10 bizarre achtergrondverhalen van games waarmee we zijn opgegroeid
Het maken van videogames lijkt de meest geweldige baan ter wereld. Er komt echter veel meer bij kijken dan op het eerste gezicht lijkt. De meeste moderne pc- of consolegames die we zien, hebben drie tot vijf jaar nodig om te voltooien. Sommige van de beste games waarmee we zijn opgegroeid, hebben een aantal bizarre achtergrondverhalen. Dit zijn onze topkeuzes:
1. BOERDERIJ
Het zeer beroemde online spel 'Farmville' is toevallig een schaamteloze afzetterij van een spel genaamd 'Farm Town'. Farm Town maakte zijn debuut slechts enkele maanden voordat Farmville zijn weg naar Facebook spamde. Als je het vergelijkt, hebben hun gameplay en visuals een griezelige gelijkenis.
2. STAP
De Konami-code is per ongeluk in het spel achtergelaten. Toen Kazuhisa Hashimoto ‘Gradius’ maakte, was het zo moeilijk dat hij zelf niet kon spelen om het te testen. Uiteindelijk voegde hij een simpele reeks knopdrukken toe om zichzelf wat power-ups te geven. Hashimoto vergat echter de code te verwijderen voordat hij de game voor release opstuurde.
3. TOMBRAIDER
De abnormale mislukking die Lara Croft in de wedstrijd van 1996 had, gebeurde door een fout. Kunstenaar Toby Gard, een van de mensen die verantwoordelijk was voor het ontwerpen van Lara's personage, was bezig met het bewerken van haar afmetingen. Toen hij besloot haar borstomvang met 50% te vergroten, typte hij 150% verkeerd.
4. LEGENDE VAN ZELDA
De bètaversie van Zelda laat je tussen een zwaard of een boemerang. Aanvankelijk was de game ontworpen om zich zowel in het verleden als in de toekomst af te spelen. Link kreeg zijn naam omdat hij bedoeld was om de verbinding tussen de twee te zijn.
5. STILLE HEUVEL
De vervelende mist die je in ‘Silent Hill’ ziet, is in feite toegevoegd om de trage laadtijd van de game te verbergen. Het maakt de hele sfeer griezelig en voorkomt dat spelers tot de laatste seconde monsters zien.
6. MARVEL SUPERHELDEN Vs. STRAATVECHTER
In de Japanse versie van Marvel Superheroes vs. Street Fighter kun je een oude perverse man vinden. Zijn naam is Norimaro en hij kleedt zich als een schooljongen. Je kunt zien dat hij probeert de foto van Chun-Li te maken. Als je het spel met hem verslaat, steelt hij haar slipje.
7. METALEN VERSNELLING
Oorspronkelijk ontworpen om te draaien op een computer genaamd MSX2, werd van Metal Gear een stealth-game gemaakt omdat MSX2 maar een paar karakters tegelijk kon ondersteunen zonder te crashen.
8. MARIO
De makers van Mario hebben veel gedaan om pixels te sparen. Shigeru Miyamoto, de man achter Mario's ontwerp, voegde eraan toe: een hoed, zodat hij Mario geen haar op zijn hoofd hoeft te geven, een neus en een snor, zodat Mario's gezicht niet alleen een klodder pixel zou zijn.
9. AVONTUUR
Het eerste paasei in een game ooit is gemaakt door een teleurgestelde medewerker van Atari genaamd Warren Robinett. Warren was de programmeur van ‘Adventure’ en hij wist dat hij geen eer zou krijgen voor zijn werk. Daarom creëerde hij een geheime kamer met zijn naam op de vloer geschreven. Tegen de tijd dat het werd ontdekt, waren de spellen in de schappen en begonnen de verkoop. Atari bleef mensen vertellen dat het een verborgen kenmerk was en bedacht uiteindelijk de term paasei.
10. EZEL KONG
Donkey Kong is nooit gemaakt om een slechterik te zijn. Hij zou een held worden. Als je de spelhandleiding leest, wordt uitgelegd dat Donkey Kong Mario's huisdier was en dat hij ontsnapte omdat Mario hem niet goed behandelde.
Volg ons voor meer updates over entertainment en beroemdheden op Facebook , Twitteren , Instagram , En Brievenbusd