'De Super Mario Bros. Film' VS 'Super Mario Bros.' (93)
Ondanks zijn onberispelijke gamecarrière was de weg naar Hollywood-sterrendom een moeilijk voor ieders favoriete deftige loodgieter, Mario. De aanpassing van 1993 was van cruciaal belang en financiële mislukking zo enorm dat het schijnbaar alle toekomstige videogamefilms vervloekte en bang maakte Nintendo probeert het al tientallen jaren niet meer. Maar die zware reis heeft eindelijk tot zijn conclusie gekomen. 2023 De Super Mario Bros.-film is in de bioscoop verschenen en een grote geworden hit met het publiek vrijwel onmiddellijk. Dus, wat is er veranderd in de dertig jaar tussen aanpassingen? Naar mijn mening komt het allemaal neer op hoe de filmmakers de film bekeken en benaderden bron materiaal.
Wanneer Super Mario Bros. (1993) oorspronkelijk in de bioscoop te zien was, was het letterlijk de Eerst elke film was aangepast van een videogame. Videogames als medium bestonden nog maar net dertig jaar en pas een jaar of twintig populair bij de consument. Als zodanig was het en is nog steeds een extreem jong artistiek medium en Hollywood worstelde om erachter te komen wat ermee te doen. In de meest genereuze lezing behandelde Hollywood videogames aanvankelijk als een leeg canvas in plaats van een verhalende bron op zich, zoals boeken.
Lees ook: Is Super Mario Bros. (1993) beter dan je je herinnert?
Dit wordt heel gezien prominent aanwezig in de live-action Super Mario Bros . met behulp van de personagenamen en enkele van de basis achtergrondverhaal als startpunt voor een bijna geheel ander scifi-verhaal alternatieve dimensies en hybride mens/dinosaurus. En een deel van waarom die film is zoals hij is komt erop neer dat het zo vroeg is om het medium te benaderen. Iedereen kende video games waren populair, iedereen wist dat ze geliefde personages hadden, iedereen wist ze konden maak er iets van; niemand wist echter hoe het te maken. Daarom houden films van Super Mario Broers (1993) , het origineel straatvechter En Dubbele draak films, jaren 1995 Mortal Kombat En zo bleef het gemaakt worden ondanks voortdurende mislukking. Lukt het de eerste keer niet, probeer het dan opnieuw tot iets plakt.
Daarentegen, De Super Mario Bros.-film (2023) komt uit in een heel ander tijdperk. Videogames bestaan al veel langer. Veel filmmakers die tegenwoordig werken, zijn ermee opgegroeid hen, en door rigoureus vallen en opstaan lijkt het alsof Hollywood op een ideaal is beland manier om ze aan te passen. In plaats van te proberen een rechtstreekse verhalende aanpassing te doen, zoals boeken, of de onroerend goed als lanceerplatform voor iets heel anders, de meest succesvolle aanpassingen nemen de kader, personages, geest en ten minste een deel van de plot (indien van toepassing) en vertaal ze naar een passende filmtaal. Rechercheur Pikachu vertaalde het verkennende karakter van Pokémon tot een meeslepend detectiveverhaal, omdat beide betrekking hebben op het navigeren door een complexe wereld. Geheimzinnig vooraf vastgesteld gebruikt League of Legends overlevering om op zichzelf een meeslepend karakterdrama te creëren juist, en nu hebben we De Super Mario Bros.-film neemt de bestaande werelden, personages en krachten uit verschillende Mario-spellen en vertaalt ze naar een fantasie-avonturenverhaal.
Lees ook: The Super Mario Bros. Movie Review – Nintendo-plezier voor het hele gezin
Hoewel De Super Mario Bros.-film vreemd genoeg op dezelfde manier begint als zijn voorganger uit 1993 met Mario en Luigi als worstelende loodgieters uit Brooklyn die een portaal naar een andere dimensie tegenkomen, wijkt de film daar snel vanaf. De werelden in de film uit 2023 zijn levendig, kleurrijk, fantastisch en gevarieerd, in tegenstelling tot het groezelige stadsbeeld uit de film uit 1993. Bijna elk personage uit de film uit 1993 ziet er onherkenbaar uit voor hun game-tegenhanger, terwijl de personages uit 2023 er vaak uitzien alsof ze rechtstreeks uit de games komen. De film uit 1993 had alleen Mario, Luigi, Toad, Goombas, King Koopa, Daisy en Yoshi. En hoewel de film uit 2023 geen hoofd-Yoshi heeft en Daisy verwisselt voor Peach, bevat hij ook Cranky Kong, Donkey Kong, Kamek en een heleboel verschillende Mario-vijanden. Waarom? Omdat de filmmakers achter De Super Mario Bros.-film geïnvesteerd in het bronmateriaal.
Bovenop zijn game-nauwkeurige ontwerpen en zijn overvloed aan verwijzingen en paaseieren naar de grotere Mario-franchise, is het duidelijk dat regisseurs Aaron Horvath en Michael Jelenic dol zijn op Mario en echt nadenken over hoe die wereld het beste op het scherm kan worden gebracht. Dit is voor mij het geheim wapen waarmee meer recente videogame-aanpassingen na zoveel andere konden slagen hebben gefaald. Een wereld goed aanpassen in plaats van de plot van een specifiek spel. De meeste videogames ofwel te veel of te weinig verhaal hebben om te werken als traditionele verhalende films of zelfs tv-shows, dus de best mogelijke oplossing is om het gevoel van het spelen van het spel naar het scherm te brengen. En dat is alleen mogelijk omdat mensen die in Hollywood werken, willen dat het gebeurt.
De mentaliteit die ons vervloekte met de stortvloed aan verschrikkelijke videogamefilms in de jaren 90 en vroege jaren 2000, was er een die probeerde de toenemende populariteit van het medium te gebruiken als een springplank voor niet-gerelateerde concepten zoals met de live-action Mario-film of de eerste Resident Evil ; of probeer een vierkante pin in een rond gat te passen door videogames op dezelfde manier aan te passen als boeken Mortal Kombat . En dat komt omdat Hollywood destijds geen verstand had van videogames en dat aantoonbaar ook niet wilde. Ze waren gewoon een andere populaire trend die voor winst werd uitgebuit. Maar nu hebben we filmmakers die de waarde van videogames inzien. Die kijken naar de werelden die ze creëren en de ideeën die ze inspireren en zien hoe ze geweldige films kunnen maken.
Het heeft lang geduurd voordat de industrie hier kwam, maar laat het over aan de lieve grap van een loodgieter, Mario, om ons zowel in deze puinhoop te krijgen als om ons eruit te halen.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube