontwikkelaars echter vooruitgang te boeken om hun games overal voor gebruikers toegankelijk te maken.
Spellen zoals De laatste van ons deel II aanzienlijke vooruitgang geboekt op het gebied van de toegankelijkheid van videogames, met een enorme introductie van innovatieve opties die de game enorm openstelden voor gamers over de hele wereld, inclusief instellingen die het uiterlijk van de game veranderden voor mensen met visuele beperkingen, de geluiden veranderden voor moeilijk horende gebruikers en aangepaste moeilijkheidsgraden voor gebruikers met beperkte motorische vaardigheden.
Zowel Xbox als PlayStation hebben alom geprezen controlleropties geïntroduceerd voor gebruikers die ze ook nodig hebben. Als zodanig wordt gamen toegankelijker dan ooit, dus als games als Pokemon Go gebruikers ogenschijnlijk plagen met onbedoelde toevoegingen van geliefde toegankelijkheid en ze kort daarna abrupt afschaffen, ondanks de lof van spelers voor de keuze, kan het soms voelen alsof de industrie neemt een stap vooruit en twee stappen terug.
Dit is niet de eerste keer dat Niantic toegankelijkheidsfuncties introduceert en verwijdert die door de community werden geprezen. Eerder had het ook handel op afstand voor gebruikers geïntroduceerd. Dit maakte het voor spelers moeilijker om contact te maken met hun vrienden zoals ze wilden.
Ben je het met de fans eens? Moet deze wijziging worden hersteld, of was het de juiste keuze van Niantic om de vangstradius opnieuw te beperken? Laat het ons weten op onze social media-feeds en in de reacties hieronder!
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.