Gamen
Tussenfilmpjes worden onderbroken door auto's. Terwijl de speler op de snelweg in GTA rijdt, komt de speler per ongeluk een NPC-auto tegen die in elkaar broedt, stapelt en vonkt, en beide auto's beginnen te roken en uiteindelijk te ontploffen. Het is ook mogelijk dat auto's half op de grond, half onder de grond vast komen te zitten, meestal in een hoek van 45 graden. GTA - Auto's zijn voortgekomen Extra grote auto's komen vooral voor in GTA III wanneer de speler snel heen en weer beweegt. Om de een of andere reden wordt de auto hierdoor breder totdat deze meer dan één rijstrook in beslag neemt. Uiteindelijk lijkt het alsof er een band in de auto blijft haken. Deze onderbreken het spel niet helemaal, maar zijn redenen voor enkele ongelukken die voor amusement of frustratie kunnen zorgen. De extra grote auto's die verschijnen in het spel Grand Theft Auto Glitch waarbij natuurkunde geen rol speelt: reed je op je fiets en raakte je de auto? Althans volgens 'GTA: The Trilogy', is dat geen probleem. CJ wordt weggevaagd door zijn tegemoetkomende auto die tegen hem botst. Hij wordt de lucht in gelanceerd, vliegt recht tegen een verkeerslicht aan en stuitert rechtstreeks tegen beton. Het stoplicht gaat uit zijn dak, maar CJ herstelt binnen enkele seconden. Om de een of andere reden veranderen auto's van soepel rijden op de weg naar vliegen in de lucht en ongelooflijk snel ronddraaien. Natuurkunde speelde geen rol bij Grand Theft Auto-glitches Het is leuk om te zien hoe de personages in GTA: The Trilogy door een verwarrende wereld proberen te navigeren, maar niets is interessanter dan sommige mensen zelf. Van gestrekte vingers tot rare, veel grafische mutaties vervormen je karakter enorm - een prachtige arm voor mensen die zijn gedraaid in de vorm van een tekenfilmschildpad. Grand Theft Auto – De wiebelige armen van het personage Onoverwinnelijke voetganger - Terwijl Carl over voetgangers probeert te rijden, zullen ze erdoorheen gaan, glinsteren en onevenredig vervormen. Als Carl op de een of andere manier een onoverwinnelijke voetganger in het water laat vallen, voert de voetganger geen verdrinkingsactie uit, maar een achtervolgingsactie tegen de speler. Voetgangers gaan niet dood Grand Theft Auto The Killer Trains is een andere rare bug die alleen voorkomt in de GTA III . Burgers proberen in de trein te stappen, vallen tussen de grond en de trein en sterven. Maar het zijn niet slechts een of twee burgers die omkomen, maar velen zijn het slachtoffer geworden van deze trein.
In de hele staat komen vliegtuigen in botsing met hoge objecten. Deze vliegtuigen lijken onopgemerkt en men heeft misschien genoeg tijd om ze te ontwijken. Vliegtuigen in de buurt van de speler kunnen ook frontaal de grond raken, waarbij de speler om het leven komt of het voertuig wordt vernietigd. Het vreemde aan deze crashes is dat bij het inspecteren van een vernietigd vliegtuig het lijkt alsof er geen piloten zijn. Grand Theft Auto San Andreas – Vliegtuigcrash Vliegende treinen in In the snail trail-missie. Wanneer de speler een van de goederentreinen volgt, vliegt deze. De trein begint bij het Cranberry Station en vliegt op de kaart totdat hij de Red Circle-baan bereikt waar hij weer begint. Grand Theft Auto vliegende trein San Andreas Op willekeurige punten in de Grand Theft Auto Trilogy Remaster zweven sommige burgers en auto's zonder reden in de lucht. Bovendien zijn NPC's permanent gebonden en volgen ze spelers door om hen heen te zweven. Deze bug is zowel griezelig als grappig, omdat iedereen erdoor verrast kan worden. Auto's vliegen door de lucht
9 epische glitches in Grand Theft Auto-games, gerangschikt op hoe hilarisch ze zijn
GTA of Grand Theft Auto staat bekend om verschillende dingen, ten eerste bekend om de vrijheid, geweld, leuke verhaalelementen en talloze glitches in het proces van het verhaal dat het spelers biedt. Deze bugs zijn behoorlijk symbolisch.
Tussenfilmpjes worden onderbroken door auto's. Terwijl de speler op de snelweg in GTA rijdt, komt de speler per ongeluk een NPC-auto tegen die in elkaar broedt, stapelt en vonkt, en beide auto's beginnen te roken en uiteindelijk te ontploffen. Het is ook mogelijk dat auto's half op de grond, half onder de grond vast komen te zitten, meestal in een hoek van 45 graden.
In de hele staat komen vliegtuigen in botsing met hoge objecten. Deze vliegtuigen lijken onopgemerkt en men heeft misschien genoeg tijd om ze te ontwijken. Vliegtuigen in de buurt van de speler kunnen ook frontaal de grond raken, waarbij de speler om het leven komt of het voertuig wordt vernietigd. Het vreemde aan deze crashes is dat bij het inspecteren van een vernietigd vliegtuig het lijkt alsof er geen piloten zijn.