“Dezelfde filosofie wordt overgenomen in Shadow of the Erdtree”: de DLC van Elden Ring volgt het eerste voorbeeld van de franchise, de hoofdgameset, volgens Hidetaka Miyazaki
Als Vuur ring fans kijken reikhalzend uit naar de release van het langverwachte Schaduw van de Erdtree DLC, velen hebben zich afgevraagd hoe moeilijk de inhoud van het spel precies zou kunnen zijn.
Aanbevolen video
Staan we voor een nieuwe baas van het Malenia-type? Of krijgt Miyazaki medelijden en geeft ons zoiets als de Mist Noble van Een bijl ? Nou, dat hoeven we ons niet veel langer af te vragen, aangezien Miyazaki licht heeft geworpen op de moeilijkheidsgraad van de DLC. Laten we zeggen dat je waarschijnlijk je vaardigheden moet aanscherpen.
De Elden Ring DLC zal spelers uitdagen
In een recent interview met IGN , dook Miyazaki in de ingewikkelde moeilijkheidsgraad, vooral gericht op zowel hardcore als casual spelers. In antwoord op de vraag naar de uitdagingen van het maken van inhoud voor doorgewinterde mensen Vuur ring spelers, legt hij uit:
Onze algemene benadering van moeilijkheden is uiteraard niet veranderd in Elden Ring. We willen een uitdagende ervaring creëren die de spelers op de proef stelt en die hen een gevoel van voldoening en voldoening geeft als ze deze worstelingen doorstaan.
Hij gaat door,
We willen echter wel benadrukken dat er nog steeds sprake is van een vrijheid van aanpak en een brede strategie voor deze ontmoetingen. En dat betekent zowel hoe je ze benadert als je deze uitdagingen het hoofd wilt bieden, of er later op terug wilt komen en ze wilt omzeilen, een andere weg wilt vinden en terug wilt komen als je er klaar voor bent.
Miyazaki verzekert dat het team naadloos is overgegaan op deze filosofie met betrekking tot het balanceren van de moeilijkheidsgraad Schaduw van de Erdtree , die iets belooft dat lijkt op het basisspel.
SUGGEREERDEDe 83 seconden lange duurloop van Elden Ring, hoe was het zelfs mogelijk?
AdvertentieThe Land of Shadow introduceert nieuwe uitdagingen, en Miyazaki verwijst naar zorgvuldig ontworpen optionele bazen die zijn ontworpen om net zo gedenkwaardig en formidabel te zijn als Malenia. Hoewel ze niet essentieel zijn voor het voltooien van de DLC, vormen deze optionele ontmoetingen een extra uitdaging voor degenen die dapper genoeg zijn om ze uit te schakelen.
FromSoftware blijft toegewijd aan het bieden van een evenwichtig uitdagingsniveau, waardoor spelers dezelfde vrijheid krijgen om te benaderen en te overwinnen met behulp van de strategie waarvan zij denken dat die voor hen het beste werkt.
Komt er een Elden Ring 2?
In een spil van de discussie over de moeilijkheidsgraad ging Miyazaki ook in op de kwestie van Vuur ring ‘s toekomst.
AdvertentieToen hem werd gevraagd naar de mogelijkheid van een andere DLC of een Vuurring 2 , beantwoordde Miyazaki de vraag zorgvuldig zonder veel weg te geven.
SUGGEREERDE“Er was daar een cultuur vóór de Erdtree”: Shadow of the Erdtree speelbare regio heeft een Elden Ring-religie ouder dan de Golden Order
Hij zag ervan af dit categorisch te beschouwen als de afsluiting van de saga van de game en trok parallellen met de aanpak van de studio daarna. Donkere zielen 3 . Optimistisch laat hij de deur open voor mogelijke toekomstige ontwikkelingen, waarbij hij blijk geeft van zijn bereidheid om nieuwe ideeën te verkennen.
Zoals de Vuur ring gemeenschap anticipeert reikhalzend op de uitdagingen die de Schaduw van de Erdtree , bieden Miyazaki’s inzichten in de moeilijkheidsgraad van de game en het potentieel voor toekomstige uitbreidingen of sequels een beter inzicht in het epische verhaal van de duistere fantasie terwijl we wachten op de release in juni.
AdvertentieBen je enthousiast over de komende DLC en hoop je dat het verhaal van de game wordt uitgebreid met meer extra content? Deel uw mening in de reacties hieronder!
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.