Bungie's lang vergeten franchise 'Marathon' terug met een knal, vroege details beginnen naar voren te komen
Het gaming-showcaseseizoen vertraagt nu, en het zou begrijpelijk zijn als iemand hier en daar een vreemde aankondiging zou missen vanwege het enorme aantal. Als je het nog niet wist, kondigde Bungie vorige maand een terugkeer aan naar een van hun oudste franchises tijdens de PlayStation Showcase met een korte, zij het relatief weinig informatieve CGI-trailer voor Marathon.
Verwant: PlayStation Showcase: zou 'Marathon' de volgende grote FPS-game kunnen zijn?
Het origineel Marathon werd helemaal terug ontwikkeld in 1994 voor de Apple MacIntosh, met spelers die de rol aannemen van een naamloze beveiligingsbeambte aan boord van een schip genaamd Marathon, terwijl ze proberen een buitenaardse invasie te stoppen en te betalen.
Wat weten we? Wat mogen we verwachten van de nieuwe Marathon?
Hoeveel van het originele verhaal of de setting van de remake in beslag zal worden genomen, is op dit moment onbekend, aangezien de trailer niet veel weggeeft, behalve dat het de opwinding aanwakkert voor oude fans van de game en de ontwikkelaar.
Wat we wel weten over de game, is dat het een extractie-shooter voor drie personen zal zijn – vergelijkbaar met die van Bungie Bestemming franchise -, speelt zich af in de ruimte op een planeet / schipachtig gebied. Spelers nemen het op tegen andere teams en NPC's in een poging pakketten te beveiligen en uit te pakken, vergelijkbaar met Ontsnap uit Tarkov , maar hoewel je solo of als een paar kunt spelen, is het aan te raden om als een drie te vechten, aangezien je altijd met volledige teams te maken hebt.
Marathon zal ongetwijfeld een aantal unieke en vooruitstrevende gameplay-mechanismen introduceren om het te onderscheiden van de rest in het genre, en we komen zo bij een bepaald mechanisme, maar maak je geen zorgen, het zal de schimmel in sommige genre-nietjes. Er zullen natuurlijk voordelen zijn, met het gebruikelijke snellere herladen, nachtzicht, dubbele wapens en dergelijke. Zoals bij elke online FPS, hoe hoger een speler komt Marathon , hoe krachtiger ze worden met meer spelveranderende vaardigheden en vaardigheden die voor hen beschikbaar zijn. Hoe de ontwikkelaars van plan zijn dit in evenwicht te brengen, is onbekend, maar waarschijnlijk zal dat iets zijn dat na de lancering wordt aangepast.
De eerder genoemde gameplay-mechanic die de game zeker zal onderscheiden van andere ruimtevarende, toekomstgerichte shooters, is de zuurstoftoevoer. Gesuggereerd in de CGI-aankondigingstrailer, zal de game een zuurstoflimiet implementeren. Ogenschijnlijk ontworpen om spelers vooruit te dwingen met hun doel, zal de zuurstoftoevoer na verloop van tijd opraken. Als het op is, zal je gezondheid afnemen totdat je dood bent. Dit kan frustrerend zijn, maar het kan een probleem oplossen dat FPS's teistert, aangezien niemand zal kamperen en rondhangen, anders stikken ze. Dat gezegd hebbende, zou het verrassend zijn als spelers hun zuurstofvoorraad tijdens de wedstrijd niet zouden kunnen verlengen, vergelijkbaar met van Warzone Met gasmaskers kunnen spelers een tijdje het gas in draven.
Blessures lijken ook een grote rol te spelen in de gameplay-lus, waarvan ik zeker weet dat iedereen het erover eens is dat het een verrassing is voor een game in dit genre. Verschillende verwondingen aan het personage van de speler beïnvloeden de gameplay op verschillende manieren. In het been geschoten? Het zal beweging beïnvloeden. Arm? Richten is moeilijker. Hoofd? Als je het overleeft, heeft dit invloed op het zicht, dus je scherm zal wazig zijn. Of dit een functie is die fans in hun strategieën kunnen opnemen en genieten voor wat het is, of dat het een ergernis wordt, valt nog te bezien, maar het zal zeker een andere ervaring brengen in een zwaar verzadigde markt.
Ten slotte weten we, althans voorlopig, dat de game zijn eigen versie van permadeath zal hebben, waarbij spelers alle buit verliezen die ze tijdens de missie hebben verkregen, implantaten die ze hebben gekocht, maar gelukkig verliezen ze nooit de extraatjes die ze hebben ontgrendeld . Permadeath in live-servicegames wordt een heersende trend, en een trend die, als ze niet correct is ontworpen of geïmplementeerd, enorme verontwaardiging bij fans kan veroorzaken, kijk maar naar de problemen Diablo IV heeft op dit moment.
Marathon is nog ver weg, zonder releasedatum, maar er wordt verwacht dat de game in 2025 op consoles zou kunnen verschijnen. Dit is een game waar we graag op wachten, en als Bungie iets heeft bewezen, is het dat als je ze de tijd geeft , zullen ze leveren. Zul je het oppakken als het uitkomt?
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.