“We wilden een ‘game-achtig spel’”: Hidetaka Miyazaki creëerde het spel waarmee Soulslike de trend ging bestrijden – nu heeft FromSoft meer dan 50 miljoen exemplaren verkocht
Demonenzielen die werd ontwikkeld door FromSoftware terwijl Hidetaka Miyazaki de gamedirecteur was, werd bijna 15 jaar geleden uitgebracht. De game deed het aanvankelijk niet goed in Japan, maar in het Westen was het zowel kritisch als commercieel succesvol. Demonenzielen won uiteindelijk meerdere onderscheidingen na positieve recensies te hebben ontvangen vanwege de moeilijke en boeiende gameplay.
De ontwikkelaars gaven niet veel uit aan de marketing van het spel, zoals andere westerse ontwikkelaars deden, en het succes was gebaseerd op mond-tot-mondreclame. Demonenzielen , dat door Hidetaka Miyazaki en FromSoftware een van de beste games wordt genoemd, heeft veel van de fundamentele componenten vastgelegd die het populaire Soulslike-genre gingen definiëren. Dit zijn de spellen die bekend staan om hun zeer moeilijke gameplay.
Hidetaka Miyazaki vertelt over zijn inspiratie voor Demonenzielen
AdvertentieRegisseur Hidetaka Miyazaki tijdens een interview sprak met Eurogamer over de ideeën en inspiratie achter het creëren van de Demonenzielen spel. De game is ook een product van hoe Miyazaki in die tijd wilde dat games er over het algemeen uit zouden zien en aanvoelen.
Tijdens het interview deed Miyazaki enkele interessante onthullingen. Hij zei, “We waren niet geïnteresseerd in het volgen van trends, maar ik denk dat we geen aandacht hadden voor een praktisch wereldbeeld, wat nogal moeilijk was.”
Demon’s Souls was een product van Miyazaki’s idee om games te ontwikkelen die niet de trends van die tijd volgden en de zaken naar de basis brachten. Dit creatieve verlangen bracht ook een ander probleem met zich mee.
Advertentie
Sony, de uitgeverij van het spel, was niet volledig overtuigd van het idee van Demon's Souls, aangezien het werd ontwikkeld zonder de trends van de industrie te volgen en besloot daarom het alleen in Azië uit te brengen. Sony gaf later echter toe dat dit een vergissing van hun kant was.
Rise of the Ronins “Systeem voor het vormen van banden” klinkt verdacht veel op een Hidetaka Miyazaki-spel
Miyazaki sprak over de inspiratie achter het spel en zei:
We wilden een ‘game-achtig spel’
Volgens Miyazaki is het idee erachter Demonenzielen was om gaming terug te brengen naar de kernprincipes. Dit betekende voor hem het omarmen van de moeilijke gameplay en het gebruik van de methode van vallen en opstaan, waarbij spelers tijdens het spelen van het spel zelf dingen moeten uitzoeken. Dit is wat hij het 'back-to-basics'-concept van game-ontwikkeling noemde.
Demonenzielen En Vuur ring worden enorme hits
AdvertentieMiyazaki’s idee om een spel te ontwikkelen dat de trends van die tijd trotseerde, was een uitstekende beslissing, omdat het aanleiding gaf tot cultfavoriete spellen als Demonenzielen En Vuur ring. Deze games bleken op hun beurt een enorm commercieel succes voor FromSoftware.
Deze Soulslike-games zijn tegenwoordig culthits geworden en zijn maatstaven geworden in de game-industrie. De hoge moeilijkheidsgraad en iconische bazen hebben FromSoftware miljoenen dollars opgeleverd.
FromSoftware heeft onlangs bekendgemaakt dat ze populair zijn Donkere zielen serie is erin geslaagd om meer dan te verkopen 27 miljoen exemplaren wereldwijd. Bovendien was de game die het meest bijdroeg aan dit totale verkoopcijfer Donkere zielen 3 , waarvan een verbazingwekkende 10 miljoen exemplaren zijn verkocht.
SUGGEREERDE“Het team was er niet in geslaagd een overtuigend prototype te maken”: het ‘Sliding Doors’-moment van Hidetaka Miyazaki is een dankwoord voor een heel gamegenre zoals Elden Ring
AdvertentieMiyazaki's recente Soulslike-game Vuur ring werd ook een enorme hit. Volgens een recent rapport is de game verkocht 23 miljoen exemplaren wereldwijd vanaf februari 2024. Wat interessanter is, is dat de game in slechts twee weken na de release wereldwijd een indrukwekkend aantal van twaalf miljoen exemplaren heeft verkocht, waarbij Japan alleen al heeft bijgedragen aan een miljoen exemplaren.
Daarom zijn de games die tijdens hun lancering ooit negatieve reacties kregen omdat ze de trends niet volgden, er vandaag de dag in geslaagd om favoriet te worden bij fans en zijn er wereldwijd meer dan 50 miljoen exemplaren van verkocht, en dat aantal zal blijven stijgen.
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.