Hoe AI op het punt staat de ontwikkeling van videogames voor altijd te veranderen
AI is overal en de betekenis van de impact ervan is onmogelijk te negeren. Het is de afgelopen jaren langzaamaan steeds meer de moderne samenleving binnengeslopen, met de eerste grote opname in de publieke belangstelling via AI-kunst. Software zoals DALL.E kreeg behoorlijk wat belangstelling van het grote publiek toen het begin 2021 stopte en leidde tot een wijdverbreid online debat over de morele ethiek van kunst gegenereerd door AI. En deze zorgen zijn terecht. In de twee korte jaren sindsdien heeft AI-software grote sprongen gemaakt tot het punt waarop bijna elke branche er in een of andere vorm door wordt beïnvloed.
AI zal alles veranderen
Alles van gezondheidszorg, tot financiën, tot klantenservice, tot onderwijs, tot reclame, tot journalistiek... ALLE ervan verandert. Analisten voorspellen dat het minder dan tien jaar kan duren voordat AI wordt gebruikt om patiënten te diagnosticeren en recepten uit te schrijven voor degenen die geen arts kunnen bereiken. En CNN meldde onlangs dat MIT-onderzoekers een AI-programma hebben ontwikkeld dat jaren voordat de ziekte zich in het lichaam manifesteert, kan vertellen of iemand borstkanker zal krijgen. Wat betekent hoe zorgwekkend sommige van deze ontwikkelingen ook zijn, de voordelen zijn onmiskenbaar en verstrekkend.
Het is heel goed mogelijk dat over een paar generaties het grootste deel van het onderwijs door AI zal worden gegeven; vanwege de enorme kracht van zijn voortdurend bijgewerkte, collectieve kennisbank, waardoor de behoefte aan menselijke leraren of fysieke schoolgebouwen overbodig wordt. Bloomberg heeft onlangs een paper uitgebracht waarin de ontwikkeling van BloombergGPT wordt beschreven; een groot taalmodel dat getipt is om de financiële wereld op zijn kop te zetten.
Bepaalde topmediakanalen hebben naar verluidt zelfs hun eigen software geïntroduceerd om de praktijk tegen te gaan van schrijvers die AI-software misbruiken om snel geld te verdienen aan het bedrijf. Deze anti-AI-software werkt op dezelfde manier als een plagiaatcontrole en kan blijkbaar afleiden of een artikel dat door een freelancer is ingezonden, is geschreven door een AI of door een echt mens.
Zelfs op het moment van opname debatteert de Writer's Guild of America momenteel over het al dan niet toestaan van Hollywood-scenarioschrijvers om AI te gebruiken om hen te helpen bij het schrijven van scripts. De vakbond voor film- en televisieschrijvers stelde aanvankelijk een plan voor aan de WGA waardoor AI-technologie zoals Chat-GPT zou kunnen bijdragen aan het schrijven van Hollywood-scripts. Het knelpunt in het voorstel is de bepaling dat als een schrijver Chat-GPT gebruikt om een script te schrijven, hij of zij geen krediet of restanten van de productie hoeft te delen. Evenzo, als een studio een door AI gegenereerd script gebruikt, behoudt een menselijke schrijver die het script bewerkt en herschrijft de eer als primaire schrijver. Het voorstel specificeert ook dat door AI gegenereerde tekst niet als 'bronmateriaal' mag worden beschouwd. Dit alles is gelijk meer relevant met de aan de gang zijnde schrijversstaking.
Lees ook: Demo voor Aankomende Alone in the Dark Reboot met Jodie Comer en David Harbor nu beschikbaar
Dit idee van schrijvers die AI gebruiken om hen te helpen schrijven, heeft zich ook verspreid in de game-industrie. Ubisoft was een van de eerste studio's voor het ontwikkelen van videogames die naar buiten kwam en publiekelijk aankondigde dat het actief AI-software gebruikt om te helpen bij het maken van zijn verhalen. Ubisoft Ghostwriter zal in wezen dienen als een virtuele partner voor het schrijven van scenario's waar de verhalende ontwerpers van Ubisoft verhaalideeën op kunnen laten stuiteren.
AI gebruiken om te helpen bij game-ontwerp
Afgezien van deze meer praktische toepassingen voor kunstmatige intelligentie, is er ook duidelijk potentieel voor AI-software om te worden gebruikt in de artistieke sfeer. Als we kijken naar enkele van de meer recente grote vorderingen in het veld, lijkt het erop dat het schrijven van scripts slechts het topje van de ijsberg is wat betreft de impact die machine learning de komende jaren zal hebben op de ontwikkeling van videogames.
Lees ook: Samenvatting PlayStation Showcase 2023
In februari 2023 uploadde het populaire YouTube-kanaal 'Corridor Crew' een video die liet zien hoe ze in staat waren om vanuit het niets een animatie in anime-stijl van hoge kwaliteit te maken, met behulp van een combinatie van AI-software en videobewerking. Het eindresultaat zag eruit als iets uit een legitieme anime, en het werd bereikt door een zeer kleine crew die twee niet-acteurs filmde die goedkope cosplay-outfits droegen voor een groen scherm. De video, die meer dan 2,8 miljoen keer is bekeken, zorgde voor veel ophef binnen de animatiegemeenschap, en sommigen voorspelden zelfs dat menselijke animators misschien niet nodig zijn helemaal niet in de komende jaren.
Toen, in maart 2023, werd een proof-of-concept-video gedeeld door een Unity-ontwikkelaar genaamd Keijiro Takahashi, toont de integratie van ChatGPT in Unity.
ChatGPT is een krachtig taalmodel ontwikkeld door OpenAI dat in november 2022 werd gelanceerd, gebaseerd op de GPT-3.5-architectuur, die al in 2020 beschikbaar werd gesteld. ChatGPT was een andere belangrijke game-changer in termen van AI-voortgang. Via deze software heeft het grote publiek nu toegang tot een open source AI-programma dat buitengewoon krachtig en robuust is. Niet alleen dat, ChatGPT heeft onlangs het gebruik van plug-ins geïntroduceerd, die kunnen worden gemaakt en gebruikt door de online community om ChatGPT nog verder uit te breiden, waardoor het meer specifieke gegevens kan produceren op basis van de plug-in die wordt gebruikt. Bovendien staat de release van GPT-4 blijkbaar voor de deur, en deze aankomende iteratie van de software zou alles wat eraan voorafging uit het water blazen.
Ik heb geprobeerd een proof-of-concept-implementatie te maken van een door ChatGPT aangedreven shader-generator voor Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6 maart 2023
Voor degenen die niet op de hoogte zijn van Unity Engine, het is een belangrijke tool voor het ontwikkelen van games die wordt gebruikt om veel van je favoriete games uit te voeren en het is gebruikt door grote ontwikkelaars in de game-industrie sinds de lancering in 2005. Opgemerkt moet worden dat op het moment van opname, dat ChatGPT niet standaard beschikbaar is gemaakt binnen Unity, waarbij gebruikers die de tool willen uitproberen nog steeds een plug-in genaamd AI Command van GitHub moeten downloaden. Omdat het zich nog in de embryonale proof-of-concept-fase bevindt, is de tool nog lang niet onfeilbaar. Takahashi-san heeft zelf de verschillende keren vermeld dat hij een opdracht invoerde die de plug-in niet correct kon implementeren. Over een paar updates en met enige verfijning is het echter waarschijnlijk dat deze ChatGPT-functie in Unity Engine wordt ingebakken en het is op dit punt dat de ontwikkeling van videogames voor altijd kan veranderen.
Lees ook: PlayStation Showcase: Project Q wordt eindelijk officieel onthuld
Door de ChatGPT-tool een volledig functionerende standaardoptie binnen de Unity Engine te laten worden, zijn er in theorie geen 3D-modelleurs, rigging-artiesten, keyframe-animators en zelfs programmeurs nodig. Het zou de ontwikkelingscycli van videogames kunnen halveren en de ontwikkeling van videogames zoveel toegankelijker maken voor degenen die momenteel niet over de technische vaardigheden beschikken die nodig zijn om een game te maken. Unity is niet het enige populaire technologiebedrijf dat aan boord springt met dit specifieke AI-programma, met de recente aankondiging dat er in de toekomst een ChatGPT-werkbalk in Opera zal worden geïmplementeerd. Niet alleen dat, maar Opera is ook niet de enige internetbrowser die AI omarmt, met Mozilla die hun eigen open source AI lanceert.
AI zal de manier waarop u op internet surft veranderen
Zoals je mag verwachten, stond 's werelds grootste zoekmachine niet op het punt om achter te blijven en de recente bèta-lancering van Google's antwoord op ChatGPT genaamd Bard, heeft nog meer brandstof op het vuur gegooid dat het morele debat over AI-gebruik is, wat zelfs Laura Kuenssberg ertoe aanzette om een lang artikel voor de BBC te schrijven waarin wordt gedebatteerd of het moet worden gesloten voordat het verder kan groeien. Als we het ethische debat even buiten beschouwing laten, is het theoretisch aannemelijk om te voorspellen dat iemand zonder enig technisch of artistiek talent zijn eigen interactieve virtuele ervaring zou kunnen creëren op basis van niets meer dan een idee.
Lees ook: Naughty Dog onthult update over nieuw 'The Last of Us'-spel - Het is geen goed nieuws
Het idee wordt nog realistischer wanneer het concept van ChatGPT/Unity-integratie wordt gecombineerd met het vermogen van Adobe Firefly om prachtige concept-art te genereren om mee te werken. Google Bard introduceert uiteindelijk standaard AI-mogelijkheden in 's werelds grootste zoekmachine, de AI-technologie voor emotionele detectie die wordt ontwikkeld door Rondinelli Morais , en het vermogen van Opus AI om volledige, uitgebreide, gedetailleerde virtuele omgevingen te genereren waarin het project kan worden ingesteld op basis van een paar basisopdrachtprompts.
Voeg daar de Unreal Editor voor Fortnite (UEFN) aan toe die Epic liet zien tijdens de Game Developer's Conference in 2023, die Fortnite in wezen verandert van een standaard battle royale-spel voor kinderen in een waanzinnig krachtige game-engine, en het potentieel neemt nog maar eens toe. Het Unreal-team toonde ook de volgende variant van hun Metahuman-software op GDC, waarmee makers nu eenvoudig de modellen met hoge resolutie die in het programma zijn gemaakt, kunnen animeren. Niet alleen dat, maar het kan ook automatisch een model animeren op basis van een mobiele telefoonopname van het optreden van een acteur, die in realtime kan worden weergegeven en naadloos een animatie van extreem hoge kwaliteit kan produceren in minder dan tien minuten. Dit wordt allemaal bereikt door AI.
Lees ook: 9 Schurken/Anti-Heroes geplaagd om te verschijnen in Marvel's Spider-Man 2 tot nu toe
Als de combinatie van deze verschillende stukjes software inderdaad wijst op het idee van een persoon met een oppervlakkig begrip van game-ontwikkelingstechnologie die het vermogen bezit om een heel spel te bouwen op basis van een enkel idee, dan wordt de vraag; is het een goede zaak dat iedereen met een idee in de komende jaren zijn eigen videogame helemaal opnieuw kan maken?
AI zal de sluizen openen
De technologie gaat zo snel dat de informatie in deze video waarschijnlijk al achterhaald is, maar als kunstmatige intelligentie de industrie inderdaad zo transformeert als analisten momenteel voorspellen, dan zullen de markten zich ook moeten aanpassen. De aandelenkoersen van gamebedrijven zullen waarschijnlijk worden beïnvloed, afhankelijk van hoeveel ze ervoor kiezen om deze nieuwe technologie te omarmen of te mijden, en de infrastructuur die online winkels momenteel gebruiken, is waarschijnlijk niet in staat om deze enorme toestroom van games qua capaciteit aan te kunnen. Als het idee om meer serverfarms te openen niet als een economisch verantwoord idee wordt beschouwd, kan cloudopslag een optie zijn die wordt beschouwd als een mogelijke oplossing voor het opslagprobleem.
Afgezien van deze mogelijke praktische zorgen die kunnen opduiken, moet men zich ook afvragen hoe de fronten van online winkels eruit zullen zien in de nasleep van deze door AI ondersteunde creatieve bloei. De laatste creatieve bloei die plaatsvond in de game-industrie vond plaats in het midden van de late jaren 2000, toen indiegames de markt overspoelden. Dit tijdperk bracht een paar opvallende titels voort die buitengewoon gedenkwaardig waren, zoals Limbo en Super Meat Boy. Het was echter ook verantwoordelijk voor VEEL schepwerk. De stortplaats voor indiegames plaagt nog steeds marktplaatsen zoals Steam en wordt vaak verantwoordelijk gehouden voor het veranderen van een zorgvuldig samengestelde digitale storefront in iets dat lijkt op de puinhoop die de Google Play Store is. Dit betekende dat de indiegames die wel enige waarde hadden, vaak werden begraven onder de steeds groter wordende stapel afval die de meeste ruimte in digitale winkels inneemt.
Lees ook: PlayStation Showcase: zou 'Marathon' de volgende grote FPS-game kunnen zijn?
Naast het algehele positieve effect dat de opkomst van indiegames had op de ontwikkeling van videogames, was het ook verantwoordelijk voor het aanrichten van enige schade. Het bracht namelijk een heersende mentaliteit teweeg dat binnen de gemeenschap van game-ontwikkelaars, met een niet-origineel idee en een high-end pc iets kon creëren waarmee ze de volgende Notch zouden kunnen bereiken. Hoewel het inspireren van anderen vaak als een goede zaak wordt beschouwd, en gatekeeping traditioneel niet, moet er een zekere mate van curatie en kwaliteitscontrole zijn, anders kan een verzameling goedbedoelende, maar onervaren amateurs de algehele kwaliteit van de ervaringen die op de markt beschikbaar zijn.
Dit potentiële probleem van games ontwikkeld door kunstmatige intelligentie treft niet alleen consumenten. Het zou zelfs een aanzienlijk obstakel kunnen zijn voor iedereen die zijn eigen titel wil lanceren. Zelfs als het spel dat wordt ontwikkeld van een hoog niveau is, als er aan wordt gewerkt door een kleiner bedrijf dat niet over de middelen beschikt om een aanzienlijke marketingpush te betalen, is er een grote kans dat deze waardevolle ervaring, gecreëerd door echte mensen, wordt begraven. onder deze theoretische stortplaats van door AI gegenereerde inhoud.
Misschien zouden Microsoft en Sony verstandig zijn om een deel van dat geld dat ze hopen te besteden aan hun volgende bedrijfsovername, te sparen en het te besteden aan het beheer van hun online winkels in afwachting van AI-tools die de creatieve ruimte domineren. Hoewel noch Sony, noch zelfs Microsoft onbeperkte financiële middelen hebben, hebben ze meer dan genoeg budget om te rechtvaardigen dat er een soort kwaliteitscontroleteam wordt toegewezen aan hun respectievelijke E-winkels.
Steam schafte hun Greenlight-initiatief in juni 2017 af en verving het door Steam Direct, dat hielp bij het filteren van een bepaald deel van het afval dat beschikbaar was voor aankoop op het platform als gevolg van de indieboom. Steam Direct zorgde ervoor dat een team van curatoren ontwikkelingsstudio's moest goedkeuren voordat ze een van hun titels op het Steam-platform konden distribueren. Misschien is het tijd voor een nieuw initiatief om de enorme toestroom van door AI gegenereerde games aan te pakken die onvermijdelijk op weg zijn naar online winkelpuien.
Het is mogelijk dat het antwoord zelfs komt in de vorm van weer een iteratie van kunstmatige intelligentie. In theorie kan het niet lang meer duren voordat robots beslissen welke games die door andere robots zijn ontwikkeld, aan ons, mensen, worden verkocht. Aan de andere kant, tegen die tijd zullen we waarschijnlijk de singulariteit hebben bereikt en zullen we niet in staat zijn om voor games te betalen omdat de robots al onze banen hebben overgenomen!
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .