The Last of Us Review - Een aanpassing van videogames op expertniveau
Nog angstaanjagender dan de monsters in de met schimmels gevulde post-apocalyptische wereld van De laatste van ons is de vermeende vloek van de aanpassing van de videogame. Er is een lange en prominente geschiedenis van slecht uitgevoerde mislukkingen die helemaal teruggaat tot 1993 Super Mario Bros . Toegegeven, ik heb een zwak voor die film als een absurd leuke en onzinnige nostalgische rit. Toch zijn maar weinig (of geen) aanpassingen erin geslaagd een verhaal te creëren dat doelgericht aanvoelt in de uitvoering ervan. Dit is een van de vele manieren De laatste van ons onderscheidt zich van zijn voorgangers.
De laatste van ons voelt nooit als een wanhopige geldklopperij, gebruikmakend van de herkenning van gevestigde IP om de ogen van kijkers op het scherm te krijgen. Elke aflevering is belangrijk, indrukwekkend en zet het verhaal en de boog van de personages op relevante manieren voort. Spelen als Nathan Drake terwijl je vooruit springt over vrachtdozen die vijfendertigduizend voet in de lucht bungelen aan een vliegtuig, zorgt voor een leuke game-ervaring; het doet het echter wel niet vertalen buiten die spelwereld zonder te resulteren in een onhandig, natuurkundig tartend moment van idiotie.
HBO's De laatste van ons krijgt een kleine voorsprong op de concurrentie omdat het bronmateriaal al ongelooflijk filmisch is. Een van de grootste sterke punten van de game zit hem in het verhaal. In plaats van strikt te vertrouwen op gameplay om te entertainen, trekt het spelers naar binnen met realistische en goed afgeronde personages die voor onmogelijke kansen staan. Het is de relatie tussen Joel en Ellie die ons boeit en de serie gebruikt dezelfde dynamiek om onberispelijk drama te creëren.
De aarde is niet meer wat het was. Een onstuitbare verspreiding van dodelijke schimmels met parasitaire eigenschappen is begonnen de menselijke bevolking uit te roeien. Joel, gespeeld door een bijzonder sombere Pedro Pascal, is een van de weinige overgebleven mensen die probeert te overleven in een verwoeste en steeds woester wordende wereld. Kleine steden van overlevenden leven in angst onder de onderdrukkende duim van militair bewind. Joel's leven wordt nog verder ontworteld wanneer een lid van het rebellenteam, bekend als Fireflies, hem vraagt om een tienermeisje genaamd Ellie (Bella Ramsey) de stad uit te smokkelen.
Lees ook: 5 hartverscheurende momenten van de laatste van ons die we niet opnieuw willen beleven
Post-apocalypsverhalen zijn dertien in een dozijn. Er gaat geen jaar voorbij zonder een handvol nieuwe pogingen en het zombiegenre (dat De laatste van ons past er losjes in) is steeds populairder geworden sinds Danny Boyle's 28 dagen later lanceerde een heropleving in 2003. Maar De laatste van ons werkt zo goed om dezelfde redenen dat Kinderen van mannen deed bijna twee decennia geleden. Er zijn zoveel vergelijkingen te maken tussen deze twee eigenschappen. Een post-apocalyptische wereld vol gevaar. Rekening. Een man die een jonge vrouw door een verraderlijke omgeving smokkelt. Rekening. Sombere, maar toch opvallend mooie beelden. Rekening.
Maar het belangrijkste is dat het beide verhalen over hoop zijn. Natuurlijk, dat klinkt vaag en cliché, maar het is waar en het werkt. Het is hoop vinden in een wereld die hopeloos lijkt dat geeft De laatste van ons het emotionele gewicht en de meeslepende plot die het nodig heeft. En die hoop komt voort uit de groeiende band tussen een onstuimige tiener (Ellie) en een gesloten oude man die alles had opgegeven (Joel).
Ik was geen onbekende voor Sony De laatste van ons, nadat ik de game voor het eerst had gespeeld op de geremasterde release van 2014 voor de PlayStation 4. Ik besloot echter de game opnieuw te bezoeken om samen te vallen met mijn kijk op de serie, en het resultaat was een ongelooflijk unieke ervaring waardoor ik de genialiteit van de aanpassing kon waarderen nog meer. Dit is zonder twijfel de meest getrouwe videogame-aanpassing die we hebben ooit ontvangen. Exacte lijnen van dialoog en beelden worden nagebootst, wat bewijst dat wanneer het bronmateriaal is dit goed, er is geen noodzaak voor drastische verandering.
Pedro Pascal was gewoon geboren om een koelhartige moordenaar te spelen die gedwongen wordt een jong kind te beschermen. Hij revitaliseerde de Star Wars franchise mee De Mandaloriaans en hij heeft hoop gegeven aan de toekomst van aanpassingen aan videogames De laatste van ons. Is er iets dat hij niet kan? Als dat zo is, hoop ik dat we er nooit achter komen. Ik weet alleen dat ik hoop dat we er meer zullen krijgen.
9/10
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .