The Crown of Wu Review: Monkeying Around (PS5)
De kroon van Wu is de nieuwste release van Red Mountain Studio en gepubliceerd onder de vlag van Playstation Talent. Red Mountain Studio is een kleiner indieteam waaraan gewerkt is De kroon van Wu de laatste paar jaar op dit punt, en met de release eindelijk voor de deur, hadden we het geluk om een exemplaar te bemachtigen voor beoordeling.
Een hervertelling van de beroemde roman Journey to the West Chinese, The Crown of Wu, laat spelers de mantel van Sun Wukong overnemen in een toekomst-verleden fantasiewereld die vecht tegen zowel magische als robotachtige vijanden om je meester en het koninkrijk te redden. Veel inspiratie puttend uit het beroemde verhaal, zullen degenen die er bekend mee zijn veel wegnemen in vergelijking met degenen die dat niet zijn, en hoewel de Chinese roman niet hoog op mijn bingokaart stond voor een spelaanpassing, werkt het verrassend goed.
Helaas werkt een deel van het spel niet bijzonder goed in De kroon van Wu is de strijd. Van gegaan Wo Long: Fallen Dynasty's diep en genuanceerd vechtsysteem, verder De kroon van Wu's beperkte gevechten waren een schok voor het systeem. Terwijl je door het spel speelt, krijg je nieuwe elementaire krachten – de standaard Aarde, Vuur, Bliksem en Wind – die meer worden gebruikt voor de puzzels dan op een andere manier tijdens gevechten, en dus besteed je het grootste deel van je tijd vecht je een dansje met je vijanden. Terugtrekken, wat uithoudingsvermogen krijgen, ze raken met een zware aanval (de normale aanvallen doen niets) en herhalen. Het voelde allemaal erg hol en saai aan na de zoveelste vijand waarmee ik dezelfde routine deed.
Verwant: WWE 2K23 Review: kwantiteit EN kwaliteit (PS5)
De Kroon van Wu – Monkey Magic..?
Gelukkig zijn de puzzels aanzienlijk beter dan de beperkte gevechten en gevarieerd gedurende de zes uur durende game. De puzzels zijn waar de bovengenoemde elementaire krachten in het spel komen, en sommige zullen je echt aan het hoofd krabben als je niet buiten de gebaande paden denkt. De perfecte mix van redelijk maar toch aan het denken zetten, zoals elke goede platformgame zou moeten zijn, en afgezien van één probleem waarbij het antwoord op een puzzel niet overeenkwam met wat ik te wachten stond (een probleem dat sindsdien in een patch is opgelost, is mij verteld ), ze zijn allemaal lonend en vrijwel de reddende genade van het spel.
Een ding dat echter moet worden gezegd, is dat soms De kroon van Wu zal je frustreren met zijn 'out of bounds'-beperkingen. Je springt vrolijk over de daken van een sectie, duidelijk ziend waar je heen moet, en natuurlijk spring je daarheen, voordat je een onzichtbare muur raakt en ofwel naar je dood stort of op de grond landt en de game opnieuw moet starten. hele sectie weer. Dit komt niet regelmatig voor, maar helaas komt het de hele tijd zo vaak voor dat ik meer stierf aan dit probleem dan aan mijn eigen fouten.
Een enorm succes in het spel zijn de bazen, die, hoewel ze maar heel weinig tussen zijn, net zo goed gaan over je begrip van de elementen in het spel als ze bashen tot ze dood zijn, en ik vond mezelf genietend van de bazen, zelfs toen ik opnieuw en opnieuw stierf, want met elke dood kwam er wat meer leren en begrijpen van de juiste manier om ze te verslaan. Graag meer van dit.
Verwant: Wo Long: Gevallen D ynasty Review: Heart and Souls-lite (PS5)
De kroon van Wu heeft alles in zich om een echt goede gevechtsplatformgame te zijn, maar schiet in veel opzichten constant tekort. Of het nu gaat om de matte en oppervlakkige gevechten, of de soms onzinnige platformactie, de game begrijpt de basisprincipes verkeerd zonder ooit te proberen ze te verbeteren of te innoveren.
Terwijl #DeKroonvanWu heeft zijn charme en doet sommige dingen goed, zoals zijn puzzels en bazen, de onzichtbare barrières die aanwezig zijn tijdens de platformactie en de oppervlakkige gevechten slepen het echt naar beneden. Het had wat meer ontwikkelingstijd en poetsmiddel kunnen gebruiken. pic.twitter.com/01RTASV4tg
— Luke Addison (@callmeafilmnerd) 21 maart 2023
Het wil niet zeggen dat het spel geen charme heeft, want ik heb genoten van mijn tijd met spelen De kroon van Wu al was het maar om de introductie van een verhaal en wereld waar ik niets vanaf wist, maar het had zeker baat kunnen hebben gehad bij een paar maanden ontwikkelingstijd.
5/10
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .