Tijd en getij hebben gewacht op deze 23 jaar oude videogame
land minnaar
Rakker
Kauw op dit
Als je hebt herkend waar de bovengenoemde zinnen vandaan komen, geef jezelf dan een klopje omdat je een van degenen bent die is opgegroeid met het spelen van een van de meest verbazingwekkende videogames aller tijden.
Als je dat niet doet, goed. Het is nooit te laat om jezelf onder te dompelen in de wereld van Claw (of Captain Claw). Een spectaculaire side-scroller over een stoere antropomorfe kat, op zoek naar negen edelstenen die samen een amulet vormen.
Het werd gemaakt door Monolith productions, in het jaar 1997.
De game stond niet alleen bekend om zijn gedenkwaardige vijanden, ingewikkelde level-ontwerpen en geweldige achtergrondmuziek, maar ook om zijn zielverpletterende moeilijkheidsgraad. Het verslaan van de eindbaas, die belachelijk moeilijk te verslaan was, gaf de speler destijds een acuut gevoel van trots en vreugde.
Maar voor degenen die niet echt geduldig waren met Claw's intrinsiek uitdagende karakter, god zegene cheat-codes!
De game werd uiteindelijk een cultklassieker en kreeg bewonderaars uit vele delen van de wereld. Nu, zoals verwacht voor een cultklassieker, werden geeky-communities gemaakt, werden fansites gemaakt en gelukkig dankzij WapMap (Claw's podiumontwerptool) werden er steeds meer niveaus gebouwd.
Als het gaat om cultklassiekers tussen films en videogames, bereikt de laatste sneller een punt van verzadiging dan de eerste. Simpelweg omdat goede verhalen en scenario's niet kunnen worden vervangen, maar oudere graphics en gameplay-mechanica door nieuwe titels zouden kunnen zijn, vanwege de constante evolutie van computertechnologie; iets dat de basis van een videogame bepaalt.
Dat is de reden waarom videogames na een bepaalde tijd vaker worden vergeten dan films, hoe populair ze ook worden.
Maar wat als ik je zou vertellen dat een 23 jaar oude game genaamd Claw nog steeds een actieve community heeft?
In 2006 creëerden drie van zijn kernleden uit Polen, waaronder Sheffield, en de andere twee zijn Sidoruk, en Pawel Zuk een fansite genaamd The Claw Recluse (ook bekend als TCR). Ze spreken zichzelf aan met hun gebruikersnamen van het voormalige Monolith-forum van de game op de site, namelijk: Gray Cat, Teo phil en Zuczek.
TCR's homepage vandaag
Sidoruk zei in dezelfde chat Af en toe kwam iemand op het idee om één Claw-site te maken met zoveel mogelijk inhoud, totdat Grey Cat (Benjamin Sheffield) dat in maart 2005 realiseerde. Aanvankelijk heette het 'A Belated Claw Fansite'.
Tegelijkertijd runde Zuczek (Pawel Zuk) sinds medio 2004 een Poolse Claw-fansite. In 2006 stelde hij voor om samen te werken met Grey Cat en nam hij zijn lay-out en sitenaam over. Op dat moment had de Belated Claw Fansite twee taalversies, gehost op twee totaal verschillende servers. In augustus ontwierp Gray Cat de nieuwe lay-out, die nog steeds in gebruik is, en hernoemde de site naar The Claw Recluse. Het was toen al behoorlijk populair en de uitbreiding volgde gewoon organisch zonder enige planning: we werden gewoon benaderd door mensen die het geweldig vonden om TCR in hun moedertaal te zien en bereid waren het te vertalen.
De geboorte van deze site zorgde niet alleen voor de heropleving van de slinkende fandom van Claw, maar zorgde ook voor de opkomst van nieuwe spelers.
Lees ook: The Last Of Us 2 verandert hoe geweld in videogames wordt bekeken
Sinds 2006 hebben de leden altijd regelmatig updates geplaatst over het maken van nieuwe niveaus, ontdekkingen van geheimen en dergelijke. Wat bedoeld was als bestemming voor custom-levels, bleek de tentstok van elke Claw-fan te zijn.
Het thema van TCR is niet echt esthetisch van aard, tenzij je een voorkeur hebt voor pre-internet-vibes. Maar als het op inhoud aankomt, van informatie over level-ontwerpen tot sneak-peaks over gehandicapte projecten van Monolith nadat het door Warner Brothers is gekocht, heeft het nieuwe forum het allemaal.
Dit is eigenlijk waar je Claw's Discord-kanaal kunt ontdekken, waar de kerngemeenschap ijvert voor constante betrokkenheid. Het heeft een mix van Wapmap-gebruikers van het oudere forum en een mix van leden van het oorspronkelijke ontwikkelingsteam van de game.
Zachariasz, een van de oudste leden van de community, zei tijdens een chat dat hoewel de meeste leden naar het kanaal zijn overgestapt, het forum nog steeds prettig draait onder het domein captainclaw.net.
Sidoruk betaalde het van zijn persoonlijke fondsen. Vóór 2018 werd de site gerund met de serverruimte die werd geleverd door Pawel's ISP, die in 2006 werd opgericht.
Nadat hem was gevraagd of de community aan het krimpen is, zei hij dat er nog steeds nieuwe aangepaste levels worden gemaakt, gespeeld en besproken, niet minder vaak dan in de voorgaande jaren, zo niet meer. WapMap, de nieuwe niveau-editor, wordt weer actief ontwikkeld en met de CrazyHook-mod zijn de ontwerpmogelijkheden nu eindeloos. Al met al, hoewel het moeilijk is om specifieke cijfers te geven, denk ik niet dat het afneemt.
Is dat niet geweldig?
Een game uit '97 waarvan de community na al die jaren floreert.
Hoewel het esoterisch is, heeft het de erfenis van het spel levend gehouden, en laten we hopen dat dit nog tientallen jaren zal duren.