Wild Hearts Review – Een mislukte jacht (PS5)
Wilde harten is geen spel voor mij. Hoewel ik het gevoel heb dat ik dat feit bovenaan deze recensie moet verduidelijken, moet ik ook duidelijk maken dat ik hiervan op de hoogte was. Na het bekijken van de trailers roepen de gameplay-sequenties en kunststijl duidelijk die van Monster Jager , wat ook niet mijn type spel was. Dus daar hoopte ik op Wilde harten zou het spel kunnen zijn om mij te bekeren; om me alles te laten zien wat ik had gemist door te mijden Monster Jager voor al die jaren.
Helaas slaagde het er niet in om dat op bijna alle manieren te doen. Na meer dan 20 uur te hebben geworsteld met de harde gevechten, het ingewikkelde upgradesysteem en de huiveringwekkende dialoog van deze game, is het enige dat Wilde harten geslaagd was, weerhield me van het idee om er een te spelen Monster Jager titel voor de rest van mijn spelleven; zowel aankomend als eerder uitgebracht.
Wilde harten is nu uit en is beschikbaar op PC , Speel station En Xbox consoles.
Het verhalende element van Wilde harten is op zijn best versleten, spoelt over de speler terwijl het geen echt langetermijneffect heeft. Het personage van de speler heeft niet eens een hoorbare dialoog en is in wezen slechts een saaie, stille hoofdrolspeler. De plot van het spel dient alleen als een reden om de speler van monstergevecht naar monstergevecht te brengen en slaagt er nooit in om iets diepers te bereiken dan het vervullen van deze basiskernfunctie. Het enige voordeel hiervan is dat het de speler de luxe geeft om de irritante voice-acting te dempen zonder zich zorgen te hoeven maken dat ze iets belangrijks missen.
Het enige echte positieve dat ik uit mijn tijd heb weggenomen Wilde harten was wat de game kon bereiken in termen van visuele verhalen vertellen via de game-omgeving. De landschappen hier zijn werkelijk verbluffend en het vertellen van de omgeving voelde alsof er veel meer diepgang in zat dan de eigenlijke plot van de game.
Lees ook: Atoom Hart Review – Een zeer gepolijste drol (PS5)
Dat gezegd hebbende, een rijke verhaallijn was duidelijk nooit iets waar de ontwikkelaar aan dacht tijdens het maken Wilde harten . Het zijn de gameplay-systemen die het brood en de boter zijn van een game als deze. Helaas is het gameplay-element van Wild Hearts net zo ondermaats als de verhalende component, zij het om verschillende redenen.
Velen zouden verwachten dat het meest uitdagende deel van dit spel de wedstrijd is om deel te nemen aan een David versus Goliath-achtige strijd op leven en dood tegen een vergroot, gemeen beest. In feite de moeilijkste strijd die spelers zullen tegenkomen Wilde harten is het constante gevecht dat plaatsvindt tussen de speler en de enorm frustrerende third-person camera, die wild rondfladdert tijdens elke gevechtsontmoeting.
Zelfs als de gevechtsontmoetingen in zicht zijn, zijn ze gewoon niet leuk om te spelen. Stel je de gameplay voor van Horizon , maar met elk gevoel van vloeibaarheid weggenomen; wat je overhoudt is in wezen een stuk minder uitdagend Donker Zielen , compleet met alle stijve, onvolgroeide jankyness van een soul-achtige.
Er waren eigenlijk een paar elementen van Wilde harten dat deed me denken aan de Horizon games, en geen van de vergelijkingen was positief. Net als Horizon , de gameplay-loop van het jagen op de beesten in de gamewereld, ze doden en de buit gebruiken die ze laten vallen om je uitrusting te upgraden, wordt al snel eentonig en vermoeiend. Deze spoel- en herhaalmethode zorgt ervoor dat de ervaring meer aanvoelt als een takenlijst met druk werk dan als enige vorm van boeiend plezier.
Nogmaals, net als Horizon , het schepselontwerp in Wilde harten is lui en heeft geen echt gevoel voor innovatie. In plaats van mechanische componenten toe te voegen aan de omtrek van een echt wezen, het te vergroten en het zo te noemen Horizon's ontwerper deed, Wilde harten plakt in plaats daarvan een hoop willekeurige organische onzin op echte dieren, voordat ze worden vergroot en er een punt achter staat.
Een wolf nemen, hem groter maken en hem dan ijspegelprojectielen geven om op de speler te schieten, is niet innovatief, evenmin als een aap nemen en hem gesmolten lavaballen geven om naar de speler te gooien. Dit soort ongeïnspireerd wezenontwerp plaagt elk monstergevecht tot ongeveer halverwege het spel, waarna het wezenontwerp overgaat in gedachteloze herhaling. In plaats van te vechten tegen een grote vogel met paarse vleugels die gif spuwt, vecht je in plaats daarvan tegen een grote vogel met blauwe vleugels die ijs spuwt. Is dat echt het beste wat ze konden bedenken?
Nog iets waar ik aan herinnerde Horizon op een slechte manier, was de enorme hoeveelheid eendimensionale personages die rondhangen in afleidende dwaze outfits die onzin-dialogen spuien naar het personage van de speler. Zelfs als wat ze zeiden relevant was, kon ik het niet echt bevatten vanwege het belachelijke kostuumontwerp van bijna elk personage in het spel; inclusief de hoofdpersoon.
Het vergelijken van 40 verschillende sets kniebeschermers om degene te vinden die de speler een verwaarloosbaar voordeel geven ten opzichte van een specifiek baasgevecht, is niet mijn idee van plezier; evenmin als de alledaagse side-quest die moet worden voltooid om die mooie kniebeschermers te vinden. Er zijn mensen die graag dagen doorbrengen met het eindeloos vergelijken van statistieken en ik ben nooit een van die mensen geweest.
Lees ook: Als een draak: dat waren ze Review – De man met twee namen (PS5)
Maar zelfs als ik dat was, werd de gebruikersinterface gevonden die hoofdpijn veroorzaakte Wilde harten' buitmenu's zijn genoeg om iemand af te schrikken. Dit in combinatie met de onnodig ingewikkelde upgradeboom die het spel spelers oplegt, resulteert in een gevoel van angst bij het ontdekken van een nieuw stuk pantser of het verdienen van een upgradepunt. Navigeren door deze nachtmerrieachtige menusystemen om nog een ander groot, dwaas, gloeiend, komisch te groot zwaard te ontgrendelen, voelde nooit de moeite waard. Ondanks de duidelijke visuele verschillen tussen bepaalde wapens, voelen ze uiteindelijk allemaal hetzelfde aan.
Er zat duidelijk een punt in Wilde harten' ontwikkelingscyclus waarin de studio tot het besef kwam dat ze iets moesten doen om hun spel van te onderscheiden Monster Jager . Hun oplossing was blijkbaar om een monteur te stelen van een ander succesvol spel in de vorm van Fortnite's bouw monteur.
Ze noemen het hier Karakuri, maar in wezen stelt het de speler in staat om midden in de strijd blokken en structuren te bouwen om een verticaal voordeel op de vijand te behalen of een tijdelijke dekking te creëren. Zoals het geval is met het hoofdvechtsysteem van de game, is het Karakuri-mechanisme enigszins janky, en hoewel het perfect functioneel is, werd het duidelijk later in de ontwikkeling van het spel geïmplementeerd, in plaats van vanaf het begin gepland, wat betekent dat het enigszins geplakt aanvoelt. op. Fortnite deed het eerst en eerlijk gezegd, Fortnite deed het beter.
Om deze recensie met een positieve noot af te sluiten, draaide de game grotendeels goed op mijn PS5, afgezien van een paar korte pop-ins. Hoewel er verschillende meldingen zijn geweest van andere PS5- en pc-spelers die tijdens gevechtsscenario's aanzienlijke dalingen in de framesnelheid en aanzienlijke schermscheuren ondervonden.
Algemeen, Wilde harten is geen spel voor mij. Hoewel ik het gevoel heb dat ik de game een eerlijke kans heb gegeven om me voor zich te winnen, moet ik helaas melden dat dit niet is gelukt. Als je fan bent van Monster Jager , dan is er misschien iets waar je van kunt genieten, maar als je dat niet bent, kan ik deze titel niet echt aanbevelen.
Wilde harten – 3/10
Wilde harten werd beoordeeld op PS5 met een code geleverd door 160over90 .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .