Far Cry 5 Review: een gestage ontsnapping in de open wereld
Toen Ubisoft aankondigde dat hun volgende deel in hun populaireFar Cryfranchise in Amerika zou spelen, kreeg ik enige interesse in de serie, ondanks mijn eerdere gevoelens over hoe saai veel van de games in de franchise eruitzagen. Het was gewoon niet iets dat mijn interesse had kunnen wekken in de manier waarop andere Ubisoft-titels leuk vindenMoordenaars gelofteen een van deGhost Recongames had kunnen doen. Mijn houding ten opzichte van deze franchise is de afgelopen maanden weliswaar drastisch veranderd nadat ik de tijd had genomen om deze nieuwste aflevering te onderzoeken en het zelf te ervaren. Dat gezegd hebbende, ben ik oprecht blij om toe te geven dat ik het bij het verkeerde eind hadFar Cryserie na al die jaren van ontwijken om het uit te proberen, wat dit in sommige opzichten een nog uitzonderlijkere ervaring maakte, omdat het de eerste keer was dat ik werd blootgesteld aan de serie en degene die mijn veronderstellingen zo ver weerlegde dat ik gerust kan zeggen dat ik ben al klaar voor de zesde game. Het is duidelijk dat ik als iemand zonder eerdere ervaring en minimale kennis van deze franchise blind ben gegaan zonder echte normen of verwachtingen van wat ik kon verwachten buiten de meeslepende sfeer die was gevestigd in veel van de trailers en promotiemateriaal die beschikbaar waren voor het publiek , daarom noem ik het graag een ervaring, want dat is echt de beste manier om dit spel te beschrijven voordat je ingaat op het vlees en de aardappelen van deze recensie. In veel opzichten denk ik dat ontwikkelaar en uitgever Ubisoft dit spel aan mij en aan talloze andere mensen heeft kunnen verkopen die ofwel gewone mensen zijn die net beginnen met de franchise of het zijn veteranen die al sinds 2004 in de buurt zijn toen de eersteFar Cryliet vallen.
Momenteel denk ikFar Cry 5is een van de meest indrukwekkende first person shooter-games in de open wereld die er momenteel zijn. Ik denk dat het potentieel zou kunnen wedijveren met hitmeesterwerken zoals:BioshockenBioshock oneindig,wat een nogal gewaagde claim is voor iemand om te maken in het gamelandschap van vandaag, maar dat is er een waar ik achter zal staan. Het is iets dat voor elk wat wils heeft, zowel casuals als veteranen. Spelers van de laatste paarFar Crygames zullen niet teleurgesteld zijn met dit nieuwe uitje in de psychotische open-wereld avonturenserie die bewijst dat de serie nog steeds vastbesloten is om in contact te blijven met de vibes die spelers mogelijk hebben gekregen van 2012'sFar Cry 3. Ze zullen het gevoel hebben echt weer thuis te zijn, aangezien de game afwijkt en de klassieke open-wereldformule perfectioneert dieFar Cryen Ubisoft staan bekend om. Het markeert twee welkome primeurs in de franchise waarvan ik weet dat veel mensen het zullen waarderen als ze eenmaal in de groef komen van dingen zoals het verhaal. Het is de eersteFar Cryspel dat zich afspeelt op Amerikaanse bodem en de eerste die spelers de kans geeft om de ervaringen die ze hebben met hun hoofdrolspeler te creëren. Dit is een behoorlijk belangrijke stap van Ubisoft, aangezien ze hun inspanningen over al hun titels uitbreiden om ze te ontwikkelen om een kies je eigen avontuur stijl van spelen. Dit is een agenda die al hun titels nog aantrekkelijker heeft gemaakt voor veteranen en nieuwe spelers die misschien niet bekend zijn met veel van hun AAA-titels die we ze vorig jaar zagen implementeren metAssassin's Creed Origins,die lovende kritieken kreeg voor deze methodologie.
Als spelers aan hun avontuur beginnen in Hope County, een fictieve setting in Montana, kunnen ze niet genoegen nemen met een korte adempauze. Als je over een onverharde weg begint te rennen, duurt het niet lang voordat je in een vuurgevecht belandt met sekteleden die je proberen te vangen of verscheurd worden door een bezeten grizzlybeer, en dekking zoeken voor bommen die op je worden gedropt door een vliegtuig. Er is zo veel te doen dat het een beetje overweldigend kan worden, maar op een goede manier die erg doet denken aanAssassin's Creed Origins. Het is beter om constant actief en bezig te zijn in een game dan beperkt te zijn in wat je kunt doen en wanneer je het kunt doen, want dat zou alleen maar zorgen voor een vervelende gameplay-ervaring, ietsFar Cry 5is niet. Gelukkig hoeven spelers de Eden's Gate-cultus niet alleen aan te gaan als het een beetje uitdagender wordt. Het hele spel kan online samen met andere spelers worden gespeeld of via een in-game systeem dat bekend staat als Guns for Hire en Fangs for Hire, waarmee spelers een menselijke of dierlijke AI kunnen oproepen om de sekteleden met zich mee te nemen voor extra ondersteun of haal wapens om ze te helpen wanneer ze in de problemen komen.
Nu van mijn begrip vanFar Cryhet lijkt erop dat dit een franchise is die echt meer in de publieke belangstelling begon te komen naFar Cry 3. Het was een titel die een meeslepende open-wereldervaring opleverde die wedijverde metAssassin's Creed IV: Black Flag's West-Indië en verkocht miljoenen exemplaren en het behalen van talrijke prijzen, die een positieve indruk op Ubisoft maakten. Dit beïnvloedde de ontwikkelaar en uitgever om te proberen hetzelfde succes en dezelfde magie te repliceren metFar Cry 4enFar Cry Primal,die over het algemeen goed werden ontvangen, maar niet veel voor hen opleverden in vergelijking met wat ermee werd gedaanFar Cry 3.Voor het grootste gedeelte,Far Cry 5corrigeert dat inderdaad en beantwoordt veel van de hype die spelers sindsdien hebben gemistFar Cry 3alleen op basis van versheid.
Leuk vindenAssassin's Creed Origins, Far Cry 5geeft het gevoel dat Ubisoft veel van hun gevestigde titels wil vernieuwen om een meer gestroomlijnde aanpak te hebben die een aantal concepten van veel RPG's leent om casuals aan te spreken en de veteranen erin te laten investeren. Spelers hoeven bijvoorbeeld niet op dieren te jagen om uitrustingsupgrades te maken, bijna al deze upgrades worden meestal verkregen via extraatjes. Hoewel dat niet betekent dat er niet op dieren kan worden gejaagd, zoals dat nog steeds kan, maar hun huiden en vlees worden alleen in winkels verkocht, zodat spelers wapens, hulpstukken, voertuigen en andere items kunnen kopen in plaats van het proces te doorlopen om ze te maken. Er is ook geen lange animatie die plaatsvindt terwijl je ze vilt, wat in eerdere delen is gedaan. Het spel breekt met de repetitieve en klassieke formule van het moeten uitschakelen torens en maakt geen gebruik van een minikaart zoals veel titels doen, wat voor een geweldige meeslepende uitdaging zorgt voor spelers om erachter te komen waar ze heen gaan en het voelt alsof je echt daar bent in dit afgelegen gebied van Montana. Als spelers meer van de kaart willen ontgrendelen, moeten ze naar interessante plaatsen gaan, nieuwe personages ontmoeten en missies uitvoeren voor het verzet. Dit is een welkome afwisseling voor veteranen van de serie die zich er eerder aan ergerdenFar Crygames en nieuwkomers die misschien niet willen deelnemen aan een van de meest clichématige nevenmissies die we in de loop der jaren in tientallen games hebben meegemaakt.
Wat deze veranderingen voor de game doen, is dat het een snellere open-wereldervaring creëert dan eerdere inzendingen in de serie en eerdere Ubisoft-titels als geheel, en het is iets dat de moeite waard is. Het snelle reissysteem is veel eerlijker voor spelers die geen lange afstanden van punt A naar punt B willen afleggen om iets gedaan te krijgen voor een zijmissie of hoofdverhaalmissie. Het wordt niet gehinderd door echte willekeurige beperkingen, zoals de meeste open-wereldspellen hebben de neiging om het te hebben opgezet, omdat het spelers in staat stelt van bos naar bos te stuiteren om te komen waar ze hopen te gaan zonder dertig mijl te rennen, wat het doorkruisen van het terrein veel meer maakt vloeiend terwijl je onderweg nog steeds geniet van het prachtige landschap.Far Cry 5houdt spelers van begin tot eind in beweging en ze zullen niet veel kansen hebben om het spel neer te leggen zodra ze hun console of pc hebben ingeschakeld.
Een van de tekortkomingen van deze game is helaas het ontwerp van het missiesysteem, dat vergelijkbaar is met dat vanGhost Recon Wildlands.Als spelers hopen verder te komen in het verhaal, zullen ze veel meer werk moeten verzetten dan ze misschien zouden willen als ze de goede delen willen bereiken door weerstandspunten te verdienen die worden verdiend door het voltooien van bepaalde missies, zoals het nemen van over een buitenpost van een cultus of het redden van gijzelaars verspreid over de kaart. Sommige van deze side-quests hebben zinvolle verhalen met een aantal authentieke, goed geschreven karakters erachter, maar andere hebben niet dat soort inhoud. Sommigen van hen missen beide, waardoor ze repetitieve slijpinspanningen zijn en het krijgen van punt B vervelend maakt en meer als druk werk dan als echt entertainment. Het zal vermoeiend zijn om steeds dezelfde auto te stelen, alleen maar om bij het vlees en de aardappelen van het verhaal te komen, wat ik denk dat mensen zullen willen doen als ze het in handen krijgen.
Ditzelfde repetitieve element is ook aanwezig in de hoofdplot. Het is een beetje overal, aangezien sommige van deze missies betrekking hebben op het stelen van cult-trucks en het verplaatsen ervan naar een andere plaats, ontvoerd worden door sekteleden om alleen maar los te komen en weg te sluipen van je ontvoerders, of een buitenpost van een cultus te veroveren. Dit zorgt ervoor dat bepaalde momenten in het spel erg generiek aanvoelen, omdat veel van deze missies dezelfde basisstrategie vereisen die we in bijna elke open-wereld FPS-game die momenteel op de markt is, zien. Ze komen te vaak voor en missen afwisseling of verbeeldingskracht. Sommige van deze missies kunnen zelfs het hoofdverhaal doen ontsporen, zoals bij de ontvoeringen die uit het niets plaatsvinden in het midden van een missie waar je niet voor kunt afzien en die je volledig kunnen wegnemen van wat je voorheen ook deed. Er zijn hier en daar wat checkpoints die het een beetje makkelijker maken om ermee om te gaan, maar het kan nog steeds vervelend zijn en het momentum van het verhaal enigszins vertragen. Ik kan deze inspanning op het gebied van innovatie waarderen, maar het is een beetje halfbakken als je wilt, wat ik hoop dat Ubisoft perfectioneert als ze ervoor kiezen om door te gaan met dit soort elementen langs de lijn, omdat ze interessant zijn, maar gewoon niet worden uitgevoerd in de best mogelijke manier. Iets waarvan ik weet dat Ubisoft het potentieel heeft om te doen, zoals we zagen met de meer fantastische sequenties inAssassin's Creed Origins.
Het verhaal als geheel is subtiel bezaaid met veel politieke, religieuze en sociale ondertonen. Velen van hen zijn te zien in missietitels, gehoord in dialoog en belichaamd door Joseph Seed, de belangrijkste schurk. Deze ondertonen zijn niet te verlamd of prekerig zoals bij games zoalsBioshock oneindig,wat prima was voor wat die game moest doen. Dit spel vereist dat echter niet, omdat het vrij snel een beetje saai zou worden, aangezien spelers geen games willen spelen om de politiek volledig te bespreken wanneer ze een game spelen. Ze willen een paar uur ontsnappen aan de echte wereld, wat deze game nog steeds op een effectieve manier biedt en dat is precies waar veel mensen op hoopten, ondanks een deel van de terugslag die deze titel heeft gekregen sinds de aankondiging . Opgemerkt moet worden datFar Cry 5heeft een redelijke controverse veroorzaakt onder gamers en degenen binnen de industrie, zoals werd aangekondigd tijdens een verhoogde politieke periode zoals de 2016 Amerikaanse verkiezingen en Brexit. Gelukkig bleek dit laatste deel van de serie niet zo'n polariserend evenement te zijn als sommigen hadden gespeculeerd. De vorm en weergave van politiek bleek in sommige opzichten een simplistische maar goed uitgevoerde en onbevooroordeelde levensles te zijn voor degenen die echt wilden dat politiek in het spel aanwezig was. Het is een perfecte middenweg voor beide kanten van dat argument.
Al voel ik dat welFar Cry 5beweegt in een gestaag tempo en is een spannende en meeslepende open-wereldervaring die spelers van begin tot eind bezig zal houden. Ja, het kan zijn repetitieve momenten hebben zoals bij veel games, maar veel van de karakteracties tijdens deze momenten zorgen ervoor dat het nog steeds anders aanvoelt, of het nu de huiveringwekkende hoofdschurk Joseph Seed is (gespeeld door de geweldige Greg Bryk) of een andere belangrijk verhaalpunt. Deze personages zijn allemaal goed geschreven met hun eigen motieven en worden volledig gerealiseerd alsof ze echte mensen zijn die in dit kleine stadje in Montana wonen, net als die verhaalpunten. Dat is wat veel van het drukke werk draaglijk maakt, omdat spelers zullen worden geïnvesteerd in hoe iedereen vooruitgang zal boeken, wat volgens mij het belangrijkste doel is voor deFar Cryserie in tegenstelling tot die van de zwaar op verhalen gebaseerdeMoordenaars gelofteserie.
Voor Ubisoft is dit de serie waarin het verhaal een punt van zorg is, maar het is niet de grootste zorg en dat hoeft ook niet zo te zijn, want het wordt gemakkelijk gedragen door de sfeer en personages alleen. Het is ontworpen om spelers veel explosieve actie te geven om spelers bezig te houden en hierdoor zullen ze in aanraking komen met een aantal geweldige personages. Dat is iets waar ik niet tegen kan, en ik kan niet wachten om in de zeer nabije toekomst zowel eerdere als toekomstige delen te spelen.
VONNIS:
Far Cry 5is een gestaag ontsnapping in de open wereld met iets nieuws voor veteranen van de franchise en is een geweldig startpunt voor degenen die nieuw zijn in een onbekende serie. Het kan een repetitieve ervaring zijn, maar het is er een die gedragen wordt door goed gerealiseerde personages en een tot nadenken stemmend verhaal dat spelers aan het denken zal zetten terwijl de credits beginnen te rollen. Het tempo en het ontwerp van de atmosfeer zullen een langdurige investering zijn van iedereen die besluit zich te verdiepen in Hope County, Montana en de wereld vanVerre huilen.Als ze iets meeslepends, explosies en vermakelijks willen, zoek dan niet verder dan die van UbisoftFar Cry5.
Wat vond je van deze recensie? Vind je Far Cry leuk? Laat het ons weten in de reacties hieronder!