5 dingen die de duivel in mij kan leren van andere games in the Dark Pictures Anthology
Er zijn een aantal dingen die De duivel in mij kan leren van de vorige games in The Dark Pictures Bloemlezing vooruitlopend op de release later deze maand. Hoewel de meeste gamers genoten van de vorige inzending; huis van as, beide Man van Medan En Een beetje hoop kreeg wat harde kritiek na hun respectieve releases. Als De duivel in mij kan leren waar die titels verkeerd zijn gegaan en die valkuilen kan vermijden, wordt het misschien beter ontvangen.
5. Neem niet te lang de tijd om in actie te komen
Man van Medan is het specifieke Donkere foto's bloemlezing titel die hier het meest schuldig aan is. Hoewel de tweede helft van dat spel spannend werd toen de actie eindelijk van start ging, duurde het lang voordat het zover was. In plaats van te veel tijd te verspillen aan het voorkomen van de schrik, zou het beter zijn als De duivel in mij was vanaf het begin spannend.
Er is een dunne lijn tussen het opbouwen van een sfeer en het vervelen van je publiek. Laten we hopen dat Supermassive het verschil tussen de twee heeft geleerd met hun nieuwe titel.
4. Zorg ervoor dat de keuzes van spelers het gevoel hebben dat ze ertoe doen
In spellen als Tot het ochtendgloren En de steengroeve, het voelde alsof de meeste keuzes van de speler een verschil maakten in het toekomstige spel. Helaas zijn de spelerbeslissingen die worden aangeboden in de Donkere foto's bloemlezing lijken niet hetzelfde gewicht te dragen. Dit is vooral merkbaar in Een beetje hoop.
Lees ook: Het gezang Review – Een moedige poging (PS5)
In die game voelde het meer alsof de speler door het verhaal werd geleid zonder moeilijke beslissingen te hoeven nemen. Hopelijk is dit niet het geval in De duivel in mij.
3. Houd het moeilijkheidssysteem van House Of Ashes
Nog iets dat de Donkere foto's bloemlezing heeft geworsteld met is het balanceren van de moeilijkheidsgraad. In Een beetje hoop , voelde de tijd die werd gegeven om snelle tijdgebeurtenissen te voltooien bijzonder vergevingsgezind. Gelukkig is er een meer gedetailleerde moeilijkheidsgraad in geïmplementeerd Huis van As , dus laten we hopen dat het nieuwe systeem blijft bestaan De duivel in mij .
2. Laat die schrik maar komen
Het enige dat tot nu toe consistent is geweest in alle games van Supermassive, is de gespannen aard. Elke titel in de Donkere foto's bloemlezing heeft een onheilspellend gevoel van angst met zich meegebracht. Deze griezelige sfeer is geworden wat de Donkere foto's bloemlezing staat bekend om en het moet aanwezig zijn in de aankomende serie-inzending.
1. Geef ons nog een epische conclusie
SPOILERS VOOR DE EERSTE DRIE DONKERE FOTO'S ANTHOLOGIE GAMES VOLGEN:
Terwijl de eerste twee Donkere foto's bloemlezing titels eindigden op vrijwel dezelfde manier; met hallucinaties die worden gebruikt om de wangedrochten te verklaren die door de personages worden gezien, Huis van As was brutaler dan dat met zijn einde. De introductie van vampiers in het universum van de Donkere foto's bloemlezing was spannend en had interessante implicaties voor de toekomst van de serie.
Lees ook: 5 dingen die Andor Kan van anderen leren Star Wars Shows
Hopelijk De duivel in mij heeft een even belangrijke onthulling in petto die ze kunnen onthullen en de conclusie van het spel, in plaats van te eindigen met de flauwe uitleg dat het allemaal een hallucinatie is.
En dit was het laatste van de dingen die De duivel in mij kan leren van de vorige games in The Dark Pictures Bloemlezing , onze lijst compleet maken. Wat denk je? Ben je enthousiast voor De duivel in mij ? Is er iets waarvan je hoopt dat de show leert van het verleden? Donkere foto's bloemlezing spellen? Laat het ons weten in de comments hieronder.
Codes voor The Dark Pictures Bloemlezing games werden aan FandomWire geleverd door Bandai Namco .