'Ze kosten hoeveel?': The Last of Us Part 2 en Horizon: Forbidden West's budgetten waren astronomisch
De budgetten voor De laatste van ons deel 2 En Horizon: Verboden Westen zijn onbedoeld onthuld in weer een ander oogverblindend nieuws dat voortkomt uit het soap-drama in de rechtszaal dat de laatste tijd het Microsoft- en FTC-proces is geweest. Vanwege deze zaak zijn veel interessante documenten openbaar gemaakt, maar veel ervan zijn ook geredigeerd. Dit was ook hier het geval, maar degene die de leiding had over het redigeren van dit specifieke document, deed dat op een manier die het niet al te moeilijk maakte om de originele tekst te lezen.
Het document in kwestie onthulde niet alleen de budgetten voor De laatste van ons deel 2 En Horizon: Verboden Westen maar ook informatie over hun ontwikkelingstijdlijnen. De Horizon vervolg, zoals vermeld in het document, kostte Sony meer dan $ 212 miljoen in de loop van zijn ontwikkeling, die blijkbaar begon in 2017 tot de release in 2022. Het vervolg op de door critici aanbeden De laatste van ons , was ondertussen blijkbaar in ontwikkeling vanaf 2014 en kostte Sony $ 220 miljoen.
Lees ook: Het is officieel: Scorn komt naar PlayStation 5
Dit ondersteunt de argumenten die zowel Sony als Microsoft hebben aangevoerd over de huidige toestand van de AAA-videogame-industrie. Spellen zoals De laatste van ons deel 2 kan gewoon niet meer in twee tot drie jaar worden ontwikkeld en gamers eisen jaarlijks grote titels. De ontwikkeling van AAA-games lijkt nu gemiddeld zes jaar te duren met enorme, Hollywood-filmachtige budgetten van honderden miljoenen die nodig zijn om deze titels uit te brengen.
Waarom zijn games zoals The Last of Us Part 2 zo duur?
AAA-videogames zijn een enorme markt, dus het zou geen verrassing moeten zijn dat hun kosten zo hoog zijn opgelopen. Het kost teams van duizenden, vaak zelfs tienduizenden mensen meerdere jaren om werelden als De laatste van ons deel 2 tot leven. Naarmate games complexer worden en de verwachtingen van gamers groter worden, is er veel meer nodig om een avontuur te creëren dat aan hen kan voldoen.
Zowel Microsoft als Sony hebben hun redenen om deze ontwikkelingen op te merken, aangezien het de behoefte aan een gestage stroom van grote game-releases duidelijker maakt, en als zodanig lijkt elk bedrijf een zo breed mogelijk scala aan toegang te willen tot AAA-ontwikkelaars zoals De laatste van ons deel 2 's Naughty Dog omdat ze hun handen kunnen krijgen om de eetlust van gamers over de hele wereld te stillen.
Verwant: E-mail uit 2019 van de FTC-zaak laat zien dat Xbox zegt dat het zou kunnen: 'Spend PlayStation Out of Business'
Dit slecht geredigeerde document heeft de afgelopen dag geleid tot een litanie van grappen uit de hele branche. De rechtszitting is nu afgelopen, hoewel het publiek de uitslag nog enige tijd niet zal vernemen. Toen de hoorzitting ten einde liep, grapte de voorzittende rechter zelfs door te zeggen 'geen Sharpies!' De resultaten van de hoorzittingen zijn verzegeld en een definitieve beslissing zal ergens in de komende dagen worden genomen door rechter Corley.
Microsoft en Activision-Blizzard zitten op dit moment zeker op het puntje van hun gezamenlijke stoel, aangezien de beslissing die hier wordt genomen de beslissende factor kan zijn bij het al dan niet doorgaan van de deal van $ 69 miljard. Als deze hoorzitting inderdaad de overname blokkeert tot een nieuwe FTC-hoorzitting in augustus, dan mogen ze de deal tot die tijd niet meer afronden. Als gevolg hiervan zouden ze in juli opnieuw moeten onderhandelen. Als de deal niet doorgaat, moet Microsoft hoe dan ook $ 3 miljard betalen aan Activision-Blizzard.
Ben je geschrokken van de kosten van deze spellen? Ontvang je liever kleinere games eerder of wacht je langer op grotere, complexere titels? Laat het ons weten in de reacties en op onze social media-feeds, hieronder gelinkt!
Bron: Tom Warren
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.