Review 'Assassin's Creed Origins': een soepele en opwindende terugkeer naar vorm
OPMERKING: de volgende recensie is opnieuw gepubliceerd en opnieuw bewerkt vanuit de oorspronkelijke bron bij UP YOUR GEEK, maar de schrijver is nog steeds hetzelfde.
Nou, het is officieel. De langverwachte nieuwe aflevering van de populaireMoordenaars geloftefranchise van Ubisoft is gearriveerd en de consensus komt langzaam binnen bij het grote publiek en ik besloot om als een enorme fan van deze franchise in te stemmen.
Sinds 2007,Moordenaars gelofteis een van de grootste en meest herkenbare franchises voor videogames en wedijvert met grote namen als Activision'sPlichtfranchisenemer. Het is er een die talloze sequels en spin-off-games omvatte die zich uitstrekken over bijna elke console, van de XBox 360 tot de PSP tot de PS Vita, romans, stripboeken en zelfs een live-actiefilm. Na een onderbreking van twee jaar van de franchise metAssassin's Creed-syndicaat,Ubisoft besloot om helemaal opnieuw te beginnen, opnieuw te groeperen en de manier waarop de games werken op een fundamenteel niveau opnieuw uit te vinden.Assassin's Creed Origins, net als Ubisoft, gaat terug naar het allereerste begin van deze steeds groter wordende wereld die we sindsdien hebben leren kennenMoordenaars geloftezodat we een frisse neus kunnen halen die niet meer gewaardeerd kan worden en die het boven vele andere titels van 2017 plaatst vanwege de hoeveelheid innovatie die het vertoont.
Over het algemeen,Oorsprongis een proof-of-concept dat een franchise potentieel kan terugveren en zichzelf kan verzilveren na een matige tot negatieve ontvangst op de laatste twee afleveringen in de serie metEenheidenSyndicaatevenals lage verkopen die duidelijk niet goed zaten bij leidinggevenden die het het beste vonden om terug te gaan naar de tekentafel in 2015. Ik geloof echt dat het op één lijn ligt metAssassin's Creed IIenOpenbaringen,en zo niet, dan heeft het nog steeds een gunstige positie ergens in de ranglijst. Ubisoft heeft de formule deze keer goed begrepen, van een verouderd systeem en het vereenvoudigen ervan tot een paar pagina's uit het playbook van de concurrentie. Zoals veel gamers en critici die sinds de E3 veel aandacht hebben besteed aan elk detail achter de ontwikkeling van deze game, is het duidelijk dat de game merkbare overeenkomsten vertoont met die van CD ProjektDe hekser 3.Al zijn ze kwalitatief niet 100% vergelijkbaar. Niettemin,Oorsprongraakt voor mij de juiste tonen op veel van de juiste plaatsen en voelt als iets dat volgens mij fans, oud en nieuw, gemakkelijk kunnen omarmen zonder enige aarzeling of cynisme. Vooral wanneer het genre van games voor één speler aantoonbaar op glad ijs ligt.
Het verhaal van Assassin'sCreed Originsneemt ons mee terug in de tijd naar Ptolemeïsch Egypte en volgt het leven van Bayek van Siwa, bewaker van zijn kleine woestijndorp die een verschrikkelijke tragedie heeft ondergaan door toedoen van de Orde van de Ouden, die in de schaduw werken en zoals we al hebben gezien om een Apple of Eden te hebben en ze beginnen een idee te krijgen van hoe het werkt. Technisch gezien is dit echt voordat de Tempeliers en Assassijnen in het universum zijn gevestigd, zoals de titel insinueert, dus het gaat meer over Bayek en zijn woeste vrouw, Aya wiens motieven niet verder gaan dan wraak terwijl ze op leden van de Orde jagen. Dit zorgt niet echt voor een dwingende reden voor de Assassijnen, maar nogmaals, Ezio vond de volgorde opnieuw uit en ook hij werd aanvankelijk gemotiveerd door wraak, dus het kan gewoon spelen in de constante ironie achter hen. Dat is echter een van de weinige andere verhaalfouten. Het spel begint met een zeer schokkerig en enigszins onsamenhangend begin dat pas later in het spel echt wordt opgehelderd. Het kostte me een minuut om de chronologie van gebeurtenissen te begrijpen, wat nogal onaangenaam kan zijn voor degenen die een meer rechtlijnige en coherente introductie in een verhaal verwachten. Hoewel, het is zoals bijna alle afleveringen in die zin dat het geweldige karakters heeft en genoeg te doen heeft om het enorm te compenseren. Nee serieus. Er is zoveel te doen als je een kaart doorkruist die ongeveer even groot is, zo niet groter dan die van de Caribische kaart vanZwarte vlag.
Dit moet een van de meest indrukwekkende en ambitieuze maps zijn die ik ooit in een game heb gezien en eenMoordenaars geloftetitel die volledig gebruik maakt van het Egyptische landschap met een nog groter effect in vergelijking met zelfs watAssassin's Creed IIdeed voor het Italiaanse platteland ofZwarte vlagmet zijn exotische Caribische omgeving. Er zijn momenten waarop je je terecht moet afvragen of je naar een foto van een echte oude Egyptische ruïne of een deel van het spel zoals de piramides van Gizeh kijkt. Zo goed maakt het gebruik van de enorme kracht van de next-gen consoles zoals PS4 en de Xbox One in vergelijking met de meeste andere games die op die consoles draaien. Na slechts 14 uur van het spel te hebben gespeeld, is er duidelijk nog genoeg voor mij om te ervaren en zelfs als ik er nog een paar uur mee bezig ben, weet ik zeker dat ik er nooit helemaal klaar mee zal zijn en dat ook niet wil. zet het neer.
Het bruto aantal dingen dat een speler moet doenOorsprongzal in het begin bijna overweldigend aanvoelen, maar zoals bij elke game in RPG-stijl, is er altijd een soort beloning die je betrokken houdt en lonende inspanningen blijkt te zijn. Je kunt verlaten graven verkennen, forten veroveren door hun bewoners stilzwijgend uit te schakelen of met brute kracht en de hele Romeinse macht die hen bezet uit te schakelen. Hele groepen dieren kunnen worden opgejaagd en gebruikt voor middelen die kunnen worden gebruikt voor het maken of upgraden van wapens en pantsers. Verlaten gebouwen kunnen worden geplunderd voor alle waardevolle spullen die ze hebben, zoals drachmen of een stuk harnas van een hoger niveau. Mysterieuze raadsels zijn er om op te lossen met alleen jouw hulp in de uitgestrekte woestijnomgeving. Het wreken van andere spelers wiens lichamen rondslingeren omdat ze er niet in slaagden om zware vijanden te doden. Voltooi dagelijkse missies voor betere uitrusting en cosmetica. Het is een eindeloze wereld en zelfs de microtransacties zoals Helix Credits kunnen de ervaring niet verminderen zoals bij de meeste andere AAA-titels. Je hebt ze niet nodig, tenzij je een extra outfit of een eenhoorn-rij wilt (Nee, serieus. Er is een eenhoorn die je in het spel kunt kopen) om mee te pronken. Er is ook de toegevoegde bonus dat gamedirecteur Ashraf Ismail zei dat er tal van evenementen in de game zullen zijn waar je die Helix-credits kunt winnen als een compromis voor spelers die hun tijd besteden aan deze moeilijke evenementen. Het is een allesomvattende game, met of zonder de DLC en seizoenspas en dat is precies wat ik en vele anderen zoeken.
Wat de technische aspecten betreft, staat het grotendeels standvastig met kleine defecten die niet al te vaak voorkomen. Er zijn af en toe eigenaardigheden met de audio waar deze mogelijk niet synchroniseert, bepaalde texturen mogelijk niet verschijnen en gezichtsanimaties een beetje stijf zijn in vergelijking met eerdere games die altijd bijna foutloos waren, maar ik ben er zeker van dat dit gewoon veel voorkomende problemen zijn die op de eerste dag optreden. bijna elke game ervaart en zal uiteraard worden opgelost door Ubisoft in de komende weken wanneer het wordt gepatcht. Ubisoft heeft genoeg tijd gehad om te leren van de fouten van eerdere inzendingen zoalsEenheiddie vol zat met bugs en glitches in overvloed en rekening houdt met mogelijke problemen die zich tijdens deze periode kunnen voordoen. Ze zullen het zeker sneller oplossen dan met andere games, die weinig technische verbeteringen hadden om van te spreken.De grootste technische verbetering in de franchise waar iedereen naar heeft gekeken, zijn de gevechten die, zoals ik al eerder zei, iets zijn dat inspiratie oplevert van mensen alsThe Witcher 3enDonkere zielen 2. Het is een systeem dat een echte strategie vereist en niet alleen hetzelfde herhaalde knopen stampen waar de franchise jarenlang voor pleitte en dat spelers echt dwong om hun best te doen om hun stealth-tactieken te verbeteren. Dit is de reden waarom stealth soms een betere aanpak kan zijn als je een vijand van een hoger niveau tegenkomt of meerdere vijanden tegelijk tegenkomt en je jezelf de moeite wilt besparen om mogelijk dood te gaan omdat er gewoon te veel vijanden zijn om je uit te schakelen, maar dat is meer aan de speler dan ooit tevoren. Als het je lukt om je vijand te raken, zullen ze niet vallen voor dezelfde tactiek die je eerder op ze hebt toegepast, dus dit zorgt zeker voor de interessante uitdaging om een speler zijn spelplan te laten veranderen en ze scherp te houden. Vooral als ze er niet in slagen een treffer te landen die een opening creëert die hun vijand natuurlijk zal uitbuiten en grote hoeveelheden schade aanricht. Dit is eerlijk gezegd waar ik naar op zoek ben in een game wanneer ik begin te overwegen om het te kopen of te spelen. Ik wil dat het voelt als een leuke maar moeilijke uitdaging en ik wil dat het van de ontwikkelaars komt en de gevechten komen er zeker op die manier uit. Ik wil niet dat het alleen maar een spel is. Ik wil dat het een volwaardige ervaring wordt!
EINDOORDEEL: 9/10
Assassin's Creed Originsis een grotendeels soepele terugkeer naar vorm met kleine gebreken die echt niet veel invloed hebben op de algehele ervaring en onderdompeling waar de gameplay op zijn best is. Het is een inzending die een emotioneel en oprecht verhaal oplevert dat dicht bij huis raakt. Als je op zoek bent naar een game die je extreem lang bezig zal houden en die misschien een sterke kanshebber is voor Game Of The Year, zoek dan niet verder.Moordenaars gelofteis terug in stijl en in actie!