Wanted: Dead Review – Een liefdesbrief aan een vergeten tijdperk (PS5)
Wilde dood is alles wat we leuk vonden aan de vroege genrebepalende hack 'n' slash-games op de PS2 met enkele duidelijke invloeden van onder meer Ninja Gaiden – geen verrassing aangezien 110 Industries bestaat uit voormalige ontwikkelaars van de iconische serie -, Duivel mag huilen en meer. Het herinnert ons ook aan enkele van de meer ontbrekende en frustrerende facetten van diezelfde games, zij het meestal met opzet, zo lijkt het.
Verwant: GoldenEye 007 REVIEW: Wat is de hype? (XSS)
Gevestigd in een nabije toekomst cyberpunk-versie van Hong Kong, Wilde dood begint het verhaal van luitenant Hannah Stone, een van de leden van de vreemd genaamde Zombie Unit, die zowel een gespecialiseerd lid van de politie is, als schijnbaar buiten de politiemacht tegelijkertijd, en het recht in eigen handen neemt bij meerdere gelegenheden. Het verhaal valt tegen, een duidelijke poging om een diepe en genuanceerde politieke thriller te creëren, met onverklaarbare facties, schurken en helden die nauwelijks worden uitgewerkt en een einde dat even onbevredigend en frustrerend was als slecht geïmplementeerd en geschreven, maar een verhaal is altijd een bijzaak met games van dit soort.
Gezocht: Dood - Leuk en boeiend
De eerder genoemde invloed van games als Ninja Gaiden en Devil May Cry zal meteen duidelijk zijn voor iedereen die ze op de oudere generatie consoles heeft gespeeld, met de over-the-top melee-gevechten het grootste deel van de gameplay, met een toegevoegde indien ineffectief en moeilijk te gebruiken kant van vuurgevechten erin gegooid. Meestal was het veel gemakkelijker, sneller en schadelijker om de vijanden aan te vallen met de vele zwaardcombinaties, vergeleken met het gebruik van de weinige wapens om schade uit te delen. Hetzelfde kan worden gezegd van de twee soorten granaten die worden aangeboden, noch de brandbom van de standaardfrag zou veel schade aanrichten, wat betekent dat het beheersen van de menigte een moeilijk idee was.
Dit is de eerste van de vele opzettelijke knipoogjes naar de oudere games, met vijanden die staan te wachten op hun beurt om aan te vallen terwijl jij hun kameraad op slechts enkele meters afstand in een flitsende en buitensporige combo uitschakelt en in stukken snijdt, wat meestal resulteert in bloed en lichaamsdelen die de vloer. Dit zou wijzen op nutteloze en ineffectieve AI van de NPC's, en dit kan een beschuldiging zijn aan de ontwikkelaars, maar het wordt al snel duidelijk dat om de game zijn mix van zwaard- en vuurgevechten te laten hebben, je iets moet opofferen, en terwijl ze kan wachten, de NPC's zijn keihard als je ze een kans geeft.
Wilde dood doet zich nooit voor als iets anders dan wat het in wezen is; een liefdesbrief aan de PS2-klassiekers en een genre dat al een tijdje in verval is. De vaardighedenboom is eenvoudig maar effectief naarmate je verder komt in het spel, het verhaalgemiddelde, de gevechten een nostalgische mix van frustrerend en lonend, en het stemwerk is hilarisch slecht, vooral van de voice-overacteur die luitenant Hannah Stone uitbeeldt. Maar met al deze schijnbare kritiek is het spel leuk. Echt heel leuk.
Het maakte niet uit of het de eerste van de vijftigste keer was, het was altijd vermakelijk om vijanden op verschillende grafische en overdreven manieren in stukken te hakken, vooral met de gemakkelijk te bereiken 'finishers' die onze luitenant Stone onder het bloed zouden achterlaten. De ironische 'gecensureerde' dekking van een vijand terwijl je de once-in-a-level kettingzaag gebruikte om vijanden van hun ledematen te scheiden, gaf het one-hit-wapen een zeer vierde-muur-brekend, meta-gevoel, en de upgradebare kameraden waren eigenlijk nuttig, wat iedereen zal bevestigen dat NPC-teamgenoten over het algemeen vreselijk zijn in alles behalve in de weg zitten.
Verwant: Marvel's Midnight Suns The Good, The Bad and The Undead Review: Deadpool zegt hallo!
Heel erg een ruwe diamant, Wilde dood is de moeite van het bekijken waard en zal zeker een grote hit worden bij fans Ninja Gaiden, Devil May Cry en meer, maar je zult teleurgesteld zijn als je een grote, uitgestrekte hack 'n' slash open wereld verwacht, in plaats van een lineaire, arcade-achtige ervaring die speelt op de nostalgie van een lang vergeten en verlaten stijl van games.
6/10
Wilde dood werd gespeeld en beoordeeld op een code geleverd door Aanvalsplan .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .