10 verbijsterende feiten over The Last of Us die je moet weten!
The Last of Us zou misschien wel een van de beste videogames aller tijden kunnen worden genoemd. Alles aan deze game is van topklasse, of het nu de gameplay, het plot of de personages zijn. Terwijl de gesprekken voor een tv-serie gebaseerd op de alom geprezen serie in volle gang zijn, zijn er enkele feiten over The Last of Us die we je willen laten weten voordat je in de parade springt.
In ontwikkeling gedurende twee jaar voorafgaand aan de officiële aankondiging
Het spel The Last of Us was al twee jaar in ontwikkeling voordat het officieel werd aangekondigd. Het oorspronkelijke plan was om de game te onthullen voordat de Uncharted 3-game in het jaar 2011 werd uitgebracht. De aankondiging werd om de een of andere reden uitgesteld. Uncharted 3 moest een subtiel reclamemiddel zijn voor The Last of Us. Het had een scène waarin een krant stelt dat wetenschappers nog steeds worstelen om Deadly Virus te begrijpen. Zonder dat iemand wist dat de referentie voor een game was die nog niet eens was aangekondigd, ging het hele plan in de soep. Als ze de game maar een paar dagen voorafgaand aan de release van de Uncharted 3-game hadden aangekondigd, zou alles op schema zijn geweest.
Ellie pakt stiekem spullen op als je even niet oplet
Ellie's programmering in The Last of Us zorgt ervoor dat ze dingen doet zoals het oppakken van objecten die ze niet hoort te doen. Ellie pakt bijvoorbeeld Billy's Adult Industry magazine. Een ander voorbeeld is wanneer Ellie speelgoed steelt voor de jonge Sam. Ze doet het ook al vraagt Henry haar dat niet te doen. Ellie's AI is zo gecodeerd dat de speler haar dit nooit zal kunnen zien doen. Ellie pakt alleen objecten op als de speler zijn of haar camera op een andere engel heeft gericht en ze uit het zicht van de speler is. Als je een nogal snelle hand hebt, kun je de camera nog steeds naar haar toe draaien en kun je haar op heterdaad staande stelende spullen zelfs vangen. The Last of Us zit vol met zulke kleine details die deze game tot een van de beste in zijn klasse maken.
Gameplay geïnspireerd door Uncharted Series
Degenen die het spel hebben gespeeld, weten hoe Joel en Ellie elkaar helpen. Ze gaan met elkaar om en proberen elkaar een handje te helpen bij het oversteken van moeilijke obstakels en terrein. Dit is een vorm van karaktergestuurde gameplay die de Uncharted-serie beroemd had gemaakt. Naughty Dog had het spel populair gemaakt toen ze dit element in Uncharted 2 introduceerden. De hoofdrolspeler van het spel, Nathan Drake, zou de hulp van Tenzin nemen om puzzels op te lossen en obstakels te overwinnen.
Meerdere verwijzingen naar Uncharted 3The Last of Us en Uncharted 3 gingen hand in hand. Uncharted 3 zou de bandwagon zijn voor The Last of Us. In ruil daarvoor zou The Last of Us meerdere referenties hebben voor de derde Uncharted-aflevering. Er is één enorme referentie in Uncharted 3 voor The Last of Us die de meesten van ons hebben gemist. Nathan Drake wordt gezien in een bar met een krant waarin het begin van een dodelijke schimmel wordt vermeld. In The last of Us zien we de O'Sullivan's Irish Pub. Zowel de bar als de pub lijken qua uiterlijk op elkaar. De naam zelf is een verwijzing naar Nathan Drake's vertrouwde bondgenoot Victor Sullivan.
Justin Bieber is Nathan DrakeJa, over ineenkrimpen gesproken! Nathan Drake is een van de grootste videogamepersonages ooit. De Uncharted-serie is een huishoudelijk fenomeen. We willen niet dat Justin Bieber zijn nalatenschap ontheiligt. Maar wat als we je zouden vertellen dat Justin Bieber in het universum van The Last of Us de beroemde ontdekkingsreiziger Nathan Drake is! Er is een nogal onconventionele kop op een bepaalde krant die op de grond ligt. Het ligt in de buurt van Hotel Grand van Pittsburgh. Het kondigt de release van Uncharted 13: A Lush Movie aan. In de wereld van The Last of Us is Justine Bieber een filmster die het gezicht is van de miljarden dollars kostende Uncharted-filmfranchise.
Vermoedelijk een zijprojectNa de release van Uncharted 2 in 2009 werd het ontwikkelingsteam van Naughty Dog in tweeën gesplitst. Het ene team zou gaan werken aan Uncharted 3, het volgende deel in de Uncharted-serie. Het andere team zou aan iets nieuws werken. Niemand wist wat dit ‘iets nieuws’ project was. Sommigen beweerden dat het team een tijdje nadacht over de mogelijkheid om nog een Jak and Dexter-game te maken, maar uiteindelijk besloot om een nieuwe franchise te beginnen die The Last of Us zou worden.
Cordyceps Fungi is geïnspireerd op BBC's Planet Earth EpisodeDe regisseurs van The last of Us – Bruce Straley en Neil Druckmann hadden een zeer onconventionele inspiratiebron toen ze op het idee kwamen van de Cordyceps Fungi, de schimmel die verantwoordelijk is voor het einde van de menselijke beschaving in The Last of Us, het veranderen van elk mens in een gekke zombie. De regisseurs zeggen dat ze de inspiratie haalden uit een bepaalde BBC Planet Earth-documentaire die het verhaal vertelde van Zombie Ants - insecten waarvan de motorische functies worden overgenomen door een bepaalde soort schimmel die hen gewelddadig en gek maakt voordat ze hen uiteindelijk doden.
Andere inspiratiesHet spel nam bladeren uit meerdere bronnen. Een van de grootste dingen van The Last of Us is hoe nauwkeurig het was in het weergeven van de manier waarop de menselijke samenleving zou vallen in een dodelijke wereldwijde pandemie. Sommige films, zoals 28 Days Later, waren zware inspiratiebronnen. True Grit was ook iets dat de regisseurs overwogen. De veelgeprezen tv-serie The Walking Dead gaf ook veel voorbeelden. De regisseurs haalden zelfs ideeën uit de schriftelijke gedocumenteerde verslagen van de Spaanse griep en de roman The Road van Paul McCarthy.
Tess zou een slechterik zijnHet personage van Tess, die een soort favoriet bij fans is geworden in de serie The Last of Us, was oorspronkelijk ontworpen om een schurk te zijn. In de ruwe versie van het verhaal kwam Tess achter Joel en Ellie aan nadat de eerste ervan werd beschuldigd Tess te hebben verraden. Tess zou uiteindelijk Joel vangen en het zou Ellie's taak zijn om Joel uit de klauwen van Tess te redden. Neil Druckmann, directeur van The Last of Us, besloot het spel niet te gebruiken nadat hij had geconcludeerd dat het hebben van een typische antagonist het spel te algemeen en eentonig zou maken. Goed gesprek als je het ons vraagt!!
Het einde van het spel is net als het beginHet begon als een theorie. De proloog liet Joel en Sarah zien die hun huis ontvluchtten, de geïnfecteerden ontvluchtten in een auto en het voertuig crashten. Joel zou dan Sarah in haar armen dragen terwijl een soldaat op hen vuurt. Sarah sterft in de armen van Joel. De epiloog toont Joel die een bewusteloze Ellie in zijn verwondingen draagt, Marlene neerschiet en Ellie in een auto plaatst. Ze ontsnappen aan de Fireflies en het duo gaat richting huis (Tommy's Settlement). Het einde is eigenlijk het begin in omgekeerde volgorde. Regisseur Neil Druckmann bevestigde later in een interview dat de theorie waar was.