Hebben prestaties en trofeeën het gamen verpest?
Een paar dagen geleden plaatste ontwikkelaar Ubisoft op Twitter dat naar zijn mening prestaties en trofeeën een negatief effect hebben gehad op de industrie, zoals hieronder te zien is. Zoals veel mensen zette dit me aan het denken, en er zijn verrassend veel manieren om er echt naar te kijken, en niet allemaal zo scherp en droog als die van Fredrik.
Hoewel de meesten weten dat het prestatiesysteem dat we vandaag zien het geesteskind was van de mensen bij Microsoft, is het geen geheim dat in-game onderscheidingen al veel langer bestaan, of het nu gaat om de klassementen in een arcade-machine, waar we allemaal probeer de ondeugendste drieletterwoorden te gebruiken die we kunnen bedenken, of de meer recente tijdritten, gouden medailles enz. waarmee je jezelf zou kunnen vergelijken met je vrienden en vice versa. Het was allemaal erg rudimentair, maar in ieder geval effectief om tussen vrienden op te scheppen.
Verwant: De laatste van ons recensie; Een videogame-aanpassing op expertniveau
In 2005 bracht Microsoft daar echter verandering in met de introductie van 'Achievements', en drie jaar later volgde Sony dit voorbeeld met hun fantasierijke rip-off 'Trophies'. Bijna twee decennia snel vooruit en elk platform, met uitzondering van Nintendo, heeft dit voorbeeld gevolgd, en nu lijkt het alsof je een game niet kunt laden zonder uiteindelijk een soort beloning te krijgen voor het doen van iets, hoe dom of gameplay-centrisch het ook is. zijn.
Onpopulaire mening: prestaties/trofeeën zijn slecht geweest voor gaming. Het versmalt games, het verstoort en leidt de aandacht af, en het vreet middelen op die het spel beter hadden kunnen maken.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7 januari 2023
Nu benadert Fredrik het onderwerp zeker vanuit een ontwikkelingsoogpunt, en het is moeilijk om het oneens te zijn. Het is zelfs logisch om te denken dat als leden van een ontwikkelteam bezig zijn met het bedenken en coderen van deze dopamine-hits voor ons, ze geen kritieke tijd besteden aan het ontwikkelen van het eigenlijke spel, of de middelen daarvoor. Zijn er echter echt zoveel manuren betrokken bij de ontwikkeling van prestaties en trofeeën dat het een substantieel verschil zou maken voor het eindproduct van een game? Ik denk het niet.
Prestaties - nuttig of uitbuitend hulpmiddel?
Vanuit het perspectief van een speler zijn er goede en slechte kanten aan deze beloningssystemen die nu ingebakken zitten in onze spelcultuur. Aan de ene kant ben ik de tel kwijtgeraakt hoe vaak ik een game heb opgestart en omdat er een prestatie / trofee is voor het doen van iets dat ik normaal niet zou doen, heb ik de tijd besteed aan het doen van dat ding. Of het nu ging om het verkennen van een bepaald gebied, het voltooien van alle side-quests of het gebruik van een bepaald wapen, ik heb veel plezier beleefd aan het completeren, en ik heb veel gezien en gedaan in games die ik nooit zou hebben. Het argument is dus dat ik vanwege deze beloningen meer van het spel en de inspanningen van de ontwikkelaar heb ervaren en gewaardeerd dan anders het geval zou zijn.
Op persoonlijk vlak heb je echter ook de andere kant van de medaille waar ik meer games heb gespeeld dan ik zou willen om er zeker van te zijn dat ik geen halflege prestatielijst heb en geestdodende sleur heb gedaan om ervoor te zorgen dat ik haal het platina – kort daarna kijk ik naar het platina en denk ik 'dat was tijdverspilling', en dan ga ik verder met het volgende; vergelijkbaar met de meeste verslavingen, is het een vernietigende gewoonte om te doorbreken.
Ik denk niet dat we binnenkort prestaties of trofeeën zullen weggooien, en vanuit het oogpunt van een gamer, terwijl ze de tijd nemen om echt een goede lijst samen te stellen die direct zal bijdragen aan je ervaring op een zinvolle en tijdrespectvolle manier, ze zijn een goede zaak, bijvoorbeeld de trofeeënlijst voor Marvel's Spider-Man, maar helaas zullen veel te veel ontwikkelaars de prestatie en trofeeën gebruiken als een andere manier om hun klanten, ons, aan de haak te slaan.
Verwant: 5 van de grootste lekken in de gaminggeschiedenis
Wat denk je? Speel je games op dezelfde manier, ongeacht de prestaties en trofeeën? Of ben jij een van de velen die hen meer klinisch benadert, met stappenplannen en handleidingen klaar om ervoor te zorgen dat je niets mist?
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .