IGGYMOB COO Kay Kim bespreekt het nieuw leven inblazen van een 20 jaar oude franchise met Gungrave G.O.R.E (EXCLUSIEF)
IGGYMOB vrijgegeven Gungrave G.O.R.E in november van dit jaar. Ik heb het spel beoordeeld voor FandomWire en hield van al zijn overdreven, dodelijke, gotische glorie. Rond dezelfde tijd dat de game uitkwam, ging COO van IGGYMOB Kay Kim bij me zitten om te praten over hoe het proces van het doen herleven van een twintig jaar oude franchise met Gungrave G.O.R.E :
Interview met Gungrave G.O.R.E-directeur; Kay Kim
Hé Kim-san! Allereerst wil ik u bedanken dat u de tijd heeft genomen om te spreken
met FandomWire. Als de mensen die lezen niet op de hoogte zijn van uw talenten, zou u dat dan doen
geest om te beginnen door ons iets over uzelf en uw te vertellen carrière?
“Hallo FandomWire! Ik ben Kay. Voordat ik voor Iggymob werkte, werkte ik voor Sega Games en
het is 10 jaar geleden dat ik bij Iggymob kwam. Ik werk als algemeen directeur van
Gungrave G.O.R.E en andere nieuwe projecten.”
Voordat we erin duiken Gungrave , Ik zou graag willen weten hoe je game-achtergronden eruit zien
leuk vinden. Zijn jullie allebei altijd al fan geweest van het spelmedium en zo ja, wat zijn dat dan?
enkele van je favoriete games aller tijden?
“De Nintendo Famicom was mijn eerste console-apparaat. Daarna was ik eigenaar van Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast en nog veel meer en veel gespeeld
spellen. Een game die ik nooit zal vergeten, is Metal Gear Solid. Ik kan het iconische nog steeds niet vergeten
moment waarop ik Psycho Mantis op het scherm zag verschijnen. Ik herinner me het verzenden
koude rillingen over mijn rug. Anders dan dat, Tenchu, de Oni Mousha-serie en Devil May Cry
waren ook enkele van mijn favoriete games. Natuurlijk was Gungrave er ook een van.
Gungrave G.O.R.E zit er al lang aan te komen. Kunt u ons vertellen waarom dit zo is
zo lang geleden dat de laatste Gungrave-game werd uitgebracht?
“Het is zeker lang geleden. De markt werd toen echt gedomineerd door
mobiele spellen. Het was super moeilijk om een investering te vinden voor consolegames. Wij ook
beraadslaagde over game design keuzes. Je gelooft het misschien niet, maar Gungrave G.O.R.E
was aanvankelijk ontworpen als een halfopen wereld. We realiseerden ons later dat dit niet paste bij de
franchise karakter.”
Gungrave G.O.R.E is beschreven als zowel een herstart van de serie als een
vervolg op Gungrave: Overdosis . Als dit inderdaad zowel een vervolg als een zachte herstart is van de
franchise, hoe ben je van plan fans van de originele PS2-titels te sussen, terwijl
gelijktijdig introduceren Gungrave naar een nieuwe generatie?
'Dat is correct. Het spel zo maken dat originele fans het leuk vinden, is één belangrijk ding, maar
biedt ook een hele reeks upgrades, zoals de stijlvolle nieuwe beelden en gameplay
functies zijn belangrijk voor nieuwe actiegamers. Ik wens gamers die op consoles spelen echt
kan het spel comfortabel spelen en genieten van de badass melee-aanvalssystemen in de
Gungrave G.O.R.E.”
Lees ook: Gungrave: GORE Review – Een bloederige, gotische krachtfantasie (PS5)
Omdat dit niet de eerste introductie is van Gungrave naar de gamewereld, is er
alles wat het team van de oudere kan leren Gungrave titels uitgebracht in de jaren 2000?
“We hebben zeker naar het verleden gekeken voor inspiratie. We vonden het belangrijk om op te nemen
iconische elementen van de franchise om Gungrave G.O.R.E een vertrouwd gevoel te geven. Je zal
merk dit op met het onbeperkte munitiesysteem in het spel. Uniciteit is dat echter wel
ook een aanrader. Er zijn veel nieuwe elementen en vaardigheden waarmee je je kunt vernietigen
vijanden, en we zijn verheugd dat gamers erin springen en ze ontdekken.
Heb je favoriete momenten van ontwikkelen Gungrave G.O.R.E , of welke dan ook
bijzonder punt waar je met plezier aan terugdenkt?
“De weg naar het op de markt brengen van een game is lang. Er waren veel hindernissen en
ontberingen. Een van mijn dierbaarste herinneringen was de eerste ontmoeting die ik had met Nightow-san.
Omdat het onze allereerste ontmoeting was, was ik erg nerveus, maar tegelijkertijd was het zo
een rockster ontmoeten.”
Kun je ons iets vertellen over de nieuwe personages die bij de cast komen Gungrave
DAT ?
“Ik wil het graag hebben over Quartz, een nieuw personage in Gungrave G.O.R.E.
toch wat arrogant. Maar laat je niet misleiden. Ze is een ervaren krijgskunstenaar en zal helpen
Grave op zijn reis met waanzinnige vechtvaardigheden. Oh, dat wil ik ook even vermelden
Ganpo, de baas van de Raven Clan, is niet de kloon van Mike Tyson.
De soundtrack in het origineel Gungrave games was intens en gedenkwaardig. Kan
verwachten we deze keer een vergelijkbare audio-ervaring?
“Imahori-san was de muzikant voor eerdere versies. In deze was Shibata Tetsuya erbij
aanval. Shiabata-san staat bekend om het maken van geweldige, intense muziek voor actiegames. Hij
begrijpt het ritme van actiegames diep, dus de muziek zal een geweldige toevoeging zijn
wanneer je merkt dat je je een weg baant door menigten!
Lees ook: Kwaad Westen Review – Stijl EN Inhoud (PS5)
Andere gedenkwaardige elementen van het origineel Gungrave titels waren zijn unieke visuele
stijl en bombastisch esthetisch design. Hoe vertalen deze elementen zich in een game
loslaten in de moderne tijd?
“Originele karakterontwerpen werden voornamelijk geïllustreerd door Nightow-san. Er waren nieuwe personages
ontworpen met Ikumi Nakmura. Haar gevoel voor kunst dat ze bij Bayonetta echt liet zien
bloeide en het was cool. Explosieve gameplay is nog steeds aanwezig in Gungrave G.O.R.E
zie daar zeker meer van.
Gezien wat je hebt geleerd van ontwikkelen Gungrave G.O.R.E , is er iets
in het bijzonder waar u rekening mee zult houden bij het maken van de volgende Gungrave titel, of
wat komt er nog meer van Iggymob?
“We hebben twee nieuwe projecten naast Gungrave G.O.R.E. We streven ernaar om te hebben
diversiteit in onze volgende projecten. Diversiteit in deze branche is erg belangrijk. Niet doen
je denkt dat gamers zich gaan vervelen als iedereen gewoon hetzelfde soort spel maakt
omdat ze in de mode zijn? Gungrave G.O.R.E kwam terug na 18 jaar. Als te veel
dingen waren veranderd, het zou fans hebben vervreemd, dus we leerden het belang van
het kernsysteem van Gungrave overnemen en nieuwe toevoegingen aan het systeem toevoegen.”
Deze nieuwe titel wordt uitgegeven door PLAION. Wat was het dat de
samenwerking met hen?
'Ze zijn nuchter en waren net zo enthousiast over het project als wij.'
Waar hoop je op Gungrave G.O.R.E en voor de algehele franchise
vooruit?
“We geloven niet dat Gungrave G.O.R.E de laatste game in de franchise zal zijn. Dit is
het begin van een nieuwe sage. Om verder te gaan met Gungrave G.O.R.E, hebben we nodig
fans om van het spel te houden. We zullen de titel blijven updaten en actief communiceren met
fans langs de weg.”
Kunt u ons ten slotte iets vertellen over het volgende project waaraan wordt gewerkt?
Iggymob?
'We werken momenteel aan drie games. Informatie wordt binnenkort onthuld, dus blijf
afgestemd op het nieuws. Maar voor nu zal een grote focus liggen op het updaten van Gungrave G.O.R.E naar de
het beste van ons vermogen om fans een glorieuze ervaring te bezorgen.”
Iggymob heeft een liefdesbrief gemaakt voor klassieke over-the-top actie Gungrave G.O.R.E. De game zal veel gamers nostalgisch maken voor de eenvoudigere dagen van over-the-top third-person actie. Nogmaals bedankt aan Kim-san voor het nemen van de tijd om met ons te chatten en houd FandomWire in de gaten voor meer aankomende content zoals deze.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .