Hidetaka Miyazaki: een van Bloodborne’s “belangrijkste verkoopargumenten” maakt het op één gebied superieur aan Dark Souls
Soms, wanneer een ontwikkelaar een bekend patroon in al zijn games begint te zien, besluit hij zijn werkwijze te veranderen. Ze verschuiven van open-wereldgames naar meer lineaire dingen, of van horror naar actie. Maar FromSoftware was een beetje anders. Toen Japan Studio hen jaren geleden benaderde met een aanbod om samen Project Beast te ontwikkelen, veranderden ze al het andere, maar hielden ze het patroon hetzelfde. Eventueel, Bloedgedragen gelanceerd met zeer positieve recensies, exclusief op PlayStation 4.
Aanbevolen video
Het succes was niet erg verrassend, ook al zag de game er vanaf het begin veelbelovend uit. Het werd zo succesvol dat veel fans van FromSoftware het tot op de dag van vandaag hun favoriete soulachtige titel noemen. Zelfs de regisseur is trots op een paar dingen in dit spel.
Hidetaka Miyazaki weet precies wat gemaakt is Bloedgedragen zo'n succes
Voor fans van de Donkere zielen serie en Demonenzielen, bloedgedragen was inderdaad een heel ander spel. Beide Donkere zielen En Demonische zielen speelden zich af in een duistere fantasiewereld vol koningen en koninginnen, draken en magische zwaarden.
SUGGEREERDE
Een verrassende winnaar, maar Elden Ring, Bloodborne en meer Soulslikes lopen gemakkelijk de moeilijkste games aller tijden mis
Aan de andere kant, Bloedgedragen speelde zich af in een Victoriaans-achtig stadje dat enige hints gaf van een Europese stad uit het industriële tijdperk. Alsof deze dingen nog niet genoeg waren, besloten ze om deze game veel horrorachtige elementen te geven. Spelers konden overal in Yharnam huilende vrouwen en kinderen horen; de vijanden maakten enkele zeer aangrijpende geluiden; en nog veel meer.
Maar als gamedirecteur Hidetaka Miyazaki wordt gevraagd: hij zegt dat dit spel opvalt dankzij de gevechtsmechanismen. Vroeger, binnen Donkere zielen En Demonenzielen, de strijd werd enigszins defensief. Spelers gebruikten schilden, rustten pantser uit met zwaar evenwicht en creëerden een tank van hun personages. En ten slotte zouden ze tijdens een gevecht eenvoudigweg aanvallen en zich achter hun schild verschuilen.
Advertentie
Terwijl de Ridder Artorias-DLC dwong hen hun aanpak te veranderen, maar de tankstrategie werkte toch nog steeds. Daarom kan men dat zeggen Donkere zielen werd voor sommige spelers op een gegeven moment vrij gemakkelijk.
Ik denk echt niet dat dit spel hiermee vergeleken moet worden Donkere zielen. Met dat alles in gedachten is een van de belangrijkste verkoopargumenten van deze game absoluut de strijd.
Maar in Bloedgedragen vechten, het draait allemaal om aanvallend zijn. Raak je personage, ontwijk, raak opnieuw, verdoof ze, voer dan een diepgewortelde aanval uit en ontwijk dan. Deze keten verandert van vijand tot vijand, maar de strijd blijft snel plaatsvinden Bloedgedragen , veel sneller en veel aanstootgevender dan dat Donkere zielen spellen.
Het is logisch dat dit spel zo'n succes werd; het was zonder twijfel een opvallende prestatie voor zowel FromSoftware als Japan Studio. Uiteindelijk werd Japan Studio gesloten door Sony; Daarom zou deze game altijd herinnerd worden als een van de beste games waaraan de studio ooit heeft gewerkt.
FromSoftware daarentegen besloot verder te gaan en een aantal andere games te ontwikkelen; Dark Souls 3, Bijl, en tenslotte Vuur ring. Het was hun allereerste openwereldgame en voor hen werd het ook de snelst verkopende game.
SUGGEREERDEDark Souls Theory: 1 NPC gemaakt op bloedbasis met behulp van Blood of The Ashen One
Tegenwoordig werken FromSoftware en Hidetaka Miyazaki hard aan een enorme DLC genaamd Schaduw van de Erdtree voor Elden Ring. Deze DLC wordt op 20 juni 2024 gelanceerd en ze noemen het hun grootste uitbreiding tot nu toe.
Hoe zit het met een vervolg op Bloedgedragen ?
Terwijl Bloedgedragen succesvol genoeg was om een gedenkwaardige game te worden, hebben zowel Sony als FromSoftware er niet eens aan gedacht om er een vervolg op uit te brengen. Er gaan al vaker geruchten rond, maar er is nog niets bevestigd.
SUGGEREERDE“Gamemuziek staat niet op zichzelf”: Soulslike-legende Yuka Kitamura onthult waarom Elden Ring, Dark Souls en Bloodborne Music harder klinken dan de meeste games
AdvertentieAls het erop aankomt, moet je niet vergeten dat het door Sony is uitgegeven. Het is dus aan hen om te beslissen of er een vervolg komt. Laten we eens kijken of ze ooit die beslissing nemen of niet.
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.