“Waarom kwamen de games na het PS2-tijdperk niet meer tot leven?”: Voorafgaand aan de release van Dragon Ball: Sparking Zero hebben sommige fans hoop dat het een terugkeer naar vorm zal zijn
Het opwindingsniveau is ongekend hoog Dragon Ball: Vonkende nul , dat de nostalgische sfeer van de Budokai Tenkaichi serie met moderne graphics en gameplay. Er was iets etherisch aan de oude PlayStation 2-dagen, toen games meer aanvoelden als passieprojecten vol ziel dan de in massa geproduceerde titels van vandaag.
Aanbevolen video
Ontwikkelaars stopten zoveel persoonlijkheid in hun producten, zelfs met beperkte technologie en elk aspect van sommige games Budokai Tenkaichi 3 , droop van leven.
Advertentie
Alleen al een snelle vergelijking tussen de menuschermen van oude titels uit het PlayStation 2-tijdperk en recentere games levert een duidelijk verschil op.
Dragon Ball-spellen hadden vroeger geweldige menu's
A Dragonball: Budokai Tenkaichi fan ging naar de subreddit van de serie en stelde een vraag waar andere spelers in de gemeenschap het waarschijnlijk mee eens zouden zijn, en vroeg zich af waarom moderne games, vooral “ na het ps2-tijdperk ”, voel me levenloos.
AdvertentieWaarom hadden games na het PS2-tijdperk geen ‘leven’ meer in zich?
door u/Eigen-Kopen4792 in tenkaichi4
Ter vergelijking deelde de Reddit-gebruiker screenshots van de verschillende hoofdmenuschermen drakenbal games hebben gehad, variërend van de oudere Budokai Tenkaichi 3 naar het moderne Xenoverse En Woedende explosie 2 . Eén ding dat opvalt tussen de PS2-menu’s en die van de afgelopen tijd is dat de eerste “ plezier 'om te navigeren vanwege de hoeveelheid moeite die erin is gestoken.
SUGGEREERDEDragon Ball: Sparking Zero-fans bespreken de potentiële finisher van Akira Toriyama-personage als de overleden maker wordt opgenomen in de generatieve vechtgame
Het grootste aspect van de Budokai Tenkaichi 3 menuschermen was dat elk een ander karakter had dat de speler verwelkomde en een gesprek voerde over een onderwerp. In het hoofdmenu bestuurden Gohan en Videl bijvoorbeeld een auto terwijl de kinderen Trunks en Goten boven hen vlogen op de Nimbus, terwijl als de speler naar de Versus-modus ging, ze Vegeta en Nappa tegenkwamen die over elke submodus praatten.
Vergeleken met dat detailniveau, kijkend naar de Woedende explosie 2 Het menuscherm voelt deprimerend aan vanwege een duidelijk gebrek aan kleur of interactiviteit.
Sparking Zero kan de harten van de gemeenschap veroveren met leuke menu's
Het komende spirituele Budokai Tenkaichi 4 heeft veel op zijn schouders, maar het kan eigenlijk simpele dingen doen om de gemeenschap blij te maken, zoals het opnemen van de prachtige menu's die spelers herinneren aan de goede oude tijd.
SUGGEREERDE“Een van de moeilijkste schoten in Dragon Ball”: Sparking Zero-gameplaytrailer geeft aan dat Bandai Namco naar spelers heeft geluisterd over de broodnodige functie
Nostalgie is een krachtig wapen, en Bandai Namco Entertainment moet het verstandig gebruiken en de fans geven wat ze willen om hun algehele ervaring naar een hoger niveau te tillen met de komende Vonkende nul .
Als oude videogames leuk vinden Budokai Tenkaichi 3 zou interactieve menu's kunnen bevatten waar hun spelersbasis van kan genieten, zelfs als ze moesten wachten tot de daadwerkelijke gevechten begonnen, er is echt geen excuus om ze niet terug te brengen in nieuwere titels.
AdvertentieVolgens jou, welke drakenbal videogame had de beste menu's? Laat het ons weten in de reacties!
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.