Je moet wat onbekendheden hebben: Hidetaka Miyazaki zal zijn Elden Ring-filosofie niet snel veranderen
Het bouwen van ingewikkelde FromSoftware-werelden gaat niet alleen over de moeilijkheidsgraad, maar eerder over de uitdagingen die je tegenkomt bij het verkennen.
SAMENVATTING
- Hidetaka Miyazaki sprak met IGN over de filosofie achter het ontwerpen van FromSoftware-spelwerelden.
- Hij benadrukte de behoefte aan vrijheid en mysterie, aangezien zij de twee drijvende krachten zijn achter organische spelersverkenning.
- Toen hem werd gevraagd of alle Elden Ring-geheimen waren ontdekt, antwoordde hij dat er nog één te vinden was.
VanSoftwaregames zoalsVuur ring, deZielenserie,Een bijl, EnBloedgedragenze hebben allemaal één ding gemeen: ze voeden de speler niet met een lepel. ZelfsVuur ring, wat de meest toegankelijke game op de selectie zou zijn, vereist actieve verkenning in plaats van te specificeren waar je heen moet met markers en lange zoektochtexposities.
Advertentie
Dit is een doelbewuste poging van Hidetaka Miyazaki, Creative Director en President van FromSoftware, om de speler een boeiende en dynamische wereld te bieden. Voor hem is het niet genoeg om alleen maar een lastig spel te maken; het spel moet qua ontwerp uitdagend zijn.
Miyazaki gaat dieper in op de filosofie achter het creëren van de wereld van Elden Ring
De spelwerelden van Hidetaka Miyazaki zijn gebouwd op mysteries en vertrouwen.
Kort na de onthulling van deSchaduw van de ErdtreeDLC-trailer, Miyazaki geïnterviewd met IGN over verschillende aspecten van de uitbreiding. Hij sprak ook uitvoerig over het denkproces dat bij elke FromSoftware-game hoort, vooral als het gaat om het bouwen van een wereld.Vuur ringis FromSoftware's eerste echte open-wereldgame, en hoewel de presentatie nieuw is, verklaarde Miyazaki dat de filosofie achter het creëren van deze wereld vrijwel hetzelfde is als de games die eraan voorafgingenVuur ring.
Voor Miyazaki draait het allemaal om mysterie en onbekendheid. Hij gelooft dat het de verlangen om de wereld te zien en te begrijpen dat zal de verkenning stimuleren. Hiervoor moet de wereld interessant genoeg zijn om te verkennen, maar het mag de speler niet langs een vast pad leiden en dicteren hoe hij het spel ervaart.
We hebben deze breedte van vrijheid nodig – deze hoge mate van vrijheid in de manier waarop je dit avontuur benadert. En om avontuur te hebben, om ontdekkingen te doen, heb je opnieuw een aantal onbekende zaken nodig. En om het een ontdekking te laten zijn, moet het aanvoelen alsof het iets onbekends is, het gevoel hebben dat het ontdekt kan worden.
Dit kernfilosofie is terug te vinden in elk spel . DeZielenspellen,Een bijl, EnBloedgedragenwaren veel lineairder danVuur ring, maar geen van hen vertelde een speler specifiek waar hij heen moest of wat hij moest doen. Hoewel ze geen uitgebreide kaart hadden, waren ze toch verwarrend genoeg om op een goede manier te verdwalen.
Miyazaki zegt dat één kwaliteit belangrijk is bij het creëren van spelwerelden
De komendeVuur ringDLC is de grootste uitbreiding die FromSoftware heeft ontwikkeld.
Het ontwerpen van deze werelden vereist dat de ontwikkelaars iets onorthodoxs doen: de speler vertrouwen. Veel games willen het tempo bepalen, zodat de speler de ideale ervaring kan hebben. Maar er is veel meer vrijheid als de speler zelf zijn ervaring kan kiezen.
We vertrouwen erop dat ze deze uitdagingen zullen overwinnen, en we vertrouwen erop dat ze deze ontdekkingen zullen doen. En ik denk dat het geven van vertrouwen een gezond landschap voor hen creëert om te spelen en op avontuur te gaan.
Miyazaki's vertrouwen in de speler komt tot uiting als hem wordt gevraagd of alles er isVuur ringgeheim is gevonden. Hoewel hij zei dat hij altijd verrast is om te zien wat spelers ontdekken, is er nog een klein ding dat nog moet worden onthuld. Of dit nu een echt in-game geheim is of iets duisterder, het zal pas in de loop van de tijd worden beantwoord.
Denk je dat er echt nog één laatste geheim te vinden is, of lokt Miyazaki ons uit? Laat het ons hieronder weten!