De gesloten bètatest van Tekken 8 overtreft de CNT in elk opzicht
Tekken 8 wordt het meest ambitieuze uitje van de franchise tot nu toe, en met de recente Tekken 8 Closed Beta Test (CBT), de hype heeft een nieuw niveau bereikt. De test loopt van 20 tot en met 23 oktober en was bedoeld om spelers een idee te geven van de game voordat deze in januari van het komende jaar groots wordt gelanceerd.
Dit is niet de eerste keer dat Bandai Namco spelers toegang geeft tot Tekken 8 . De Closed Network Test vond plaats in juli en hoewel het de bedoeling was de servers van het spel te repareren, gaf het spelers toch een voorproefje van wat komen gaat. Als iemand die zowel de Tekken 8 Gesloten bètatest en de gesloten netwerktest, ik ben blij om te kunnen melden dat de game alleen maar beter is geworden sinds zijn weliswaar uitstekende uitje die paar maanden geleden.
De gesloten bètatest van Tekken 8 voegt nog veel meer inhoud toe om te kiezen en te spelen
De CNT was behoorlijk kaal. Uiteindelijk had het maar één modus: Rated Match. Je zou je combo's nog steeds kunnen oefenen in een pseudo-oefenmodus (accepteer alleen geen matchups tijdens het koppelen), maar dat was het wel zo'n beetje.
In de Tekken 8 Gesloten bètatest, er is nog veel meer aan de hand. Eerst en vooral wordt er veel nadruk gelegd op het nieuwe Tekken Vecht in de Lounge-modus. Hier creëer je je eigen avatar en communiceer je met andere spelers in een omgeving die het arcade-gevoel probeert na te bootsen. Oorspronkelijk was ik het hier niet helemaal mee eens, omdat het er zelfs een beetje maf uitzag Tekken.
Fandomwire-video We zijn dit weekend aan de slag gegaan met de Tekken 8 Closed Network Test...Maar je kunt duidelijk zien dat er hier veel potentieel is voor leuke activiteiten in de volledige game. Het lijkt erop dat dit de belangrijkste manier is waarop je je personages aanpast. Ik vind vooral de manier waarop je Ghost Battle betreedt leuk, wat een schitterend kenmerk is van deze CBT.
Als je naar een speler in de Fight Lounge gaat, kun je hun profiel bekijken en ervoor kiezen om tegen een Ghost-versie van een van hun personages te vechten. Een Ghost is in feite een AI die de speelstijl van die speler zoveel mogelijk probeert na te bootsen. Deze functie is niet alleen waanzinnig cool, maar ook heel goed geïmplementeerd. Het team heeft duidelijk hun AI verbeterd Tekken 7 en het laat zien. De Ghosts gebruiken warmte en ze maken ook unieke combo's. Dit alles zorgt gewoon voor een hele leuke tijd.
En laten we niet vergeten: de Tekken 8 Closed Beta Test voegt ook een paar bekende gezichten toe, evenals een cool nieuw personage waar fans erg enthousiast over zijn. Naast de personages uit de CNT voegt de nieuwe bèta Raven, Feng en Azucena toe. Raven en Feng zijn terug en voelen zich beter dan ooit. Maar de ster van de bèta was absoluut Azucena. Haar unieke vechtstijl voegt zoveel meer diepte toe aan de selectie, en ze is over het algemeen gewoon een leuke aanwezigheid op het scherm.
Street Fighter 6 verslaat Tekken 8 helemaal tot 2024Daarnaast hebben we een nieuwe fase, getiteld Ortiz Farm. Deze fase bevat een aantal gimmicks, zoals Balkon en Vloeronderbreking, en veel Muurontploffingen. Het was geweldig om op te spelen, en het was erg leuk om alle gimmicks te gebruiken om je combo's voort te zetten.
Hoe verbetert de gesloten bètatest van Tekken 8 de netcode van het spel?
In de Fighting Game Community (FGC) is netcode altijd een gevoelig onderwerp geweest, vooral als het gaat om Tekken. Velen zijn van mening dat de netcode van het spel niet goed presteert in vergelijking met die van tijdgenoten straatvechter of Dodelijke strijd . Maar persoonlijke ervaring met de Tekken 8 Gesloten bètatest, ik heb het gevoel dat ze enorm zijn verbeterd Tekken 7 , en zelfs de CNT.
Het kan worden toegeschreven aan het feit dat het spel voor meer spelers beschikbaar is, maar ik had het gevoel dat ik vrij vaak aan het matchen was. En de verbindingen waren ook behoorlijk solide. in tegenstelling tot Tekken 7 , zijn verbindingen met één en twee maten daadwerkelijk speelbaar. Ik speelde met spelers over de hele wereld en merkte nauwelijks grote problemen op. Kan het nog verbeterd worden? Ja. Maar ik denk dat een netwerktest de moeite waard was als dit het resultaat was.
Hoe is het algehele evenwicht? Heeft de gesloten bètatest van Tekken 8 de tekortkomingen van de CNT verbeterd?
Met spelletjes als Tekken , een goede balancering kost behoorlijk wat tijd. Dat zouden de meeste spelers zeggen Tekken 7 ‘De balans is nu eindelijk op een redelijk goede plek, en de levensduur van dat spel nadert het einde. De CNT had een heleboel evenwichtsproblemen, zoals Kazuya's ongelooflijk krachtige nieuwe snaar, en Jin's lancerende, uitstelbare en veilige 3-hit-snaar die een beetje te overweldigend was.
Sommige van deze problemen, zoals de bovengenoemde, zijn opgelost. Maar het grote probleem komt met de Heat-modus. Personages als Hwoarang profiteren nog steeds te veel van chipschade en spam in de Heat-modus. Warmte vergt in het algemeen nog veel werk. Het is op dit moment een prima systeem, maar zodra de game officieel uitkomt, zou het wat evenwichtiger moeten zijn.
Gamescom 2023: Tekken 8 krijgt geweldige nieuwe trailer en een releasedatumHet voelt alsof het momenteel twee kampen van karakters zijn: degenen die profiteren van Heat, en degenen die te veel profiteren van Heat. Het enigszins verminderen van de chipschade die tijdens Heat wordt opgelopen voor die spam-personages zou een grote bijdrage leveren aan het oplossen van het onderliggende probleem van de game.
Maar over het algemeen heb ik het fantastisch gehad met de Tekken 8 Gesloten bètatest. Het voelt alsof Bandai Namco naar de klachten van de community luistert en dienovereenkomstig actie onderneemt met de game. Tekken 8 staat gepland voor release op 26 januari 2024. Voor die tijd kan ik niet wachten om te zien wat de Tekken team het volgende voor ons in petto heeft.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.
Was dit nuttig? Bedankt voor je feedback!