Far Cry 7: Ubisoft's geruchten over tijdslimietmechanismen kunnen gaming in de open wereld voor altijd veranderen, maar er is een waarschuwingssignaal dat niet kan worden genegeerd
Far Cry7 , de volgende vermelding in de Verre schreeuw -serie, moet ontsnappen aan de sleur waarin de franchise zich bevindt. Sommige inzendingen, zoals Far Cry3 , hebben een onmiskenbare stempel gedrukt op de industrie, maar recente titels hebben de magie ervan nog niet helemaal vastgelegd.
Aanbevolen video
Naarmate de serie door de jaren heen vorderde, ontstond er een knagend gevoel onder de spelers: Verre schreeuw begon repetitief te worden en slaagde er niet in substantiële innovatie te introduceren. Sinds de release van 2021 Far Cry6 Ubisoft heeft zijn lippen stijf op elkaar gehouden over de toekomst van de franchise, maar een groot lek uit 2023 duidt op een unieke monteur voor de volgende game die voor controverse kan zorgen.
Far Cry7 Geeft je 24 uur om je gezin te redden
Insider Gaming gepubliceerd een verslag Vorig jaar duidde dat op een radicale verschuiving voor de toekomst Far Cry7 . Het lek beweerde dat het verhaal van het vervolg opnieuw een sekte zal omringen, veel in de trant van Far Cry5 . We leerden ook over een ander in ontwikkeling Verre schreeuw titel dat is veel experimenteler.
SUGGEREERDE
Far Cry 7 zou de franchise radicaal kunnen veranderen met één cruciale gameplay-verandering die waarschijnlijk andere games zullen volgen (rapporten)
De grote verandering hier is echter dat de game een in-game timermechanisme zal bevatten, die spelers een strikte tijdslimiet in de echte wereld oplegt om missies te voltooien waarbij je je in-game-familie moet redden. De volgorde waarin je deze taken uitvoert en mogelijke mislukkingen zullen naar verluidt het einde van het spel beïnvloeden.
Advertentie
Hoewel Ubisoft deze informatie niet heeft bevestigd, betekent dit, als het waar is, een aanzienlijke afwijking van de repetitieve formule van de serie. Deze nieuwe richting zou echter een tweesnijdend zwaard kunnen zijn, waardoor zowel nieuwe als terugkerende spelers zich mogelijk van elkaar vervreemden.
Tijdslimietmonteur kan breken Verre schreeuw 's Verveling
De behoefte voor Verre schreeuw om zichzelf te evolueren of opnieuw uit te vinden, is aan het sudderen sinds de serie rond de vierde aflevering in 2014 muf begon aan te voelen. Far Cry5 probeerde in 2018 wat leven in te blazen met zijn unieke cult-schurkenstructuur, die elk een deel van de open wereld beheersen. Deze aanpak bood een verademing, maar de impact was van voorbijgaande aard.
Een goed ontworpen en impactvolle timer-monteur kan echter de schok zijn Verre schreeuw moet zich onderscheiden van een druk veld met live-service FPS-titels. Terwijl meeslepende schurken een kenmerk blijven van Verre schreeuw , is de kern van de gameplay-loop net zo belangrijk. Het introduceren van een timermechanisme zou spelers dwingen hun aanpak opnieuw te evalueren en zich los te maken van de spoel-en-herhaal-gameplay.
Advertentie SUGGEREERDE
Elke Far Cry-game gerangschikt van slechtst tot beste – uitgelegd
Far Cry3 wordt algemeen beschouwd als het hoogtepunt van de serie, vooral op de schurkenafdeling. Bij daaropvolgende releases probeerde Ubisoft zijn grootsheid te heroveren, maar het mocht niet baten. Far Cry4 kwam het dichtst in de buurt in dit opzicht met de charmante guitigheid van Pagan Min, maar bereikte niet helemaal de hoogten van zijn voorganger.
Far Cry5 ‘De ontwerpkeuzes bleken verdeeldheid te zaaien. Spelers kunnen abrupt uit hun activiteiten worden gehaald wanneer een cruciaal plotpunt wordt geactiveerd, waardoor de immersie en gameplay-flow worden verstoord. Far Cry6 keerde terug naar een vertrouwder formaat , waarbij spelers steeds meer uitdagende gebieden van de open wereld ontgrendelen terwijl ze upgrades en vaardigheden verwerven om het tempo vast te houden.
Advertentie SUGGEREERDEFar Cry: elke slechterik uit de franchise, gerangschikt van slechtst tot beste
Als Far Cry7 wil slagen, moet het deze tekortkomingen van zijn voorgangers vermijden, met name het betreurde open-wereldontwerp van Ubisoft. Het is niet alleen van cruciaal belang dat de geruchtentijdslimiet zorgvuldig in evenwicht is, maar ook dat deze andere aspecten van het spel niet mag hinderen en mag bijdragen aan een samenhangende, goed afgeronde ervaring. Het allerbelangrijkste is echter dat we een slechterik nodig hebben in de trant van Vaas .
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.