“Vragen om zoiets eenvoudigs als een stoel was niet zo eenvoudig.”: Starfields ontwikkeling was een puinhoop, en als de geschiedenis zich herhaalt, kunnen we net zo goed Elder Scrolls 6 opgeven
Als het gaat om de ontwikkeling van games, zijn er veel hobbels die ervoor kunnen zorgen dat de trein ontspoort Sterrenveld vormde daarop geen uitzondering. Dit kan tot veel zorgen leiden over toekomstige Bethesda-titels Oudere rollen 6 , aangezien er tijdens het proces nog meer ontwikkelingsproblemen kunnen opduiken.
Aanbevolen video
Hoewel het ontwikkelen van een game niet erg eenvoudig is, slagen veel ontwikkelaars erin een proces te creëren dat voor hen werkt, terwijl ze ervoor zorgen dat het project zich niet te dun verspreidt onder hun teams. Helaas, Sterrenveld had niet zoveel geluk, omdat het project te dun gespreid was, en dit zou tot zorgen kunnen leiden Oudere rollen 6 zou kunnen volgen met dezelfde fout.
Starfield had een paar ontwikkelingsproblemen, maar hopelijk leert Elder Scrolls 6 van zijn fout
Door de jaren heen is de ontwikkeling van games gegroeid van kleine projecten die gemakkelijk door een handjevol ontwikkelaars konden worden gemaakt, tot grote projecten waarbij duizenden ontwikkelaars de klok rond moesten werken om bijna een deadline te halen.
Sterrenveld was een van deze projecten, omdat meer dan 500 ontwikkelaars overuren maakten om het project tot een goed einde te brengen, en tot overmaat van ramp waren deze ontwikkelaars verspreid over meerdere verschillende studio's over de hele wereld, wat tot veel verwarring leidde. , vertragingen en paniek omdat veel studio's geen idee hadden wat de anderen aan het doen waren.
SUGGEREERDE“Hij was absoluut onze paniekknop”: zelfs met een jaarlange vertraging zou Starfield veel meer hebben geleden zonder het ingenieuze eindspelidee van één man
Dit betekende dat veel ontwikkelaars hun werk moesten uitstellen door verzoeken verderop in de keten naar de regisseurs van elke studio te sturen en op acceptatie te wachten voordat ze uiteindelijk aan het project werkten. Zoiets simpels als het plaatsen van een stoel in het spel riep een groot aantal vragen op, omdat de regisseurs van elke studio moesten nagaan wat er nodig was om het te laten werken en of er al dan niet andere afdelingen bij betrokken moesten worden om het te laten werken.
Advertentie
Deze informatie werd onthuld tijdens de Games Developer Conference in San Francisco door lead quest designer Will Shen en voormalig Fallout 76 lead level designer Daryl Brigner tijdens een gezamenlijk gesprek over de samenwerking tussen level- en quest-ontwerpteams in projecten, terwijl zij het belang ervan bespraken voor zorgen voor consistentie en efficiëntie.
Elder Scrolls 6 wordt hopelijk een grotere en betere ervaring dan Starfield ooit zou kunnen zijn
Als we kijken Oudere rollen 6 vergeleken met Sterrenveld , beide games bevinden zich al jaren in de ontwikkelingshel en hebben in de loop der jaren zoveel hype opgebouwd dat het belachelijk zou zijn om ze te zien falen in zoiets eenvoudigs als een gebrek aan inhoud.
SUGGEREERDE“Elder Scrolls 6 wordt waardeloos, nietwaar?”: Bethesda moet het opgeven met Starfield, omdat de nieuwste update spelers voorbij het breekpunt duwt
Echter, Sterrenveld misschien was het gevuld met veel plekken om te verkennen, maar het was helaas in sommige opzichten erg saai. Als Oudere rollen 6 gaat overtreffen Sterrenveld , zal het het project moeten houden aan een redelijk groot team dat bepaalde ontwikkelingsprojecten niet aan andere studio's hoeft uit te besteden.
Advertentie
Tot nu toe weten we het niet hoe ver in productie Oudere rollen 6 is , maar het zou begrijpelijk zijn als het ontwikkelingsteam een stap terug deed en zich na de paniek over de voltooiing op het project concentreerde Sterrenveld .
Wat denk je over Sterrenveld moeite om zijn ontwikkelingsteam te behouden? Denk je Oudere rollen 6 zal daarna meer aandacht krijgen Sterrenveld 's matte release? Laat ons in de reacties weten wat je ervan vindt!
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.